La papeleta que deberíamos introducir en las elecciones...
yo me lo estoy planteando muy seriamente, aunque me lo declaren nulo.
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lunes, agosto 29, 2011
¿Arrancar o comenzar?
Leer todos los días en la prensa y oír en las noticias cómo "arrancan" los eventos, discursos, temporadas, campañas, jornadas, lecturas, presentaciones y todo aquello que sea susceptible de empezar es pobre de vocabulario, incorrecto en la mayoría de los casos, y desafortunada elección el resto de las veces, las que menos. Algo que mi madre como buena lectora lleva señalando desde que se empezó el desuso de las palabras "iniciar", "empezar" y "comenzar".
Definición de "arrancar" extraída directamente del diccionario de la RAE, que es bien extensa:
Es a partir de la acepción décimo tercera que encontramos algo que tiene que ver con "iniciar" pero, si nos fijamos, lo que describen estos "sinónimos" son acciones que implican violencia o brusquedad. Así que es fácil ver cómo "iniciar", "comenzar" o "empezar" son verbos más adecuados que "arrancar" en los siguientes titulares:
"Arranca la temporada de ferias" -Xataka
"Motorola Xoom arranca su aventura" -Xataka
"La Campus Party 2011 arranca con la Euskal Encounter ya en preparación" -Xataka
"Arranca una nueva edición de la WNBA, la competición que acoge a las mejores jugadoras de baloncesto del mundo." -El País
"Arranca la octava legislatura en la asamblea" -El País
"Arranca la Selectividad para más de 200.000 bachilleres" -El País
"Arranca el MTV Madrid Beach" -El Mundo
"Arranca en Galicia el rodaje de 'Todo es silencio', de José Luis Cuerda" -El Mundo
"Arranca bajo un parque palentino la exhumación más numerosa de represaliados" -El Mundo
Tal vez les guste el verbo "arrancar" por aquello de que parece más dinámico y con más gancho, pero no se equivoquen, está mal usado.
Creo que este fenómeno se trata de una importación del lenguaje coloquial del fútbol aunque si nos da por ser imaginativos podríamos pensar que es un esfuerzo por mostrar que se saben usar las erres fuertes.
Definición de "arrancar" extraída directamente del diccionario de la RAE, que es bien extensa:
1. tr. Sacar de raíz. Arrancar un árbol, una planta.
2. tr. Sacar con violencia algo del lugar a que está adherido o sujeto, o de que forma parte. Arrancar una muela, un clavo, un pedazo de traje.
3. tr. Quitar con violencia.
4. tr. Obtener o conseguir algo de alguien con trabajo, violencia o astucia.
5. tr. Conseguir algo en fuerza del entusiasmo, admiración u otro afecto vehemente que se siente o se inspira.
6. tr. Separar con violencia o con astucia a alguien de alguna parte, o de costumbres, vicios, etc.
7. tr. Despedir o hacer salir la flema arrojándola.
8. tr. Despedir o hacer salir la voz, un suspiro, etc.
9. tr. Mar. Dar a una embarcación o buque mayor velocidad de la que lleva.
10. tr. ant. Acometer, embestir.
11. tr. ant. derrotar (‖ vencer y hacer huir al enemigo).
12. intr. Partir de carrera para seguir corriendo.
13. intr. Dicho de una máquina: Iniciar el funcionamiento. U. t. c. tr.
14. intr. Dicho de un vehículo: Iniciar su movimiento de traslación. U. t. c. tr.
15. intr. Provenir, traer origen.
16. intr. coloq. Partir o salir de alguna parte.
17. intr. coloq. Empezar a hacer algo de modo inesperado. Arrancó a cantar. U. t. c. prnl. Se arrancó por peteneras.
18. intr. Arq. Dicho de un arco o de una bóveda: Empezar a formar su curvatura sobre el salmer o la imposta.
19. prnl. C. Rica. encolerizarse.
