martes, febrero 24, 2009

Estereoscopía

¿Sabéis que podéis hacer vuestras propias fotos 3D fácilmente?
Sólo necesitáis una cámara, hacer un par de fotos, ponerlas juntas una al lado de la otra y mirarlas de una manera especial. De verdad, os lo aseguro, el efecto es impresionante. Estas imágenes especiales son las que se conocen como pares estereoscópicos.

Esta foto es un ejemplo de lo que me refiero. La hice en un pis pas el otro día.



Para ver en tres dimensiones (3D) imágenes como la anterior, no se necesita ningún tipo de ayuda como pantallas o gafas especiales de ahí que se le conozca a este tipo de visionado como Freeview (vista libre).

La imagen anterior se ve usando una técnica de Freeview conocida en inglés como Stereoscopic Parallel Freeview, que en español sería visión libre paralela estereoscópica, que técnicamente y sin traducciones extrañas de por medio es llamado divergir la vista. Esta técnica consiste en relajar la visión, de manera que los ojos dejen de converger normalmente en un punto.

Siempre que mirámos algo, los dos ojos procuran mirar al mismo punto, por eso cuando nos ponemos a ver objetos de muy cerca se nos pone esa mirada vizca.

Pues hay que engañar al sistema y hacer que nuestros ojos se mantengan en paralelo con respecto a la imagen que queremos ver, que no converjan en un mismo punto de manera que cada uno pueda captar una imagen por separado.

Se trata de que cada ojo se centre en una sola de las dos imagenes; el ojo izquierdo en la imagen izquierda y el ojo derecho en la imagen derecha, de ahí lo de visión paralela. Al mirar la imagen de esta forma se produce un efecto por el cual se combinan las imágenes en una tercera, y esta será la imagen en 3D que pretendemos ver.



Mientras más grandes son las imágenes más difícil será hacer esta técnica, pues hay un límite para cuánto podemos divergir la vista y si encima es la primera vez que lo intentas pues como que no. No es una técnica que se domine rápidamente. Yo la aprendí hace muchos años con uno de los famosos libros de El Ojo Mágico y por eso para mí no es nada raro, de hecho lo puedo hacer sin ningún tipo de esfuerzo y durante horas, weno nunca he estado más de una hora viendo cosas estereoscópicas, pero que no me canso, vamos. XDD

A continuación os pongo un ejercicio sencillo extraído de una de las páginas que enlazo al final del texto:



Por cierto, mucho ojito al practicar esto, al tratar de ver imágenes 3D con la técnica de Freeviewing usas los músculos de los ojos de una forma a la que no están acostumbrados (todavía). Si empiezas a notar fatiga o dolor de cabeza, tómate un descanso e inténtalo más tarde. Lleva su tiempo entrenar la vista, así que no tengas prisa, que es normal tardar un poco en empezar a ver este tipo de ímagenes.

Páginas que he usado como referencia para escribir esto.
How to See 3D: Magic Eye 3D and more
How To Freeview Stereo (3D) Images

lunes, febrero 23, 2009

Windows 7 y el W.E.I.

De nuevo referencio otro artículo del blog de Windows 7, esta vez sobre el Windows Experience Index (W.E.I.).

Hay quien considera que este índice no debería existir pues en muchos casos no se ajusta a la realidad, o puede provocar la inecesaria actualización de equipos por parte de usuarios que creen erróneamente que su ordenador no es lo suficientemente veloz.

Para empezar, quien actualiza su ordenador por leer cualquier dato de este índice anteponiendo eso a su percepción subjetiva, se merece perder esos euros gastados tontamente. Aclarado esto, el índice está bien para lo que es, un dato de referencia sobre qué debes esperar del equipo en cuanto a rendimiento en distintas tareas. Valor positivo, ahora con mirar un momento la evaluación de experiencia, le puedes callar la boca facilmente al que te dice cosas como, tal juego debería funcionar perfectamente en mi PC, que me ha costado un buen dinero. Pues mira los datos, es un 2,5 de PC con eso da para lo que da, no más. También permite detectar grosso modo que algo va mal. Si tu PC daba un 5 y ahora da un 3 será por algo. Puede que un driver esté fallando y necesite una actualización.

domingo, febrero 22, 2009

Las Crónicas de Riddick


Cómics, Cine, Anime y Videojuegos, la historia de Riddick se extiende por todos los planos artísticos. Para colmo este año sale el juego The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena que además incluye el remake del anterior, Escape From Butcher Bay. A sus decentes gráficos le han hecho un remasterizado, así que por fin lo acabaré, espero, porque me lo dejé a medias hace unos cuantos meses, cosas de cruzarme con Crysis, y ahora sabiendo esto, pues seguiré con otros juegos en vez de retomarlo.

¿Quien piensa que deberían de seguir haciendo pelis de Riddick? Yo el primero, que aquí, Vin Diesel sí que mola.

Otro más para la saca.

sábado, febrero 21, 2009

Y por fin en europa Street Fighter II HD Remix (para PS3)

Ya se me ha olvidado la cantidad de meses de retraso que tiene este juego en la store Europea, seguro que ahora se quejarán de las ventas. Si es que lo han sacado a la vez que el Street Fighter IV... a quién se le ocurre, se suponía que esto era una cosa para ir abriendo boca para este lanzamiento. Mierda del marketing.

Algo escribí sobre este juego en diciembre.

viernes, febrero 20, 2009

La recomendación rockera de la semana... (26)

AC/DC - You Shook Me All Night Long
Un clásico que siempre estará ahí para nosotros.

jueves, febrero 19, 2009

Comprar bien.

Siempre se habla de que vivimos en una sociedad de consumo, que trabajamos para consumir, y que tenemos una gran presión para hacerlo. Si bien pienso que es así, también es cierto que no pienso en ello como un complot contra el ser humano, realmente somos libres de no consumir y de ser tan hippies como queramos así que creo que elegimos consumir, y nos gusta.

El problema con esto es que ciertamente somos bombardeados constantemente para consumir. Por ejemplo, en mi caso, ¿qué necesidad tengo de comprar los últimos juegos si tampoco he terminado de jugar muchos de los que ya tengo? pues sencillamente porque me apetecía, y porque me han vendido la moto, y cuando la compro, resulta que me gusta. Y por qué me gusta lo que compro, porque conozco los productos que venden, y se lo que espero de lo que compro, por tanto, es raro que compre algo que no me sea satisfactorio, pero mucha gente no sabe comprar y menos aún videojuegos. El mercado se satura de videojuegos de mala calidad y aún así son comprados por los consumidores acríticos.

Hay que comprar con cabeza, tampoco se trata de tener un debate existencial entre aquello que te gusta, porque que te deje sin sueño elegir entre Metal Gear Solid 4 o Resistance 2, si sabes que son buenos y te gustarán, no es sano. Deberías relajarte, que no te equivocarás mucho por elegir uno frente a otro.

miércoles, febrero 18, 2009

Primer día de guardería.

Esta fue un email que le mandé a la familia tras llevar a mi sobrino a su primer día de guardería.

--Inicio email--

Hola familia,
a continuación os dejo con la nota que me ha pedido el pequeño que os transmita.

"Queridos Papá, Mamá y Familia:

como podéis ver por las fotos que le he pedido al tito Ikaru que adjunte, las primeras horas de la mañana han ido muy bien. Sé que había prometido ser bueno, pero sabiendo que me iban a llevar a una guardería, y sin pedir mi opinión al respecto, que aunque está muy bien el sitio y demás, creo que ya tengo una edad con cierta autonomía y capacidad de decisión como para que me pregunten, pero bueno, como aún no se me da demasiado bien lo del diálogo, consideré que tampoco había mucho que hacer en tratar de negarme y me resigné, aunque no pude evitar exponerle mis quejas como pude, llantos, patadas, y tirones de pelo, al encargado de llevarme allá, Ikaru, cuando temprano me dejó mamá a su cargo. Pero este cuidador puede ser muy astuto y, hábilmente, me meció mientras cantaba sin parar, una y otra vez, Edelweiss (del musical Sonrisas y Lágrimas [aka. The Sound Of Music]) y, con tal de no oírle más, me dormí. Qué cansino puede llegar a ser el tito a veces. Así que antes de darme cuenta, a las 9:30, ya estaba vestido y listo para salir a la guardería.

Es una suerte tener un cochecito de carreras All-Road para hacer el paseo, aunque como es tan rápido, el disfrute del paseo es breve, pero muy confortable. Como podéis entender aún me quedo perplejo viendo la naturaleza. Llegamos a la guardería en menos de siete minutos, creo, aunque de lo bien que me lo pasé bien podían haber sido quince y no darme cuenta. Nada más cruzar la entrada estaban allí esperándome. Me dieron una calurosa bienvenida, y tras repasar las instrucciones dejadas por las autoridades paternales mías, mi tío se dispuso a irse al trabajo.

