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sábado, febrero 21, 2009

Y por fin en europa Street Fighter II HD Remix (para PS3)

Ya se me ha olvidado la cantidad de meses de retraso que tiene este juego en la store Europea, seguro que ahora se quejarán de las ventas. Si es que lo han sacado a la vez que el Street Fighter IV... a quién se le ocurre, se suponía que esto era una cosa para ir abriendo boca para este lanzamiento. Mierda del marketing.

Algo escribí sobre este juego en diciembre.

jueves, diciembre 18, 2008

Más Castlevania...

En este artículo: Castlevania Portatil; se hace un recorrido por todos los Castlevania aparecidos en las consolas portátiles (GBA, NDS y PSP) una lectura muy gratificante para el aficionado a esta saga.

viernes, diciembre 05, 2008

Llegó mi juego...


Por fin lo tengo, parece que en Sevilla este juego tenía que llegar con retraso, pero bueno, ya llevo dos días jugando y estoy encantado.

Desde que jugué el Symphony of the Night mi percepción de la saga Castlevania cambió al igual que también lo hizo para Konami. Desde entonces Konami se ha especializado en sacar una aventura tras otra fiel clónico de este Symphony of the Night (olvidémonos los juegos en 3D para PS2). Nuevos personajes, nuevos escenarios, nuevos malos finales, por supuesto muchos enemigos de mitad de fase repitiéndose de un juego a otro, y un largo etc, sin olvidarnos del escenario en si el castillo de Drácula que en cada juego tenía un aire ligeramente distinto. Todo con una máxima bien clara, si algo está bien no lo toques. Esta saga debería ser tomada como objeto de estudio por las demás compañías de videojuegos. ¿Cómo es posible que hagan juegos prácticamente idénticos como churros y que no hayan matado aún la franquicia? Es más, casi que no la dejan descansar, porque casi que sacan un Castlevania al año, y eso que no cambian prácticamente nada, sólo pequeñas variaciones a la mecánica de juego. Y que conste que por mí que sigan así por muchos años, nada de tonterías en 3D ok?


Pues Order Of Ecclesia, hasta donde llevo jugado es un poco una redefinición del juego, pero sí que sigue siendo un Castlevania, es divertido como un Castlevania, huele a Castlevania, sabe a Castlevania, se controla como un Castlevania, suena como un Castlevania, pero sin embargo es posiblemente más desafiante que los anteriores. A este le han metido un chute de dificultad que hacía tiempo no me encontraba, es más, creo que desde que me acabé la primera vez el Symphony Of The Night, no había vuelto a sentir esa sensación de necesito mejorar mis habilidades y conocer mejor las pautas de los enemigos así como las armas más efectivas contra ellos. Ojo, que aunque hablo de la dificultad, en el juego progreso sin ningún tipo de problema, pero se me ha hecho muy raro morir tantas veces, eso es algo para lo que no estaba preparado.

Un diez para Konami porque éste posiblemente sea el mejor Castlevania aparecido tras el Symphony Of The Night y decir esto es mucho. Aún no lo he terminado, pero creo que no me engañan mis impresiones.

Sólo pido una cosa, Konami, por favor, saca un Castlevania en 2D para mi PS3 en 1080p, darías un gran golpe. Que te agradezco como aficionado el poder disfrutar de mi afición a Castlevania con estos títulos de gran calidad en la DS, pero en la PS3 o en la PSP podríais luciros todavía más.

Mención 1DL2D para este juego por seguir manteniendo en tan buena forma la saga.

miércoles, diciembre 03, 2008

Super Street Fighter II HD Remix


Creo que CAPCOM va a ingresar un curioso dinero en ventas online. Ya han lanzado la versión de XBox360 y en breve, eso espero, lanzan la de PS3. Llevo esperando esta versión desde que vi la primera imagen de Ken en alta definición. El juego de siempre pero con los gráficos redibujados y a 1080p, 16:9, banda sonora remezclada, ajustes finos de los luchadores para hacer más equilibrados los combates, modo online para luchar con los amigos aunque no vengan a tu casa, y por si fuera poco podemos desactivar las características nuevas según deseemos para poder jugar al juego como queramos, como en el Burger King.

La única pega es que por los vídeos parece que han respetado la animación no demasiado fluida del original, algo que ya que añadían tantas cosas nuevas, podrían haber incluido, de todas formas seguro que estará muy bien.


El videojuego que definió un genero, Street Fighter II, vuelve y en maravillosas y continuistas 2D, por ello, merece mi reconocimiento 1DL2D por su contribución a mantener un estilo de hacer las cosas. Este va para la saca, aunque sea por nostalgia. XDD

Ver también la entrada que ha escrito hestoyjarto en su blog.

lunes, octubre 27, 2008

The Secret Of Monkey Island


-¡Peleas como un granjero.!
-¡Qué apropiado, tú lo haces como una vaca!

Aventuras-gráficas, un género pasado de moda. Ahora cuando me pongo a jugar a cualquier juego que se parezca a estos clásicos, lo encuentro retro. También es que las aventuras gráficas, en mi caso, fueron sustituidas por los RPG del corte de los Final Fantasy. Sea como sea, hay varias, sino todas las que jugué, que se me han quedado en la memoria, Monkey Island, es una de ellas.

Monkey Island fue lanzado en 1990 por los estudios de videojuegos de George Lucas, LucasFilm Games, antes de que pasasen a llamarse LucasArts. Tenía una resolución gráfica de 320x200 y la friolera de 16 colores en su estreno. Posteriormente salió una versión de 256 colores que fue la que yo jugué.