Es a partir de la acepción décimo tercera que encontramos algo que tiene que ver con "iniciar" pero, si nos fijamos, lo que describen estos "sinónimos" son acciones que implican violencia o brusquedad. Así que es fácil ver cómo "iniciar", "comenzar" o "empezar" son verbos más adecuados que "arrancar" en los siguientes titulares:
"Arranca la temporada de ferias" -Xataka
"Motorola Xoom arranca su aventura" -Xataka
"La Campus Party 2011 arranca con la Euskal Encounter ya en preparación" -Xataka
"Arranca una nueva edición de la WNBA, la competición que acoge a las mejores jugadoras de baloncesto del mundo." -El País
"Arranca la octava legislatura en la asamblea" -El País
"Arranca la Selectividad para más de 200.000 bachilleres" -El País
"Arranca el MTV Madrid Beach" -El Mundo
"Arranca en Galicia el rodaje de 'Todo es silencio', de José Luis Cuerda" -El Mundo
"Arranca bajo un parque palentino la exhumación más numerosa de represaliados" -El Mundo
Tal vez les guste el verbo "arrancar" por aquello de que parece más dinámico y con más gancho, pero no se equivoquen, está mal usado.
Creo que este fenómeno se trata de una importación del lenguaje coloquial del fútbol aunque si nos da por ser imaginativos podríamos pensar que es un esfuerzo por mostrar que se saben usar las erres fuertes.
lunes, junio 20, 2011
Cualquier tiempo pasado fue mejor... (muchos dicen de los videojuegos)
Falso, definitivamente falso, y eso lo digo con todo el cariño que le tengo a mis juegos clásicos. Si algo he odiado del efecto Wii es que se inundó el mundo de los videojuegos con la falsa verdad de que un videojuego es solo gameplay puro y duro y que los gráficos y los sonidos no son una pieza clave de los mismos. De repente, de un plumazo, alguien nos dice que la dirección artística que deja de estar limitada gracias a las posibilidades técnicas que dan las máquinas potentes no tienen razón de ser para hacer mejores videojuegos y no solo eso, sino que todo lo que se hace ahora es una porquería que deja mucho que desear si lo comparamos con los videojuegos de hace 15 años.
Yo el otro día volví a jugar el Monkey Island 2, y juraría que lo recordaba con mejores gráficos, control, y sonido. Mi Guybrush Threepwood de cuando 1991 estaba más definido de lo que vi ese día.
Ahora todos los años tenemos una avalancha impresionante de videojuegos, y por favor, negadme si no son buenos esos juegos, por citar obras que me han impresionado: Mass Effect 1 y 2, Uncharted 1 y 2, Metal Gear Solid, InFamous, Metroid Prime, Dead Space, Crysis, God Of War, Bayonetta, Transformers War For Cybertron, Devil May Cry, Left 4 Dead, Half Life 2, Lost Planet, Mirror's Edge, World Of Goo, Flower, Mirror's Edge, Prince Of Persia, Castlevania Lords Of Shadow.
Me cuesta pensar que son peores que mis grandes favoritos de 8 y 16bits, como Mario World, Super Probotector, Axelay, Megaman 2, Super Mario Bros, Donkey Kong Country, Starwing (Starfox en el resto del mundo), The Secret Of Monkey Island, Indiana Jones & The Fate Of Atlantis, Dune 2 o X-Com.
Yo el otro día volví a jugar el Monkey Island 2, y juraría que lo recordaba con mejores gráficos, control, y sonido. Mi Guybrush Threepwood de cuando 1991 estaba más definido de lo que vi ese día.
Ahora todos los años tenemos una avalancha impresionante de videojuegos, y por favor, negadme si no son buenos esos juegos, por citar obras que me han impresionado: Mass Effect 1 y 2, Uncharted 1 y 2, Metal Gear Solid, InFamous, Metroid Prime, Dead Space, Crysis, God Of War, Bayonetta, Transformers War For Cybertron, Devil May Cry, Left 4 Dead, Half Life 2, Lost Planet, Mirror's Edge, World Of Goo, Flower, Mirror's Edge, Prince Of Persia, Castlevania Lords Of Shadow.