La previsión para el día es divina, ya veremos cuando me recojan a las cuatro si sigo pensando lo mismo.

Un beso muy grande a todos.
"

Hasta aquí la carta. Creo que no he cometido ningún error de transcripción. No tengo nada más que añadir a lo dicho por él, salvo que me sorprende la claridad con la que se expresa para ser un bebé de siete meses. ;-)

--Fin email--

martes, febrero 17, 2009

Estadísticas del 2008 y retrospectiva.

Pues me he puesto a mirar a San Google Analytics, cuando pienso que lleva puesto más de tres años me echo a temblar, y ha arrojado los siguientes datos:

200820072006
páginas vistas10.849 (incr. 35%)8017 (incr. 32%)6076
páginas vistas / día29.6421.9616.64
visitas7533 (incr. 16%)6475 (incr. 30%)4962
visitas / día20.5817.7413.59


Creo que para un blog personal, de una persona que no tiene demasiada actividad online, con honrosa excepción de este blog, prefiero jugar a los videojuegos o ir al MundoReal™ (como lo llaman en Microsiervos) que volverme adicto a los foros o el tuenti, no está nada mal.

En este 2008 parece que aunque no han aumentado tanto las visitas como en 2007 lo que sí que ha mejorado es la cantidad de páginas que ve cada visitante. Lo cual me alegra, porque significa que de vez en cuando alguien que entra por aquí, curiosea un poco más allá de la primera entrada o del post que le enlazó google, pues la mayor parte de las visitas viene de San Google, más del 60% concretamente. Un 10% es por referencia de otras webs y blogs, y el 30% restante, el que llamo el "nucleo duro" (permita mi primo Juan usar su expresión), que son los que habitualmente venís y repetís, amigos y desconocidos varios.

A todos, gracias. Espero en este 2009 mejorar lo presente.

lunes, febrero 16, 2009

Mirror's Edge

Cada crítico lo valora a su manera, y en internet las opiniones son diversas. A mí me ha gustado tanto que aún no sé cómo los shooters se siguen haciendo sin tener en cuenta todas las posibilidades de acción que este juego introduce novedosamente en el terreno de los juegos en perspectiva subjetiva.

Sobre que el juego es corto. Hay un detalle que quiero resaltar, el diseño de escenarios es espléndido, pero también tienen un problema, un escenario, precioso, enorme, detallado, te puede durar 5 minutos, el tiempo de recorrerlo de punta a punta, por tanto cuantos escenarios grandes hay que hacer para darle al jugador una hora de juego, bastante eh?, menos mal que la dificicultad de aprender a hacer los saltos y demás te hace que sean más de 5 minutos, pero antes de darte cuenta ya te has pasado un escenario y estás en el siguiente. A mi me encanta el ritmo que tiene.

Recomendable tener un mando con vibración para jugarlo. Más que nada porque hay un escenario donde la presencia de esto me gustó mucho. Al acercarse los trenes del metro empezaba a vibrar, y cuanto más cerca, más fuerte. Esto daba una pista más de la presencia del tren y su proximidad.

Qué pena que en mi PC, por no tener una gráfica nVidia (también valdría una tarjeta PhysX), no pueda disfrutar de los efectos avanzados de físicas que tiene. Pero bueno, tampoco está mal jugarlo en alta definición. XDD



Maese a ver si lo jugamos en tu casa y lo vemos con esos efectos especiales. XDD

sábado, febrero 14, 2009

No es que busque el amor de mi vida...

No es que busque el amor de mi vida, pero si compañía que me haga sentir vivo.


Pensar que el 14 de febrero, un día usado para el consumo, tiene un efecto raro en los "soulteros", es triste. Ver a tanta gente "demostrando" su amor por sus parejas, le llena a uno de vacío. Ese día te ves como fuera del mundo.

viernes, febrero 13, 2009

La recomendación rockera de la semana... (25)

Camel - Rhayader / Rhayader Goes to Town (Live)
Un temazo de Rock progresivo, así que esperad muchos cambios a lo largo de la canción. Para nada termina como empieza.

Me encanta el sonido duro que tiene en el minuto 3:40 y con el cual cierran el tema. Por no hablar de que es un tema que resulta familiar en más de una ocasión para los que hemos jugado a los Castlevania. De hecho hay veces que pienso que el compositor del Symphony Of The Night debía de gustar de la música de Camel porque he visualizado muchas partes del juego con la música de este grupo.

jueves, febrero 12, 2009

Curiosa coincidencia

"haga lo que haga, recuerde que solamente hay dos tipos de usuarios de ordenador: aquellos que ya han perdido datos y aquellos que los van a perder."
-Escrito ayer en Microsiervos

Pues para colmo ayer a mi padre se le estropeaba el disco duro de su MacBook. La copia de seguridad más reciente es de verano y aún hay que localizar los DVD que, con la mudanza, probablemente hayan acabado en una caja. Mientras, aún intento rescatar algún dato del mismo. Pero lo veo imposible, el daño superar el 85% de la unidad, aunque aún no he gastado mi último cartucho.

Recordad, siempre, siempre, backup de lo que de verdad os importa. Porque al final te puedes encontrar que has grabado muchas series, pelis o mp3s, cuando lo que de verdad echas en falta en estos momentos son esos documentos y fotos personales que tienes.

miércoles, febrero 11, 2009

Esto no es culpa tuya...

-Esto no es culpa tuya.
-Me estás diciendo lo que quiero oír.
-Eso es lo que a veces hacen los buenos amigos y, en este caso, resulta que es verdad.

3x17 Stargate Atlantis

martes, febrero 10, 2009

Super Probotector

Lo siento, pero esta saga para mí nunca fue conocida como Contra a pesar de que en la mayor parte del mundo se llame así. Cuando lo lanzaron en las videoconsolas europeas a alguien de marketing se le debió ocurrir que los soldados con pinta de Rambo no molaban tanto como un par de robots, así que fue lanzado con un cambio de sprites, solo eso, porque el juego es igual, y un cambio de nombre Probotector. Posiblemente aprovechando el tirón de la serie Robotech.



La saga la conocí por primera vez en el Amstrand CPC de un Amigo, y se llamaba Contra, pero eso rápidamente se olvidó cuando jugué la versión de NES. Era mejor, y encima tenía por protagonistas a un par de Mechas, que los que me conocen saben que entre Soldados Musculosos y Gundams no dudo ni un instante. Este Probotector me gustó mucho, aunque era muy dificil para mí. Vamos, nunca lo acabé, aunque sí vi como un amigo mío se lo acababa, siempre tiene uno ese amigo viciado del videojuego.

En cambio el Super Probotector...vale, en SNES con los nombres no eran muy originales, más bien patético, un montón de juegos tenían que llamarse con el prefijo "Super", Super Soccer, Super Mario (aunque ese venía de antes), Super Scope, Super Turrican, Super Metroid, Super Tenis, Super Smash TV, Super Castlevania IV, Super R-Type, y por supuesto Super Probotector. Éste, junto con el Super Mario World, fueron los que determinaron que comprase mi SNES de segunda mano, a un chaval que no sé porqué se quiso deshacer de tan grande consola.



Fue llegar a mi casa, enchufar la SNES y el primer juego que probé este de los Robots. La mandibula se me cayó al suelo. A ver, la SNES la jugaba principalmente en una tele barata con sonido en mono, que el sintonizador de canales era analógico, que aunque tenía 9 canales configurables, cada uno tenía su ruedecita para sintonizar, vamos un trasto cutre que te cagas para el standard de hoy, que murió por un cortocircuito, pero que en ese momento, con esa videoconsola, me pareció como el cine. Lo máximo. Y realmente en su momento lo era, el salto cualitativo entre generaciones que se dió con la SNES fue tremendo. Primero por el sonido, por fin la música iba sampleada y en alta calidad y por tanto su sensación aparente era similar a la de un CD, y segundo tenía más resolución máxima y más colores simultáneos en pantalla que ninguna otra antes. El resultado era espectacular. Ah, y por supuesto el mando con ocho botones y una cruceta de dirección.

Total que la mandíbula mía la tuve que recoger y encajar de nuevo en su sitio y jugué a este gran juego. Acción frenética desde el primer momento, disparos por todos lados, saltos, monstruos enórmes, pequeñas secuencias no interactivas donde pasaba algo. Era como una recreativa, y estaba en mi casa. A partir de este momento empecé a dejar de lado a los salones arcade.

Es otro de esos juegos que me encanta rejugar.

Aquí tenéis un vídeo de la primera fase.

domingo, febrero 08, 2009

Acéptalo

"-Eugenio, acéptalo, Dead Space no es Dead Space hasta que lo ves en mi PC"
Ikaru

sábado, febrero 07, 2009

¿Pagar por los juegos?

El otro día, un amigo me llama y me comenta que la Wii se puede "aliñar" y así hacer lo que quiera con ella sin ponerle chips ni cosas demasiado raras. Le dije que esperase que lo pensaba... un minuto después le digo ¡venga, modifiquemos mi consola! Lo hacemos y ya conseguimos que la blanquita cargue backups. Genial.