La historia, pues mejor que lo juguéis, aunque básicamente se trata de las alocadas aventuras y desventuras de un pardillo llamado Guybrush Threepwood al que se le ha metido en la cabeza ser pirata. Para ello va a una isla del Caribe, y busca a los piratas para que le puedan guiar en su andadura para convertirse en un temible y gran pirata. Hay una chica, Elaine Marley, y un malvado pirata fantasma llamado LeChuck. Es curiosa la cantidad de similitudes que tiene este antiguo juego con la célebre saga de los Piratas del Caribe, ¿los guionistas jugaron a este juego?, probablemente.

Os recomiendo bajarlo, en internet es muy fácil encontrarlo. Es un videojuego de culto, religión y secta. Para que funcione en nuestros modernos PCs con Windows XP y Vista es recomendable el uso del intérprete de aventuras gráficas SCUMMVM.

Aquí tenéis un video con el principio del juego, en español.


Por internet uno encuentra de todo relacionado con Monkey Island particularmente me gusta este par.

El primer vídeo me encanta el montaje de música en piano real con imágenes del juego que contextualizan el momento en el que podemos oír los temas. El pianista es bueno, eh?


Este segundo video es más una curiosidad que otra cosas. El 21 y 29 de mayo de 2005 en el Hammond High School de Columbia, Maryland, unos jóvenes hicieron su particular representación de teatro.


Estos son todas los trozos de la representación de teatro:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9

jueves, octubre 23, 2008

Axelay

El arte del 2D.

Siguiendo la consigna que abrí hace unos días (1DoLove2D), empiezo esta serie de post sobre juegos clásicos. No esperéis nada en 3D ;-)

Axelay es el Shoot 'em up (matamarcianos) que más me ha gustado de cuantos he jugado en mi vida. Un juego que en su momento no creo que hubiera llegado a comprarme, pero que al adquirir mi SNES de segunda mano con 6 juegos (y no era opcional lo de los juegos) me venía esta joya. Un juego que fue el último que jugué de esos seis porque en los primeros intentos me costaba muchísimo pasarme la primera fase, no digamos ya, la segunda, pero que un día, varios meses después, retomé y de tirón me pasé 4 fases, yo estaba que no me lo creía.

Aún así, a pesar de su dificultad, ya en su momento reconocía la calidad del juego, y el paso de los años me ha seguido asentando mi predilección por este shooter. Hay muchos otros shoot 'em up mejor considerados por los críticos del sector, pero Axelay tocaba mi particular gusto, al que no le agradan las dificultades extremas y la velocidad frenética.

El juego cómo shooter es bastante más pausado de ritmo que los demás, pero transmitía buena sensación de acción y movimiento. Además es de los primeros en los que no se moría al primer impacto, cada vez que recibíamos un disparo perdíamos el arma seleccionada, así podíamos aguantar un máximo de cuatro disparos. Curiosamente, no hay power ups a lo largo del escenario y por lo tanto no hay niveles de potencia en las armas, algo que puede llegar a ser crítico para poder superar los más habituales matamarcianos. Aquí se trata de la habilidad esquivando disparos y obstáculos, y acertarle a los enemigos, por supuesto.

Aún me pregunto como llegué a ser capaz de acabarmelo.

Os dejo con un par de videos de las dos primeros niveles del juego. La 2ª fase es mi favorita, lo que disfruto oyendo esa música.

1ª Fase


2ª Fase

jueves, octubre 02, 2008

Los Shoot 'em up


El Shoot 'em up es un género de videojuegos que ha pasado de ser el más popular en los 80 y principios de los 90, al más olvidado de todos los géneros.

Consiste en una nave (aunque hay excepciones como Parodius donde podía ser otra cosa, como un pulpo o un pingüino ) moviéndose por la pantalla en scroll continuo, ya fuera horizontal o vertical, y una horda rabiosa de enemigos disparándote y tu disparándoles tratando de evitar ágilmente el colapso de tiros que se producía en la pantalla.

Me encanta y lo echo de menos.


De todas formas no penséis que me gustan todos, porque no, yo soy bastante manta a la hora de tener destreza en los juegos, y los matamarcianos requieren mucha, o más, destreza. Por suerte hay excepciones en cuanto al grado de dificultad, como me pasó con mi adorado Axelay, con dificultad, pero abarcable para un patata como yo. Al que le gusten los desafíos este género es el suyo, pero de verdad, en mi opinión últimamente se pasan O_O, que los nuevos que han ido saliendo me resultan ya imposibles, hay que ser un viciado para superarlos.

En PC uno que marcó época fue el Tyrian. Qué gran juego, y qué facilito, jejeje. Daba gusto el ir cambiando de nave y armamento. Y buenísima la paranoia de cambiar la nave por una zanahoria.


Al hilo de la nostalgia, recomiendo la siguiente deliciosa lectura sobre Thunderforce IV.

jueves, septiembre 25, 2008

I Do Love 2D.

Harto, estoy harto de leer estupideces como:
"es una pena que el juego no sea en 3D"
"está bien para estar en 2D"
"el anticuado 2D"

todas citas inventadas, pero que sí que en esencia he leído surfeando por la web.

Habrá mayor mentira!

La moda del 3D no hace más que estropear grandes sagas. Alguien conoce algún Castlevania en 3D que sea bueno. Ejem, ejem, vale, tú, el fan que se lo compró, que como sólo tenía ese juego se tuvo que poner a jugarlo para no aburrirse, fuera, no cuentas para lo que estoy tratando de decir.

Pero esta moda que empezó en los videojuegos también se ha extendido a las películas. Alguien recuerda la última gran producción cinematográfica de animación que no fuera en 3D, los Simpson no cuentan.

Desde este momento, inicio mi campaña personal "I Do Love 2D"