Me cuesta pensar que son peores que mis grandes favoritos de 8 y 16bits, como Mario World, Super Probotector, Axelay, Megaman 2, Super Mario Bros, Donkey Kong Country, Starwing (Starfox en el resto del mundo), The Secret Of Monkey Island, Indiana Jones & The Fate Of Atlantis, Dune 2 o X-Com.
martes, noviembre 10, 2009
Hablando sobre videojuegos...
Ayer probé la demo en PS3 del nuevo Dragon Ball Z: Raging Blast, y lo único que pude pensar fue "vaya truño de juego", aunque eso también me lo produjeron los Budokai Tenkaichi, y esos son juegos que han tenido mucho éxito, y al parecer hasta son buenos. Mi gusto por los juegos de Dragon Ball se perdió en el Bola de Dragon Z 2 de Super Nintendo y se recuperó con el Dragon Ball Z Burst Limit, que era mejorable pero que desprendía una sensación infinitamente mejor que el que estuve probando ayer.
Leyendo los comentarios a las críticas sobre el juego, descubro que una importante cantidad de aficionados están encantados, ahora viene con un montón de personajes, vestiditos y escenarios. Parece que es lo único que les importa, friki-videojuego al peso, y esto me lleva a recordar algo que pienso desde hace mucho tiempo... cada vez hay más juegos cuya experiencia de juego requiere que te dediques una vida a ellos. Desbloquear quinientas cosas y recolectar más objetos que Mario moneditas doradas parece el mayor aliciente de un juego que por otro lado si no fuera porque te lo has comprado haría tiempo que lo hubieras desechado.
Lo básico de un juego es que la mecánica del mismo sea divertida, y luego ya si le meten argumento y unos momentos de cine pues mejor que mejor. El Tetris no tiene argumento, ni otras tonterías de contenido desbloqueable y es muy divertido, todo un clásico del entretenimiento electrónico. Los juegos con un sistema de juego fallido no se arreglan añadiendo una variada plantilla de personajes, vehículos, escenarios, pegatinas y otras tonterías. Pensando en esto se me ha venido a la mente el modo aventura "El Emisario Subespacial" del Super Smash Bros Brawl. Chorrada donde las haya, vayamos a las tortas y olvidemos eso.
Esto del contenido que se va desbloqueando a medida que juegas, para cierto tipo de juegos, es gracioso, para otros, no hace ni puta gracia. Por ejemplo en el Guitar Hero 3 no podías tocar ciertas canciones si no habías llegado progresando en el modo carrera al tema concreto, y por tanto eso de echar una partida rápida con un colega que se lo ha traído a casa para flipar tocando "Through the fire and flames" de Dragonforce queda desechado, esta limitación quedó resuelta en el Guitar Hero 5, menos mal que se dieron cuenta del error.
La crítica negativa más habitual que leo últimamente "poco rejugable". A ver ¿cuántas veces en tu vida, después de ver una película, tienes la imperiosa necesidad de repetirla? Esta observación sobre la rejugabilidad va seguida por la de "es corto". Veamos, un ejemplo sencillo, la película Star Wars Episodio I sería mejor película si hubiera durado la mitad, no al revés. Tomar algo como la duración del juego como algo a valorar positivamente o negativamente no me parece adecuado. Es como quejarse de que la sal es salada. En los mismos sitios alaban al Monkey Island como obra maestra (y también sólo rejugable cuando has olvidado la historia) y acto seguido dicen que está muy mal que el Prince Of Persia lo juegues una vez y pierda el interés. Un gran WTF para esto.
Sea corto o largo un juego lo que importa es que el rato que pases jugándolo te guste, que valga lo que piden por él ya es otra cuestión. Siempre prefiero seis inolvidables horas de entretenimiento que veinte de simple videojuego.
Leyendo los comentarios a las críticas sobre el juego, descubro que una importante cantidad de aficionados están encantados, ahora viene con un montón de personajes, vestiditos y escenarios. Parece que es lo único que les importa, friki-videojuego al peso, y esto me lleva a recordar algo que pienso desde hace mucho tiempo... cada vez hay más juegos cuya experiencia de juego requiere que te dediques una vida a ellos. Desbloquear quinientas cosas y recolectar más objetos que Mario moneditas doradas parece el mayor aliciente de un juego que por otro lado si no fuera porque te lo has comprado haría tiempo que lo hubieras desechado.