Mientras estábamos "aliñando" la "ensalada", en cierto momento, le digo que estoy deseando que saquen las versiones del Metroid Prime 1 y 2 de GameCube para Wii, para que usen el mando nuevo, que en cuanto salgan ahí estaré comprándolas. Mi amigo me dice, que aunque lo entiende, él piensa que teniendo la Wii como la tengo, no se los compraba. Esto me ha dado que pensar.

Actualmente, hay varios tipos de personas que tienen consolas modificadas, los que cargan lo que encuentran por el "campo", los que usan sus copias de seguridad para no deteriorar los originales que tanto cuesta comprar, y los que como yo compran aquello que considera que debe ser comprado, y mientras cargan cosillas que por dificultad para conseguirlo, o por curiosidad lo prueban, por supuesto, "recolectado" del "campo".

El año pasado jugué al primer Crysis en una versión capturada de "donde crecen las flores", y cuando salió el Warhead, debido a que me gustó mucho el Crysis, no dudé en comprarlo. Y al tiempo también he acabado comprando el Crysis que tenía "furtivamente". Quería tenerlos, entre otras cosas quiero que Crytek siga haciendo lo que está haciendo con la saga Crysis, así que, al comprar juegos, no solo lo hago porque me gusten sino también como respuesta de un aficionado hacía los creadores de la obra.

Ahora bien, ¿qué es lo que pienso sobre cómo nos llegan estos contenido? Que, ciertamente, existiendo Steam en donde tu usuario compra un juego y ya lo tiene para el resto de su vida y lo puede descargar tantas veces como quiera, y demás, sin temor a que se deteriore por el uso de una copia física que no todos te sustituyen, pues empiezo a ver que no me gusta el rollo que está teniendo el mundo moderno de los videojuegos, por no hablar de los precios. Que pena que no todos los juegos salgan en Steam.

Si antes eras esclavo de las plataformas, ahora lo somos más, probablemente sin darnos cuenta está ocurriendo, pero nunca nos hemos gastado tanto dinero en videojuegos, yo por lo menos seguro. Por un lado te dicen que estas comprando una licencia de uso, por otro que compras un soporte, y por otro que una licencia de uso para un soporte concreto. Una jodienda. Qué pasa, que cada vez más se están quedando atrás los videojuegos que jugabamos.

Me pregunto que pasará con todos esos poseedores de una Wii que se han comprado muchos juegos "retro" en el Canal Tienda cuando salga la Wii2. Les diran, si queréis seguir jugando a esos juegos tendréis que conservar vuestra Wii o pasar por caja, seguro. Si es también la PS3 que ha dicho adiós a los juegos de PS2 quitando la retrocompatibilidad del hardware. Una lástima, pues hay mucho gran juego en PS2. Y mientras, está claro que queremos poder seguir jugando a los clásicos, porque los emuladores se usan una barbaridad. Es lo segundo de lo que se habla cuando se mencionan los "aliños" para consolas: ¿podré jugar al Sonic de Megadrive en mi PSP?, lo primero es lo ovbio.

Así que decidme, ¿Quién no querría poder cargar sus juegos favoritos siempre?

La tecnología informática es compleja y conseguir retrocompatibilidades también. De hecho, ese es el mayor defecto de Windows, por los problemas que conlleva, tener un alto grado de retrocompatibilidad es un arma de doble filo. En cualquier caso, pienso, que los videojuegos deberían preservarse, como se hace con los libros, la música o el cine. Y que deberían de poderse usar ahora y mañana.

viernes, febrero 06, 2009

La recomendación rockera de la semana... (24)

Coldplay - The Scientist

jueves, febrero 05, 2009

La dificultad en los videojuegos

Si el otro día comentaba que tengo amigos que son unos viciados del lograr trofeos y del acabar el juego en el todavía más imposible, hoy comento un aspecto que siempre, en el diseño de los videojuegos, es un gran quebradero de cabeza, la dificultad.

Un juego demasiado fácil no ofrece grandes satisfacciones, uno muy difícil tampoco, en uno porque te aburre y en el otro caso porque te abruma. El problema está en que lo que es difícil para unos puede ser fácil para otros y es aquí donde se tienen los mayores quebraderos de cabeza. Si uno mide dos metros de alto salvar un obstáculo de 2 metros de alto puede que no sea demasiado problema, en cambio si mides 1,50 tienes que ingeniártelas mucho más para superar ese obstáculo. Esa es la dificultad de los videojuegos.

Qué pasa. Que como comprenderéis, las desarrolladoras quieren que su juego te deje con buen sabor de boca, así cuando saquen nuevos juegos, te acuerdes de ellas y sigas comprando. Algo que es de cajón. Entonces ajustar la dificultad se convierte en uno de los factores clave del diseño de un videojuego, y para colmo es ajustado de manera absolutamente artesana por los desarrolladores. No hay un sistema único camino a la hora de tomar decisiones de diseño respecto a la dificultad. A veces tampoco los costes de los juegos están para revisar una y otra vez y otra vez más los detalles en función de los resultados obtenidos con un grupo de prueba. Que, por otro lado, como cada jugador es único, lo único que pueden asegurarse es que lo hayan ajustado para el perfil de usuarios que tienen en el grupo de prueba.

Es aquí donde se centra la siguiente tesis (en inglés) que habla de lo que llama "Flow" que es el momento en el que los jugadores se lo están pasando bien, ni les aburre, ni les agobia, mantiene su interés, y es a lo que debería aspirar un juego siempre. Además explica que esta sensación de diversión no es solo por la dificultad, sino que hay otros factores que pueden alterar esta visión. Por ejemplo, hay juegos en los que es casi tan divertido pasarlos, como hacer el cafre y que te arresten mil veces, por ejemplo un GTA. Visto desde fuera parece que no progresamos y que siempre nos sale mal, pero sin embargo nos lo estamos pasando en grande.

Juegos que para mí han tenido ese Flow todo el rato, sin caídas a la zona de aburrimiento, han sido Mass Effect, Dead Space, God Of War: Chains Of Olympus, Mirror's Edge, Final Fantasy VII... y una larga lista, porque por suerte hay muchos buenos juegos.

Leed la tesis que enlacé, que es muy interesante.

miércoles, febrero 04, 2009

Windows 7 y los discos duros.

En el artículo Disk Defragmentation – Background and Engineering the Windows 7 Improvements del blog que mantienen los de Microsoft sobre el próximo sistema operativo desvelan bastantes cosas sobre las mejoras que hay implementadas en Windows 7.

Me ha gustado, por ejemplo, descubrir que en Windows 7 se consiguen defragmentar áreas de datos que antes no se podían mover como Metadatos; o que ahora por fin se puedan defragmentar simultáneamente varios discos duros, otra sutil mejora.

Una característica que me ha resultado muy curiosa es que el nuevo defragmentador no considera que estén fragmentados, y por tanto considere necesario juntar, los trozos de los archivos que están divididos en bloques de más de 64MB pues al parecer la mejora de rendimiento real por hacer esto es prácticamente nula y, en cambio, la carga de trabajo de defragmentar archivos grandes sí.

¿Por qué cada cosa que leo de Windows 7 me gusta? XDD

martes, febrero 03, 2009

Cuidando al sobri, día 1.

Desde primeros de año vivo con mi hermana, mi cuñado y mi sobrino, que ya cumple los siete meses en el mundo extra-uterino. La verdad que estoy encantado con mi nueva vida familiar y la perspectiva para los próximos meses que me quedan de okupa pintan estupendamente. Podría decir que me tienen muy mimado, y creo que me quedaría corto.

El caso que hoy mi hermana se ha reincorporado al trabajo, y claro, pues cada uno de la familia (incluidos los abuelos) ha tratado de adaptarse para poder cuidar al pequeño todo el tiempo que sea necesario ya que tanto mi hermana como mi cuñado trabajan. Yo, como estoy viviendo en el piso, me he hecho cargo de las primeras horas de la mañana. Qué suerte que mi hora de entrada al trabajo sea tarde y no la típica de las ocho, ocho y media, porque así combina de maravilla con las mañanas del resto.

Pues eso, que hoy ha sido mi primer día al cuidado del sobrino. La mamá lo dejó dormidito en mi cama bien tempranito a las siete y media. Para mí esa hora es muy temprana pues acostumbro a despertarme más tarde, pero da igual pues el angelito parecía que iba a seguir dormido. Eso parecía, porque a los diez minutos ya estaba moviéndose como un saco de ratones. Parecía que hacía gimnasia matutina. Total, que el peque quería más juego y menos sueño, así que gustosamente le acompañé. Jugamos con sus juguetitos, dimos paseítos por la casa y volvimos, una vez rendidos, a dormirnos a eso de las nueve menos cuarto. Para cuando me desperté ya había llegado el relevo, que se hizo cargo del retoño. Cuando salía de la casa el bebé ya se estaba acabando su "bibi" enterito.