Lo básico de un juego es que la mecánica del mismo sea divertida, y luego ya si le meten argumento y unos momentos de cine pues mejor que mejor. El Tetris no tiene argumento, ni otras tonterías de contenido desbloqueable y es muy divertido, todo un clásico del entretenimiento electrónico. Los juegos con un sistema de juego fallido no se arreglan añadiendo una variada plantilla de personajes, vehículos, escenarios, pegatinas y otras tonterías. Pensando en esto se me ha venido a la mente el modo aventura "El Emisario Subespacial" del Super Smash Bros Brawl. Chorrada donde las haya, vayamos a las tortas y olvidemos eso.
Esto del contenido que se va desbloqueando a medida que juegas, para cierto tipo de juegos, es gracioso, para otros, no hace ni puta gracia. Por ejemplo en el Guitar Hero 3 no podías tocar ciertas canciones si no habías llegado progresando en el modo carrera al tema concreto, y por tanto eso de echar una partida rápida con un colega que se lo ha traído a casa para flipar tocando "Through the fire and flames" de Dragonforce queda desechado, esta limitación quedó resuelta en el Guitar Hero 5, menos mal que se dieron cuenta del error.
La crítica negativa más habitual que leo últimamente "poco rejugable". A ver ¿cuántas veces en tu vida, después de ver una película, tienes la imperiosa necesidad de repetirla? Esta observación sobre la rejugabilidad va seguida por la de "es corto". Veamos, un ejemplo sencillo, la película Star Wars Episodio I sería mejor película si hubiera durado la mitad, no al revés. Tomar algo como la duración del juego como algo a valorar positivamente o negativamente no me parece adecuado. Es como quejarse de que la sal es salada. En los mismos sitios alaban al Monkey Island como obra maestra (y también sólo rejugable cuando has olvidado la historia) y acto seguido dicen que está muy mal que el Prince Of Persia lo juegues una vez y pierda el interés. Un gran WTF para esto.
Sea corto o largo un juego lo que importa es que el rato que pases jugándolo te guste, que valga lo que piden por él ya es otra cuestión. Siempre prefiero seis inolvidables horas de entretenimiento que veinte de simple videojuego.
martes, octubre 27, 2009
Buscando motivación y vocación...
Ayer entro al Tuenti, algo muy muy raro para un español de mis años, -si me estás leyendo, tienes menos de 30 años y no sabes qué es, debes ser un bicho raro en los tiempos que corren, ¡bien por ti! y a ver cuánto te dura- leo un mensaje privado de un amigo mío reclamándome la vuelta a la normalidad, que el blog lo tengo "paraíto". Mencionaré que para apoyar su argumento me indicó la fecha del último post y que, ante tamaña evidencia, no pude más que sonrojarme. XDD Sí que hace tiempo.
Escribir esto es algo que me tiene que salir del cuerpo, como el que va a mear, sin ganas no se va al baño. Justamente eso fue lo que pasó, cuando terminé de leer el mensaje me dieron ganas de mear, y aquí estamos.
Estoy en medio de una crisis existencial. No sé qué cojones quiero. Es una pregunta simple pero difícil de contestar. Realmente ¿Qué quieres? os habéis parado a pensar un poco en ello últimamente. Yo tal vez demasiado, pero necesitaba unas vacaciones- Tras un verano de intensísimo estrés, el cual ha dado con el fin de mi, hasta entonces, estable trabajo, y casi se lleva por delante mi autoconfianza, y mi autoestima, bajarme un poco del mundo está resultando liberador. El anime, las series y los videojuegos me están sirviendo para evadirme y, por supuesto, no como medio para encontrar respuestas, pero si para saciar mis ansias de no hacer nada. ¿Sabéis esos momentos en los que os dais cuenta de que ya no quieres más de algo? pues eso descubrí en esos meses.