Qué os puedo decir, una ricura de criatura, y que además cumplió con el pacto que hicimos ayer de no hacerse "cacota" en mi turno, todo un detalle hacia este novato del cuidar bebés. Aunque creo yo que pronto dirá "aquí estoy yo" y me regalará alguna que otra "plasta" de buenos días. XDD

lunes, febrero 02, 2009

¿Sabéis que el ratón tiene dos botones?

Mucha gente sí lo sabe, pero muy poca gente investiga si hace algo este botón con los programas que usa, o sencillamente no cae en que se puede usar en ciertos sitios. Así que he decidido empezar a describir cosas que a lo mejor no sabíais que se podían hacer con este segundo botón tan despreciado por cierta compañía que tiene por logotipo una manzanita. Pues como uso Windows os contaré cosas que podéis hacer.

Hoy empezaré con algo curioso y que uso bastante, arrastrar ficheros. Probablemente conozcáis lo de arrastrar archivos seleccionados de una carpeta a otra de tal manera que si el destino está en el mismo disco duro se moverían de carpeta y si está en un disco duro distinto se copiarían. Cosa que fue más claramente representada al realizar la acción a partir de Windows Vista. Pues si usamos el botón derecho para arrastrar los archivos seleccionados, al soltar el botón, se desplegará un menú para elegir la acción que queramos hacer. ¿Curioso, eh?


La secuencia sería: Pulsar y mantener pulsado el botón derecho sobre el/los archivo/s que queremos arrastrar, arrastramos a la carpeta de destino, soltamos el botón derecho, aparece el menú, y podemos elegir la acción deseada haciendo click indistintamente con el botón derecho o el izquierdo.

domingo, febrero 01, 2009

Steam...


Lo que debería ser el futuro de los videojuegos... (en parte)

Comprar físicamente DVDs para PC de las ediciones normales de los juegos tiene poco sentido existiendo Steam... la pena es que no todos los juegos se distribuyen por esta plataforma. De verdad, llevo desde hace un tiempo usando servicios online de juegos, la Wii y la PS3 abrieron la veda empezando a ser seducido por el lado oscuro. Facilidad, sin moverte de casa podías adquirir un juego que querías jugar. Es como usar el eMule para los juegos pero por los cauces normales (en los que pagas a los desarrolladores). Faltaba mi PC y aquí es donde entra Steam. Lo empecé a usar para adquirir el famoso Orange Box: Half Life 2, los episodios 1 y 2, Portal y el Team Fortress. Quería hacerle llegar mi contribución a Valve, porque sus juegos me han dado muchos grandes momentos, y como pagaba en dolares el ahorro era significativo por el cambio tan favorable Euro-Dolar. Pero es que además qué sentido tiene comprar un DVD en el que con suerte viene un manual en blanco y negro que ni siquiera lees.

La plataforma Steam requiere el uso del cliente Steam. Darse de alta es gratuito, podemos tener una cuenta de steam y no comprar ningun juego, solo descargar demos o juegos gratuitos. Lo cómodo es que todo lo relativo a esos juegos queda centralizado. Además si nos cambiamos de ordenador o formateamos no hay problema, volvemos a poner el cliente Steam ponemos nuestro usuario y podremos volver a bajar lo que hayamos adquirido. Más sencillo imposible.

Para mí es casi como si Steam fuera una videoconsola virtual en mi propio PC. La enciendo y puedo jugar a muchas cosas. Además Steam ofrece cosas que simplifican la vida al usuario como por ejemplo que los juegos se mantienen actualizados automáticamente, por tanto dejamos de pasearnos por páginas webs para saber si se ha actualizado un juego. Se comenta que próximamente los progresos en las partidas de los juegos sean guardados con el perfil de Steam.

Además no requiere estar permanentemente conectado a internet para poder usar los juegos que adquiramos con Steam. Existe el Modo Desconectado para el cual sólo tenemos que asegurarnos de tener activadas las opciones requeridas y listo.

sábado, enero 31, 2009

Videojugar: pasar videojuegos al 100%

De entre mis amigos destacan unos cuantos por su grado de habilidad y vicio a los juegos. Son capaces de jugar un juego hasta haberle sacado el máximo jugo, con eso digo, completarlo al 100%, desbloqueando todo lo desbloqueable, consiguiendo todos los logros, trofeos y medallas posibles y demás.

Yo personalmente, me considero algo más moderado en el consumo de cada videojuego. Normalmente los que son para un solo jugador los acabo una vez y ya está. No me dedico a rejugarlos. Si alguno he vuelto a jugar es al cabo de cierto tiempo, meses o años. Es como si los jugase porque me gustan las historias contadas en forma de videojuego, no por el juego en sí, que también. Pero el grado de interés que tiene el rejugar un escenario desciende un montón una vez llegado al final, aunque siempre hay excepciones, Crysis. Y aunque me entretiene mucho el jugar online a los shooters que tengo, tampoco es que se me vaya el alma por el interés que suscita jugar con desconocidos a pegarnos tiros.

Además si cada nada hay nuevos juegos, con nuevas historias y mecánicas, pues tampoco tenemos tanto tiempo como para explorar a fondo cada juego. Sobretodo, si no sólo jugamos videojuegos. Por ejemplo, al escribir esta entrada o cuando toco la guitarra o me voy a patinar o leo cómic, manga, incluso libros, o veo series, pelis y dibujos animados, no estoy volviendo a los mandos de mi consola o PC para volver a pasar tal juego en dificultad difícil.

También está el detalle de que yo no soy tan bueno como para alcanzar tan alta cota de habilidad, pero para qué darme tanta paliza de entrenamiento por repetición si tengo tres juegos más a los que jugar. XD

viernes, enero 30, 2009

La recomendación rockera de la semana... (23)

Def Leppard - All I Want Is Everything

jueves, enero 29, 2009

¿En que videoconsola echa más horas de juego USA?

Pues según la noticia que me pasó Maese, el año pasado fue la PS2, y el resto en el siguiente orden Xbox360, Wii, Xbox, PS3 y por último GameCube. Resulta curioso el orden de la nueva generación. Ver a Wii por detrás de Xbox360 cuando en Estados Unidos tiene colocadas, según vgchartz, 21.36 millones de consolas, que hacen 5 millones más que Xbox360 es para pensar. Está claro que la Wii es más casual que otra cosa y los juegos online absorven muchas horas de juego. Además, el total de consolas vendidas desde el lanzamiento de la Wii superó a Xbox360 en el 2007, así que durante todo el 2008 ha habido más consolas de Nintendo en los hogares americanos que Xbox360.

Vamos, que sí, Nintendo, vendes un "güevo", pero luego no jugan tanto contigo.

La muestra fue de más de 12.000 hogares con aproximadamente 33.000 indivíduos.

Noticia de referencia:
Sony Hints at PSP Touch Screen
Nielsen Reveals 2008's Most Played Consoles; Original Xbox Beats Out PlayStation 3

miércoles, enero 28, 2009

GUNNM: Last Order



Leer manga es mi otra afición, una de tantas, pero es que comprar un tomo y dejar pasar las hojas recostado en la cama hasta que te has bebido la historia entera es de esos placeres tan accesibles que a veces me pregunto por qué no lo haré más amenudo. Estas navidades me compré el siguiente tomo de GUNNM Last Order y continúo comprobando como Yukito Kishiro sabe hacer un buen manga.

Parecía que había metido el tema de los vampiros con calzador, y yo estaba un poco mosqueado de que desviase la atención hacía otro personaje en vez de Gally, pero funcionó, le ha dado su particular visión a estos chupasangres y por momentos se vuelve más terrible y expectacular la historia. Si hicieran una película con las secuencias de acción que se ven aquí más de uno fliparía.

Desde el tomo anterior venía contando el pasado de esta cognate (así es como llaman a los vampiros), Vilma, la cual, tal como se nos presentó en los tomos anteriores, podía, sin implantes cibernéticos ni nada parecido, derrotar a cualquier adversario en el torneo ZOT. Sí, a Kishiro cuando se le va la hoya se le va a lo grande, pero queda bien.

Con este arco argumental consigue contar la historia del origen de la Ciudad de los Desperdicios, la cual conocemos desde el principio de las aventuras de GUNNM. Así como el porqué del mundo tan decadente que es el futuro.



Este manga me encanta, el diseño, el guión, los detalles que tiene, parece muy pensado todo. Describe las técnicas de combate como si fueran reales, a veces parece tan meticuloso con sus notas a pié de página que sería fácil pensar que es Masamune Shirow, pero no llega a ser cargante, pues lo principal es la acción y los acontecimientos. Además, nadie te obliga a leer una nota a pié de página.

La historia de GUNNM es de lo mejor que tengo en manga, esperemos que Yukito sepa cerrarla como es debido.

martes, enero 27, 2009

El vandalismo y la Wikipedia.