En los últimos años, el tiempo ha ido pasando por mí sin que note sus efectos, salvo por el pelo. Pienso que no he avanzado en mi camino de ser un adulto, pero lo peor es que no sé a qué quiero dedicar mis próximos esfuerzos profesionales y/o académicos. Las opciones son extensas como el mundo, y mi capacidad de decisión nula. Eventualmente espero resolver esta incertidumbre eligiendo algo en lo que embarcarme y confía en llegar a algún buen puerto. Hasta entonces, estoy de vuelta en el mundo digital del blog.
Escribir esto es algo que me tiene que salir del cuerpo, como el que va a mear, sin ganas no se va al baño. Justamente eso fue lo que pasó, cuando terminé de leer el mensaje me dieron ganas de mear, y aquí estamos.
Estoy en medio de una crisis existencial. No sé qué cojones quiero. Es una pregunta simple pero difícil de contestar. Realmente ¿Qué quieres? os habéis parado a pensar un poco en ello últimamente. Yo tal vez demasiado, pero necesitaba unas vacaciones- Tras un verano de intensísimo estrés, el cual ha dado con el fin de mi, hasta entonces, estable trabajo, y casi se lleva por delante mi autoconfianza, y mi autoestima, bajarme un poco del mundo está resultando liberador. El anime, las series y los videojuegos me están sirviendo para evadirme y, por supuesto, no como medio para encontrar respuestas, pero si para saciar mis ansias de no hacer nada. ¿Sabéis esos momentos en los que os dais cuenta de que ya no quieres más de algo? pues eso descubrí en esos meses.
En los últimos años, el tiempo ha ido pasando por mí sin que note sus efectos, salvo por el pelo. Pienso que no he avanzado en mi camino de ser un adulto, pero lo peor es que no sé a qué quiero dedicar mis próximos esfuerzos profesionales y/o académicos. Las opciones son extensas como el mundo, y mi capacidad de decisión nula. Eventualmente espero resolver esta incertidumbre eligiendo algo en lo que embarcarme y confía en llegar a algún buen puerto. Hasta entonces, estoy de vuelta en el mundo digital del blog.
martes, septiembre 01, 2009
Tanto silencio, y lo que queda por hacer.
Al mirar esta página sin actualizar desde el primero de julio, puede parecer como si mi vida estuviera tan muerta como el pez que sacó la hija de Bill de la pecera. Esta apreciación estaría bastante alejada de la realidad, pero durante un tiempo me he sentido más cadáver de lo que me gustaría, sin pulso, como un zombie arrastrándome errante durante más de un mes, pero es que si usara el lenguaje informático aplicado a ese momento, me encontraría describiéndolo como un fallo general del sistema con BSOD (Blue Screen Of Death) que no se arregla ni reiniciando. Problemas laborales... de repente, un día, todo se precipita y va de culo.
Ahora, ya más tranquilo, estoy saliendo del hoyo, arreglando los errores, y reconduciendo mi existencia. Suerte que tengo a los amigos y familia apoyándome. Lo que ha pasado es una cosa que se iba notando llegar... pero creo que sería como cuando alguien se tira desde un precipicio, si tiene tiempo de reflexionar durante la caída podría llegar a pensar que ya sabe sobradamente que va a doler cuando se estampe contra el suelo, que gritar no cambia eso, pero ya que está cayendo y en algún momento se volverá un cromo contra el suelo, mejor será disfrutar de las vistas e ignorar que estamos en trayectoria de colisión.
Llevaba dando vueltas demasiado tiempo a este problema sin enfrentarme a él, pero ya está cogido el toro por los cuernos, sólo queda rematar la faena.
Ahora, ya más tranquilo, estoy saliendo del hoyo, arreglando los errores, y reconduciendo mi existencia. Suerte que tengo a los amigos y familia apoyándome. Lo que ha pasado es una cosa que se iba notando llegar... pero creo que sería como cuando alguien se tira desde un precipicio, si tiene tiempo de reflexionar durante la caída podría llegar a pensar que ya sabe sobradamente que va a doler cuando se estampe contra el suelo, que gritar no cambia eso, pero ya que está cayendo y en algún momento se volverá un cromo contra el suelo, mejor será disfrutar de las vistas e ignorar que estamos en trayectoria de colisión.