Que uno entre en el artículo de la Wikipeda sobre Chuck Norris y no pueda corregir ni un dato porque debido al vandalismo la entrada ha sido bloqueada, da coraje. ¿De verdad la gente no tiene nada mejor que hacer que poner datos falsos y difamaciones en un artículo?

La verdad que con tanta coña suelta sobre el todopoderoso Chuck cuesta leer cualquier cosa de este hombre sin preguntarse si es verdad o mentira. Porque entre tanta mentira obvia alguna mentira plausible te cuelan.

Chuck Norris en la Wikipedia

domingo, enero 25, 2009

El mejor juego que he jugado en el 2008

Si tuviera que elegir cuál ha sido el juego que más me ha gustado de cuantos he juegado en el 2008 creo que lo tendría difícil. Pero voy a nominar a Dead Space y Mass Effect. Primero por mi devoción por la ciencia ficción futurista y segundo porque ambos títulos sobresalen del resto de una manera bárbara. Tanto en calidad técnica, como su mecánica de juego y que además aportan originalidad a sus respectivos géneros, "survival-horror" y "rpg".

Tras pensarlo un rato, tampoco mucho, que esto es un blog y hay que dejar un poco de espacio para que salga la primera cosa que se pase por la cabeza, he decidido dar por finalizada tan difícil elección.

El ganador es... Mass Effect, por ser el único juego del año que me ha tenido más de 16 horas jugando, en total han sido más de 45 horas, y lo más gracioso, es el único que no he deseado llegar al final, me refiero, a que no quería terminar con la historia. No quería que me dijera, ya te has hecho todo el argumento que había por hacer, apaga y acuéstate. Si hasta las misiones de relleno, que no eran gran cosa, me gustaba hacerlas. Un gran juego, que sigue siéndolo, y eso que se estrenó en el 2007 para Xbox360.

Por si no lo leísteis, escribí por aquí algo sobre Mass Effect.

sábado, enero 24, 2009

Jugar con la mente... OCZ NIA

Por culpa del artículo en Xataka sobre los auriculares G35 de Logitech fue que acabé entrando en la página de periféricos para Gamers de dicha compañía y al ver entre los artículos el G13 Advanced Gameboard me quedé con la curiosidad de ver su precio.



Total que entro en Alternate para ver si lo tenían y cuando voy pasando la lista de artículos, veo un nombre que me deja rayado, OCZ Neural Impulse Actuator... ¿Impulso Neuronal? No podía ser cierto. Llevaba años oyendo de esta tecnología pero no sabía que nadie la hubiera lanzado al mercado de consumo, y menos para jugar. Pues es cierto, existe, y este es el aspecto que tiene,


Te pones la cinta en la cabeza, y tras entrenar un rato, puedes controlar un shooter con la mente, no es que sustituya al teclado y al ratón, pero si que por ejemplo en un shooter, puede sustituir a los comandos de desplazarse y disparar.

Disparar con la mente. Estoy dudando si gastarme los 129€ por ver si puedo dominarlo. O_O Según he leído, tras un poco de práctica, el tiempo de reacción para las acciones que configuremos se reduce a casi la mitad. No puedo esperar a verme matando zombies con la mente. Me temo que acabaré comprando el cacharro.

OCZ NIA (Neural Impulse Actuator)

viernes, enero 23, 2009

La recomendación rockera de la semana... (22)

Paul Gilbert es el guitarrista al que me gustaría parecerme; sabe japonés, y toca como Dios.

En mi re-aprendizaje de la guitarra llevo tiempo usando un tema de Paul para mis ejercicios, Technical Dificulties. No penséis que lo toco entero, porque no, pero sí que me defiendo con el principio y para los que practican la guitarra es un excelente ejercicio de púa alterna. Por supuesto mi metrónomo va más lento.

jueves, enero 22, 2009

A veces el tiempo...

A veces el tiempo pone algunas cosas en su sitio. Otras, las tira a la basura.


Últimamente parece que algunas cosas se ponen en su sitio. Si me hubieran dicho que este enero iba a estar hablando con un amigo que pensaba perdido, no me lo habría creído. Pero así ocurrió. Cuando se deja atrás el rencor y el dolor, se descubre que aún queda algo que está por encima de eso.

miércoles, enero 21, 2009

Uncharted, El tesoro de Drake

Después de jugar al Tomb Raider Underworld el espíritu de Indiana Jones parece haberse apoderado de mí y ahora lo de moverse por el mundo buscando tesoros parece ser algo muy estimulante para mí. Qué oportuno que los Reyes Magos este año me hayan regalado el juego de PS3 de las aventuras de Nathan Drake.



Cuando lo cargué, pensaba que iba a jugar un juego como el Tomb Raider pero con un tío de protagonista, nada más lejos de la realidad. Aunque hay exploración y saltos como en el Tomb Raider, sí que varía la proporción en la que está mezclado con la acción. En Uncharted lo principal son los disparos y la dificultad de estos momentos puede acabar con la paciencia de más de uno (jugado en dificultad normal, últimamente estoy dejando el hábito de jugar en fácil). Cuando empiezan los tiroteos no perdona mucho el juego y eso que recuperamos la salud si pasa un tiempo sin que recibamos tiros, algo bastante raro. Será normal un tiroteo contra al menos cinco piratas que se moverán y agazaparán en distintos sitios, que nos rodearán y tratarán de atacarnos por la espalda y que no siempre sabrás por qué lado de la columna en la que están parapetados te van a salir. A veces a la derecha, otras a la izquierda, otras agachado, otras tumbado, otras disparando sin apuntar o te lanzan una granada para que salgas de la trinchera tan segura que pensabas que era ese bloque de cemento en el que te cubrías, no te dejarán respirar.

La sensación de estar en un tiroteo de película, en la que eres el prota y que de verdad estás en inferioridad en todos los sentidos, pero que de un modo u otro saldrás victorioso, aunque esforzandote, es genial, como si fueras John McClane. Pero vamos, que el juego se deja superar, aunque sea al vigésimo intento, y creo que no exagero, porque a veces me he preguntado cuándo dejarán de matarme. Menos mal que los puntos de control están cerca, así que si has superado un enfrentamiento difícil, tranquilo, si te caes por ese precipicio lo más probable es que no tengas que repetirlo. Fijáos lo claro que tienen que es todo un desafío superar las zonas sin morir alguna vez que en los trofeos hay uno de plata que se llama Superviviente y que se consigue al matar cincuenta enemigos seguidos sin morir. Aún no lo tengo, por cierto. Tampoco he jugado una segunda vez al juego, lo terminé el domingo y el Mirror's Edge se ha vuelto mi preferencia de esta semana, en PC, por supuesto.

Ah, ¿os he hablado de que la munición también es un problema? Bueno, descubridlo por vosotros mismos, aunque en ciertos momentos gusta, añade emoción, sobretodo hacia el final.

La historia está muy bien, sin extenderse en cinemáticas. Es un videojuego, no una película, aunque te da toda la sensación de estar en el cine, aunque con un pad en las manos. Saborearemos momentos que bien parecen sacados de Indiana Jones, la Momia, y demás del género de aventuras arquelógicas. Artísticamente, algunas imágenes se quedarán gravadas en la mente, por no hablar de que las escenas intermedias están magníficamente hechas, suficientemente expresivas y bien interpretadas en la voz como para gustar y sentir que es una película de animación.

El juego está muy cuidado en todos los detalles técnicos y de jugabilidad, es un placer tener esta aventura en mi PS3.

martes, enero 20, 2009

Windows 7 Beta Pública.

Esta semana la instalé, y creo que sí, esta vez, está conseguido. Microsoft ha pulido mucho Windows Vista y se ha sacado este Windows 7 con el cual mejora en todo lo mejorable a Vista, que era mucho. Ciertamente, Vista ponía las bases de la nueva tecnología y Windows 7 más que añadir tecnología nueva trabaja puliendo los detalles de la existente y añadiendo, por fin, novedades significativas en la interfaz. Yo diría que es como comparar Windows 95 con Windows 98SE.




Me imagino la cantidad de discusiones de los directivos de diseño para aceptar esos cambios. Estamos hablando de Windows, ese sistema operativo que usan cientos de millones de personas en el mundo, de todas las edades, y todos los niveles de alfabetización tecnológica, donde hay muchísimos para los que cambiar cualquier cosa, aunque sea mover un icono de sitio, o cambiar el aspecto del mismo, provoca grandes impactos en su uso, llegando a estar perdidos por un cambio que a ojos de informáticos es irrelevante y nada problemático.

La instalación ha sido un suspiro, aparte de sencilla, ha sido muy rápida. No tenía cronómetro, pero no me pareció gran cosa. La primera impresión fantástica. Algo que me gustó es que al indicar el nombre de usuario ya me indicaba el nombre que iba a tener mi PC en la red. Otro punto para Microsoft.

El primer día no lo use mucho, porque no tenía internet, y entre que para mí un ordenador sin internet no tiene mucha utilidad y que a esta Beta es importantísimo instalarle una actualización para el Windows Media Player porque sino puede estropearte los Mp3s, y tengo unos cuantos como para andar con tonterías, pues decidí no usarlo hasta conseguir actualizar cosa que hice al día siguiente. Así que lo he estado bicheando un rato, y desde el primer momento sí que me ha gustado. Con pequeñas grandes cosas este Windows sí ha sacado algún que otro Wow! (aludiendo a la campaña de marketing de Windows Vista) en este primer uso.

Soberbio el asistente para calibrar el monitor. Por fin tenemos una utilidad integrada en el sistema operativo que nos ayuda a elegir adecuadamente los niveles de brillo, contraste, gamma, así como de color. Tiene hasta el calibrado del ClearType, el famoso sistema para mejorar el visionado de fuentes de letra en pantallas TFT, algo necesario pues este efecto depende mucho del panel que usemos y no hay un ajuste universal. Además para los que necesitan que el Windows se vea grande está muy a primera vista el elegir el tamaño de las cosas, posiblemente con Windows 7 se acabe definitivamente con ese problema de la gente que por desconocimiento configura mal su pantalla y pone una 19 pulgadas de 1280x1024 de resolución configurada a 1024x768 o peor una 22 pulgadas de 1680x1050 a 1024x768 con la imagen deformada debido al cambio de relación de aspecto. Si es que hasta en la calibración Windows se asegura de que esté seleccionada la resolución óptima para nuestro monitor. Si esto no es avanzar en la dirección correcta no se qué puede serlo. Excelente.

Con Windows 7 es posible que mucha gente empiece a tener dos ventanas abiertas simultáneamente a la vista, eso de que se adapte a mitad de pantalla la ventana que arrastremos al borde izquierdo o derecho es una gozada, simple y rápida de aprender.

La nueva barra de tareas va a traer cola, pero creo que el cambio es para mejor. Requerirá mucha adaptación por parte de los usuarios clásicos como yo, que estamos casi fusionados con la clásica, pero añade funcionalidades nuevas que merecen la pena ser explotadas.

En Windows 7 está muy sencillo y claro cambiar las aplicaciones predeterminadas para abrir los distintos ficheros según las extensiones, los lanzamientos automáticos cuando se meten los CD/DVD, así como el navegador, correo electrónico, etc. Otro 10 para los de Redmond.

El multimedia parece haber mejorado. Puse una película en el DVD y automáticamente lanzó el Media Player y se puso a reproducir el Menú del DVD. Según leo soporta DivX. Lo probaré.

A ver qué más cosas voy descubriendo. De momento pretendo usarlo como sistema principal una temporada, si es que no acabo usándolo hasta que termine la Beta, porque tal y como parece funcionar, poco me falta para que así sea.

sábado, enero 17, 2009

Firefly

Si algo hizo especialmente bien Joss Whedon fue Firefly. Tampoco es que no respete la celebre Buffy Matavampiros pero, seamos sinceros, Buffy es una serie a la que nunca me voy a referir como una gran serie, aunque es entretenida, por lo menos para mí. En cambio, Firefly, es otra cosa.



Coja usted al capitán de nave espacial Malcolm Reynolds, alguien que pertenecía al bando perdedor en la última guerra civil galáctica y que ahora se dedica a la dudosa profesión de transporte de mercancías, interpretado por Nathan Fillion con un caracter bastante marcado que al principio te piensas que es un capullo como Rick O'Connell de La Momia pero que luego te cala su personalidad haciéndose memorable, casi como Han Solo, digo casi, porque luego me pegan si equiparo a cualquier contrabandista con Han Solo, lo cual es normal, pero realmente un tipo carismático. Añada a Inara Serra, una bella dama de compañía (de esas que cobran y prestan sus servicios, aunque de las glamorosas), meta también al piloto de la nave y su mujer, la primer oficial, para tener un contrapunto de pareja estable donde se note quién lleva los pantalones, continúe con una mecánico con cara de no haber roto un plato en su vida y que ama al motor de la nave casi tanto como si fuera su pareja, sume un pastor religioso, un mercenario que vendería a su madre por dinero, y para terminar un doctor y la loca de su hermana River (arma de destrucción masiva donde las haya), que huyen de las autoridades, digo, los malos, e interpretada por Summer Glau (actualmente haciendo de una Terminator en las Crónicas de Sarah Connor). Aderece todo esto con dosis correctas de humor, aventura, western y naves espaciales y mézclelo con un poco de pasión y tendrá esta serie.



Firefly es de lo que he visto de ciencia-ficción en los últimos años, lo más refrescante, tanto en propuesta como de estilo y carisma. Un soplo de aire fresco en la escena de las series de ciencia-ficción que, para mi desgracia, fue cancelada. La audiencia estaba más interesada en otras cosas, pero de todas formas, esos catorce capítulos emitidos entre 2002 y 2003, bien merecen mi mención. Es ligera pero con trasfondo, es cómica pero seria, es todo a la vez sin tener ningún problema para saltar de la acción al drama, por no hablar que la factura técnica es francamente excelente. De hecho ganó el Emmy en 2003 por "Outstanding Special Visual Effects for a Series".

Joss Whedon consiguió de todas formas financiar la película Serenity, en la que trata de cerrar algunas cosas inconclusas de la serie. La cual llegó a estrenarse en España. Si habéis visto la peli, que no es mala pero tampoco buena, y no la serie, creedme, no le hace justicia, aunque gana muchos puntos tras ver la serie.

Francamente buena. Así que ya estáis buscándola por la red y poniéndole unos subtítulos para verla.

Como curiosidad, en el espacio, de verdad, no hay sonido y así lo representan en la serie.

viernes, enero 16, 2009

Este trabajo asusta y mola a partes iguales...

Revisar cables de alta tensión. Ver para creer, un tío se sube con ayuda de un helicóptero a los cables y gatea por ellos mirando el estado de los mismos. O_O



Como suele pasarme, vía Microsiervos

La recomendación rockera de la semana... (21)

Rammstein
Banda bruta y en alemán como si de un tópico se tratase. Me encanta esos detalles electrónicos que meten en los temas.

Stirb nicht vor mir (Don't die before I do)
Este tema es una rareza en el repertorio de Rammstein, por ser una balada, tranquila, y preciosa. A dueto con Sharleen Spiteri, quién podía pensar que la cantante de Texas fuera a colaborar en una canción con estos seres de ultratumba. Un temazo como se suele decir.


Engel
Esta canción es brutal, y este AMV de Evangelion no la desmerece. Especial atención a partir del minuto 2:43 cuando suena ese sonido con toque de scratch y la brutal secuencia de la película The End Of Evangelion. No apta para todos los públicos.


Du Hast
Un clásico que no podía faltar. Qué bien queda ese organito con esa melodía clara sobre esa cama de guitarra pesada y densa.

jueves, enero 15, 2009

Tomb Raider Underworld


El mejor Tomb Raider aunque, ciertamente, no esperes grandes cambios, esta saga ya no sorprende por su original mecánica de juego, pero sí que he descubierto en este juego un entretenimiento no demasiado complicado, aunque tiene sus momentos de dejarte atascado y con cara de "y ahora como coño continúo", y bastante gratificante de jugar. Si lo comparo con el anterior Tomb Raider, el Legend, hay un abismo, los gráficos y el guión, que es bastante mejor, dan un resultado mucho más sólido, aunque se trate de la conclusión del argumento inciado en Legend.

Tomb Raider es un juego que no está llamado a consagrarse como un grandioso juego pero ciertamente merecen mención especial los imponentes diseños de las ruinas, así como de las estatuas de Thor. Los escenarios submarinos son muy bellos, y dan una sensación fantástica, realmente han cuidado mucho el diseño. Aunque el control para algunas cosas mejor (como la moto), para otras peor, da la sensación de ser un poco más tosco, y con algún que otro bug, a veces Lara se queda atascada en un escalón o algo similar, y la única manera de resolverlo es desenfundar las pistolas. Pero por lo demás un entretenimiento muy recomendable.

Me ha gustado.

Por 20€ está muy bien, (10€ de descuento que tenía en el OpenCor y por comprar la versión de PC que vale 29,95€), pagar los casi 70€ de la versión de PS3 me parece una locura.

Para cerrar, unas preguntas: ¿por qué prácticamente toda la fauna que aparece en el juego es hostil? ¿Es que acaso en una selva sólo hay arañas venenosas y tigres salvajes? ¿El mar está lleno de tiburones y medusas solamente? ¿Por qué Lara nada tan endiabladamente rápido sin aletas? Y una curiosidad, menudos cayos tiene que tener en los pies y las manos para caminar y trepar tanto a mano desnuda y pie descalzo, qué mujer.

miércoles, enero 14, 2009

Qué listas son las empresas de videojuegos...