Llevaba dando vueltas demasiado tiempo a este problema sin enfrentarme a él, pero ya está cogido el toro por los cuernos, sólo queda rematar la faena.
lunes, marzo 16, 2009
Redes sociales
Es la moda, o la evolución lógica de la comunicación moderna.
Nuestro mundo, el que es accesible a nosotros, está en expansión. Antes era más complicado el mantener contacto con la gente, y más cuando vivían lejos. Ser aficionado a ciertas cosas te podía dejar con un círculo muy pequeño de gente aficionada a tu alrededor. Ahora existe todo un abanico de posibilidades a sólo un click de distancia.
Tuenti
Facebook
Flickr
Gmail
Windows Live Messenger
Youtube
Los Blogs, Podcasts, Fotologs, Videologs, Foros, Fanfics.
Si con esto no encuentras opciones para compartir tus inquietudes, vida, y demás. Realmente tienes un problema.
La propia existencia de las mismas, lo rápido que se han introducido en nuestras vidas, especialmente tuenti, aún me sorprende. No porque sea algo a lo que no le vea sentido, sino lo rápido que ha sido aceptar un cambio para la mayoría de la gente. Lo único que me preocupa es si esto es bueno para la sociedad en conjunto. ¿Es verdaderamente bueno que estemos tan comunicados, que sea tan fácil llegar a los demás? Pienso que sí, pero para que sea bueno necesita de otras cosas, porque así tal cual tiene otra serie de problemas. Por ejemplo: como es tan sencillo llegar, también es sencillo desinformar, manipular, y más cuando la mayoría de la gente carece de espíritu crítico. Por no hablar de medio para vejar e insultar a otros. Es todavía más sencillo acosar a un ex, ejercer bullying, conocer información personal de los demás. Para gente como yo es raro pasar mucho tiempo mirando en las vidas de los demás, bastante tengo que dedicarme a la mía, pero hay otros muchos que viven mirando lo que hacen los demás. Internet abre todavía más las posibilidades a estas personas.
En donde trabajo, tenemos un ordenador que cualquiera puede usar. Antes del tuenti, se usaba muy de vez en cuando, ahora a veces hasta hay cola. El otro día se decidió bloquear el acceso a estas páginas.
"Vivid vuestra vida" es lo único que se me viene a la cabeza. No puedes vivir a costa de lo que se pone en un blog, en un foro, o en el tuenti, eso está bien como acompañamiento, pero hay mucho más fuera de la red.
Nuestro mundo, el que es accesible a nosotros, está en expansión. Antes era más complicado el mantener contacto con la gente, y más cuando vivían lejos. Ser aficionado a ciertas cosas te podía dejar con un círculo muy pequeño de gente aficionada a tu alrededor. Ahora existe todo un abanico de posibilidades a sólo un click de distancia.
Tuenti
Flickr
Gmail
Windows Live Messenger
Youtube
Los Blogs, Podcasts, Fotologs, Videologs, Foros, Fanfics.
Si con esto no encuentras opciones para compartir tus inquietudes, vida, y demás. Realmente tienes un problema.
La propia existencia de las mismas, lo rápido que se han introducido en nuestras vidas, especialmente tuenti, aún me sorprende. No porque sea algo a lo que no le vea sentido, sino lo rápido que ha sido aceptar un cambio para la mayoría de la gente. Lo único que me preocupa es si esto es bueno para la sociedad en conjunto. ¿Es verdaderamente bueno que estemos tan comunicados, que sea tan fácil llegar a los demás? Pienso que sí, pero para que sea bueno necesita de otras cosas, porque así tal cual tiene otra serie de problemas. Por ejemplo: como es tan sencillo llegar, también es sencillo desinformar, manipular, y más cuando la mayoría de la gente carece de espíritu crítico. Por no hablar de medio para vejar e insultar a otros. Es todavía más sencillo acosar a un ex, ejercer bullying, conocer información personal de los demás. Para gente como yo es raro pasar mucho tiempo mirando en las vidas de los demás, bastante tengo que dedicarme a la mía, pero hay otros muchos que viven mirando lo que hacen los demás. Internet abre todavía más las posibilidades a estas personas.