Pienso que cada vez más los servicios de descarga de videojuegos como Steam son el futuro de la distribución de tan popular vicio. Pero el otro día me di cuenta de una cosa, con este método desaparece algo que era un clásico entre los aficionados, el prestarse los videojuegos.

Resulta que cuando compro el juego en la tienda real, y tengo en mis manos un DVD, este lo puedo instalar en mi máquina y jugarlo, y cuando lo termine puedo pasárselo a un colega para que lo juegue. En cambio cuando lo compro por Steam, solo lo puede jugar mi usuario, así que si quiero que mi amigo juegue a ese juego tengo que prestarle mi cuenta de Steam.

"No son listos ni ná", y encima te cobran lo mismo, o más

martes, enero 13, 2009

Vale, quiero uno, ok?



Adicción, al móvil, yo no, mi factura no da ni para que me den un móvil gratis, pero eso de llevarlo en la muñeca sí que mola.

Más en Engadget Video incluido.

lunes, enero 12, 2009

Otra referencia que desconocía en Metal Gear Solid.


En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Snake se hace llamar Pliskin, sacado del protagonista de Rescate en Nueva York (Escape from New York, AKA New York 1997), interpretado por Kurt Russell, Snake Plissken.

Que conste que no tenía ni idea y que lo he deducido yo solito al leer sobre esta película pero, buscando después, veo que en la ficha de Solid Snake de la wikipedia que ya viene comentado.



Ciertamente el parecido estético es mayor en Metal Gear Solid 3, especialmente por el parche en el ojo. xDD

sábado, enero 10, 2009

Un pequeño milagro.


Recordaréis que en nuestro viaje a la República Dominicana nos atracaron y nos robaron las cámaras de fotos. Pues bien, en diciembre el consulado español en la República Dominicana nos hizo llegar por valija diplomática una de las cámaras que había sido recuperada. Al mirar en la tarjeta de memoria, para nuestra tristeza, no estaban las fotos, habían sido borradas.

Nuestra desilusión fue grande, pero he aquí que me acordé de una cosa. A veces se puede recuperar la información aunque esta haya sido borrada. Si no se ha escrito encima en el dispositivo de almacenamiento la recuperación de imágenes puede ser algo trivial. Así que busqué algún programa para ayudarme con la tarea y encontré Recuva, simple, gratuito y en unos pocos minutos recuperé de la tarjeta de memoria todas las fotos, más de 700MB de fotos. Una alegría porque pensábamos que jamás podríamos recuperar las fotos, sobre todo después de que nos quitasen las cámaras.

Para que veáis que borrar un archivo con el comando de borrar no es suficiente para hacerlo desaparecer de un disco duro o una tarjeta de memoria, por suerte para mí, esto es así.

viernes, enero 09, 2009

La recomendación rockera de la semana... (20)

Iron Maiden
Recomendar de Iron Maiden me cuesta la misma vida, son demasiados temas para elegir. Recuerdo que una vez en la cafeta, nos pusimos tres a elegir cada uno en tema de cada disco hasta la fecha y era como no tío, vamos a dejar esta canción fuera de la selección?

Con todo lo que he recomendado por aquí y aún no había dicho ni pio de mi madre y mi padre en esto del heavy metal. Esta banda inglesa ha sido una especie de mito que he seguido desde mi adolescencia. (Vale hay muchos, pero en el heavy metal estos son los responsables)

The Evil That Men Do

El estribillo es una maravilla.
The Evil That Men Do Is On And On


Dance Of Death
Es un tema que mejora a más escuchar, lo encuento una maravilla, y eso que pertence al más flojo de los disco de maiden.


From Here To Eternity


El disco Brave New World es el mejor de la nueva etapa con Bruce Dickson y este de mis temas favoritos.
Out Of The Silence Planet


Aces High


Flight Of Icarus


Rain Maker

miércoles, enero 07, 2009

Suerte con el 2009

Esperemos que la crisis se vaya y este año llegue otro Crysis. Chiste muy malo, lo se, pero ciertamente, cuando me hablan de la crisis, no puedo evitar acordarme de este juego; que sigue siendo dios, por cierto.

Hablando del sector del ocio electrónico, por no tocar el tema del mal en el mundo y cómo resulta imposible imaginar un planeta Tierra en el que cada individuo de la especia humana pueda vivir en paz con los demás al ver lo que pasa, un sólo día de noticias deprime a cualquiera, no sé cómo la gente las ve a diario, para lo que hay que ver. Bueno, voy a hacer un pequeño balance del 2008 en el sector de los videojuegos.

El 2008 ha sido un año que a tenor del tipo de artículo que se escribía en la prensa especializada debía de ser una basura, pues si en economía se hablaba de crisis, en los videojuegos semana tras semana se hablaba de la crisis creativa y por cierto de la crisis de calidad, sobre que si los parches y actualizaciones en los juegos eran una lacra, que si era lo mismo de siempre con mejores gráficos (argumento fan de Wii absoluto), que si mi Xbox la tiene más larga que tu PS3. Todo esto me ha cansado mucho durante este 2008 cosas como que ya no hay originalidad, que si los juegos de antes eran mejores, que si bla bla bla, pues tengo que decir que en mi modesta opinión el 2008 ha sido el mejor año en cuanto a videojuegos de calidad que recuerde en mucho tiempo, y mira que juego videojuegos desde que existe el Spectrum ZX de 48KB, y por supuesto bastante mejor que el año 2007 sin duda. Con más títulos que han despertado las ganas de ir a la tienda a dejarse los euros. Eso sí, el Megaman 9, lo podían haber tirado al retrete. A pesar de ese detalle de fanatismo de prensa que parece que con el Megaman 9 tenían que alabarle el gusto a Capcom, como se lo alaban a Tarantino cada excentricidad que hace, cuando han hecho una cosa tan retro que no entiendo su existencia, si al menos hubieran hecho un juego como el SSF2Turbo HD Remix, todavía, pero es que ni eso. Tirón de orejas, que estamos en el siglo 21, hacer eso puede ser tratado como curiosidad, pero nunca para elevarlo a la categoría de obra maestra, francamente, la música no podía ser mejor? o los gráficos no usar escalado con efecto de borrosidad incluido? Realmente que los mismos acusen de poca originalidad a otros juegos para al minuto estar aclamando al Megaman 9, que representa la enésima vez de una saga de juegos que si por algo se caracterizan es por su planteamiento nada original, aunque no por ello menos bueno. Veo más originalidad en un Gears Of War 2, la verdad. (Qué a gusto me he quedado)

Usando términos de enología, a pesar de lo que diga la prensa, ésta ha sido una gran añada. Bioshock y Mass Effect para los que no lo probaron el año anterior, lanzamiento de versión PS3 y PC respectivamente. Fallout 3, Mirror's Edge, God Of War: Chains Of Olympus, Dead Space, Crysis: Warhead, Metal Gear Solid 4, Call Of Duty 5: World At War, Left 4 Dead, GTA IV (Para el que le guste), Devil May Cry 4, Castlevania: Order Of Ecclesia, Final Fantasy VII Crisis Core, Super Smash Bros Brawl, Resistance 2, Gears Of War 2, Super Street Fighter 2 HD Remix, por no hablar de un montón de juegos que ni menciono porque no los juegos ni me interesan pero que tienen a mucha gente loca, y también seguro que me he dejado otros tantos que se me han olvidado porque son un montón.

Sí, realmente, un mal año, ¿cuántos pueden adquirir todos los juegos buenos que han salido este año? muy pocos, muy pocos. Yo y cuatro colgados más que se dejan su buen dinero todos los meses en videojuegos, bueno cuatro colgados no porque cada año aumenta la cantidad de gente que hace esto, pero de la base de consumidores de videojuegos podemos afirmar que la mayoría no hace eso, así que de mal año nada.

viernes, enero 02, 2009

La recomendación rockera de la semana... (19)

Demons & Wizards
Hansi Kürsch, el cantante de Blind Guardian también hace cosas fuera de la banda. Junto al guitarrista Jon Ryan Schaffer, de la banda Iced Earth, crearon este proyecto que tan buenos temas con tan pocos discos (dos hasta la fecha) nos ha dado.

Los dos discos, "Demons & Wizards" y "Touched By The Crimson King", merecen la pena ser escuchados con detenimiento, tienen tanto joyas fuertes como bellas y melodiosas.

Es una pena que no haya encontrado nada más que un video oficial y de una canción que no me entusiasma demasiado así que cuelgo este par para que sean referencia de la música. Podéis obviar el contenido visual, en el primero la portada del primer disco, en el segundo el montaje con imágenes del videojuego WarCraft III, que no está nada mal, y en el tercero la sucesión de fotos de Cantabria.

The Fiddler On The Green

Beneath These Waves


Down Where I Am

lunes, diciembre 29, 2008

Tenemos que hablar...


El enlace a la web del autor

domingo, diciembre 28, 2008

Troops: Mi FanFilm favorito de Star Wars.

Si cruzas la serie/documental/reallity show COPS y Star Wars obtienes el siguiente y original reportaje perfectamente integrado con la historia narrada en el episodio IV.


Más información sobre el corto en www.theforce.net

Zeitgeist

Zeitgeist se está convirtiendo por momentos en una nueva religión. Al igual que otros tantos documentales, como los de Michael Moore, donde se exponen facts (hechos veráces) uno detrás de otro para apoyar conclusiones, es colorista y por supuesto omite datos que podrían cambiar las conclusiones, pero también hace uso de datos falsos.

No lo llamaría un documental veraz de conclusiones erróneas porque he podido comprobar que hay datos erróneos, y por tanto, no tengo seguridad de cuánto de desinformación tiene y cuánto de omisión de información tiene. Las conclusiones son erróneas no por un mal análisis de los datos sino por el uso de información falsa y desconsideración de otros datos.

De todas formas recomiendo verla porque el logro de la película es conseguir que alguien, al igual que he hecho yo, se ponga a ser crítico con lo que acaba de ver. Utilice las herramientas a su alcance para ser crítico con el modelo social que tenemos, así como con la información que consumimos, y desarrolle lo que, pienso, debe ser el logro de las sociedades modernas, el pensamiento individual.

Googlead un rato, y si podéis ir a una biblioteca. Buscad a algún conocido que pueda dar un poco de luz en algunos de los puntos.

Leed un poco:
http://www.zeitgeistresponse.info/index.html

Recomiendo ver:
A Scholarlry Response to Zeitgeist the Movie (A Rebuttal to Part 1)


Youtube Zeitgeist The Response (3 partes)
1, 2 y 3.

Zeitgeist Refuted (10 partes)
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.

sábado, diciembre 27, 2008

Ideas...

A veces tengo ideas, creativas o casi. No sé que pasó con muchas de ellas, pero o es porque flotan en el aire o de originales bien poco tenían, porque al tiempo, incluso varios años, de tenerlas, aparece algo ya sea en forma de libro, cómic, película o videojuego que tiene ese elemento.

Será que de verdad hoy día tanta ficción dando forma a nuestros sueños condiciona nuestra imaginación y la hace más similar a la de los demás.

viernes, diciembre 26, 2008

Estas fechas...

"A mi realmente "me jode" estar rayada pensando en regalos que realmente no me apetece hacer en este momento, en fin, lo de siempre."
-Vanessa


Pensando en los regalos, he de admitir que soy mejor recibiéndolos que haciéndolos. XDD Es que, de verdad, me supera, me quedo bloqueado con los regalos por compromiso, el de los cumpleaños y los de navidad. Sencillamente, no me salen, pienso en regalos en esos momentos y no tengo cuerpo para ellos, ni ganas, ni ideas.

Por supuesto, porque la mayor putada de tener que regalar a alguien es no saber qué. Eso es un gran problema. Primero está el regalar algo que no tengan, y segundo regalar algo que le guste, por no hablar de que ya que regalas pos quieres que sea único, estupendo, que realmente deslumbre, y además que sea barato barato barato. Normalmente falla uno de los puntos, y en mi caso habitualmente todos. De qué sirve tener el regalo ideal si vale 1000€, y no, no vas a regalar eso a alguien al que lo que procede es un regalo de 10€-15€.

Que no hay manera.

¿No os vale con mi presencia como regalo? XDD

La recomendación rockera de la semana... (18)

Feliz Navidad a todos.

Un poco de Marilyn Manson me parece apropiado.

The Dope Show

martes, diciembre 23, 2008

Engineering Windows 7

Que el futuro Windows 7 pinta muy bien creo que salta a la vista. En mi creciente interés por esta nueva versión del S.O. que uso, encuentro muy gratificante que en la página Engineering Windows 7 me pongan al alcance de un clic explicaciones de las labores de trabajo internas con respecto a las diferentes soluciones que han implementado y la justificación de porqué son así y no de otra manera.

Todos los artículos que he leído me han resultado muy interesantes así que pasaros por allí. Particularmente os recomiendo: Follow Up - Managing Windows windows así como el artículo que originó esa respuesta User Interface: Managing Windows windows, son un gran ejemplo de lo nada triviales que son las consideraciones de diseño a la hora de hacer un producto que usa tanta gente.

lunes, diciembre 22, 2008

El universo tiene que moverse hacia delante...

El universo tiene que moverse hacia delante. Dolor y pérdida, nos define tanto como la felicidad o el amor. Tanto si es un mundo, o una relación... todo tiene su tiempo y todo termina.
-Sarah Jane Smith (Dr. Who)

Universe has to move forward. Pain and loss, they define us as much as happiness or love. Whether it's a world, or a relationship... everything has its time and everything ends.
-Sarah Jane Smith (Dr. Who)

domingo, diciembre 21, 2008

El ritmo al que consumimos...

¿No os parece vertiginoso el ritmo al que consumimos ocio hoy día? Hay más películas, música, libros, cómics y videojuegos de los que materialmente podemos consumir, y me refiero a los estrenos, no incluyo ni lo creado hace un año y ni mucho menos lo de hace varios siglos. Por supuesto tampoco tengo en cuenta los límites de presupuesto que se tienen para los mismos. Estoy pensando en bruto, a tantas horas por libro, cómic, disco, película, etc... ¿cuántas vidas se necesitan para disfrutarlas al menos una vez?

Además esto tiene un impacto social directo, casi que por no conocer la actualidad del ocio, hoy día, uno es un marginado, "¿aún escuchas eso? Es de cuando llevaba pañales." En los productos de televisión es terrible no estar viendo las veinte series de moda del momento, uno está fuera de onda. "¿No has visto esta serie?, ¿de qué podemos hablar entonces, porque sino te hago un spoiler?"... y la velocidad a la que son capaces muchos de ver las cosas... "todavía no la has visto, pero si te la pasé hace dos semanas?, yo me ví la primera temporada en un fin de semana". Por no hablar de deportes, que si no sabes de fútbol, y ni te interesa, en muchos ambientes excluido quedas.

En mi caso, con los videojuegos es mortal, leo en la prensa "especializada" lo mucho que valoran el poder echar horas y horas con un juego, y valoran la rejugabilidad de los mismos. A mí, personalmente me da igual porque me duran bien poco, normalmente una partida. Lo juego una vez de principio a fin (si lo consigo) y listo, no los vuelvo a tocar. ¿Con la cantidad de buenos juegos que aún no he jugado me voy a quedar más de lo necesario en uno? "Tienes que jugar a tal juego, es la hostia."

Estrenando cámara.

Una cámara nueva, que sustituya a la que ya tenías, es siempre un trauma. Con el uso uno se acostumbra a cómo se comporta su cámara y cambiarla siempre acarrea problemas, pero también gratas sorpresas.
Mi nueva cámara Panasonic DMC-FX150 para algunas cosas me hace echar de menos a mi Canon 900Ti, para otras nada.

Era la primera vez que tenía en mis manos una camara con gran angular, y para el tipo de fotos que suelo sacar viene fenomenal, que no te tengas que alejar demasiado de lo que quieres fotografiar porque la cámara capta casi con la misma amplitud que tus ojos es una delicia.


El estabilizador de imagen se nota una barbaridad. Compensa mucho el mal pulso que tengo con la cámara. Se nota mucho con los vídeos con menos tembleque. Por no hablar de la calidad, muy por encima de lo que hacía mi antigua cámara. Hasta sorprende el micrófono, que siendo una cosa tan compacta recoja con claridad la voz es un acierto. No es una cámara de vídeo, pero da bastante mejor el apaño que muchas otras compactas que he tenido entre las manos.


A parte, el precio, esta cámara es una locura comprarla en el Corte Inglés u otras tiendas de Sevilla, te pretenden sablar por ella más de 390€, con eso de que tiene 14 megapíxeles le inflan el precio, como si tener más de 8megapixeles fuera algo tan importante para un uso doméstico. En internet se encuentra por debajo de los 280€. Como comprenderéis yo la he comprado así, en pixmania, y perfecto. El único inconveniente venía el manual en francés y el menú de la cámara también. El menú lo he cambiado a español. El manual lo tendré que bajar de la web de Panasonic.

Las Crónicas de Dead Space (2)

La primera vez que me vi disparando a un bebé infectado fue bastante traumático, pero esos pequeños bastardos me han hecho olvidar rápidamente ese sentimiento. Cabrones, pequeños, rápidos, escupen esa especie de ácido por sus tentáculos. He aprendido a defenderme. Al principio pensé que era eficaz con cortarle los tentáculos, pero son tres y hay que afinar mucho la puntería, al final lo mejor es patearles el craneo. Un buen pisotón (o dos) y felices sueños.

Me siento como si hubiera hecho "patada al nene" con Ike.