En donde trabajo, tenemos un ordenador que cualquiera puede usar. Antes del tuenti, se usaba muy de vez en cuando, ahora a veces hasta hay cola. El otro día se decidió bloquear el acceso a estas páginas.
"Vivid vuestra vida" es lo único que se me viene a la cabeza. No puedes vivir a costa de lo que se pone en un blog, en un foro, o en el tuenti, eso está bien como acompañamiento, pero hay mucho más fuera de la red.
jueves, febrero 19, 2009
Comprar bien.
Siempre se habla de que vivimos en una sociedad de consumo, que trabajamos para consumir, y que tenemos una gran presión para hacerlo. Si bien pienso que es así, también es cierto que no pienso en ello como un complot contra el ser humano, realmente somos libres de no consumir y de ser tan hippies como queramos así que creo que elegimos consumir, y nos gusta.
El problema con esto es que ciertamente somos bombardeados constantemente para consumir. Por ejemplo, en mi caso, ¿qué necesidad tengo de comprar los últimos juegos si tampoco he terminado de jugar muchos de los que ya tengo? pues sencillamente porque me apetecía, y porque me han vendido la moto, y cuando la compro, resulta que me gusta. Y por qué me gusta lo que compro, porque conozco los productos que venden, y se lo que espero de lo que compro, por tanto, es raro que compre algo que no me sea satisfactorio, pero mucha gente no sabe comprar y menos aún videojuegos. El mercado se satura de videojuegos de mala calidad y aún así son comprados por los consumidores acríticos.
Hay que comprar con cabeza, tampoco se trata de tener un debate existencial entre aquello que te gusta, porque que te deje sin sueño elegir entre Metal Gear Solid 4 o Resistance 2, si sabes que son buenos y te gustarán, no es sano. Deberías relajarte, que no te equivocarás mucho por elegir uno frente a otro.
El problema con esto es que ciertamente somos bombardeados constantemente para consumir. Por ejemplo, en mi caso, ¿qué necesidad tengo de comprar los últimos juegos si tampoco he terminado de jugar muchos de los que ya tengo? pues sencillamente porque me apetecía, y porque me han vendido la moto, y cuando la compro, resulta que me gusta. Y por qué me gusta lo que compro, porque conozco los productos que venden, y se lo que espero de lo que compro, por tanto, es raro que compre algo que no me sea satisfactorio, pero mucha gente no sabe comprar y menos aún videojuegos. El mercado se satura de videojuegos de mala calidad y aún así son comprados por los consumidores acríticos.
Hay que comprar con cabeza, tampoco se trata de tener un debate existencial entre aquello que te gusta, porque que te deje sin sueño elegir entre Metal Gear Solid 4 o Resistance 2, si sabes que son buenos y te gustarán, no es sano. Deberías relajarte, que no te equivocarás mucho por elegir uno frente a otro.
sábado, febrero 07, 2009
¿Pagar por los juegos?
El otro día, un amigo me llama y me comenta que la Wii se puede "aliñar" y así hacer lo que quiera con ella sin ponerle chips ni cosas demasiado raras. Le dije que esperase que lo pensaba... un minuto después le digo ¡venga, modifiquemos mi consola! Lo hacemos y ya conseguimos que la blanquita cargue backups. Genial.
Mientras estábamos "aliñando" la "ensalada", en cierto momento, le digo que estoy deseando que saquen las versiones del Metroid Prime 1 y 2 de GameCube para Wii, para que usen el mando nuevo, que en cuanto salgan ahí estaré comprándolas. Mi amigo me dice, que aunque lo entiende, él piensa que teniendo la Wii como la tengo, no se los compraba. Esto me ha dado que pensar.
Actualmente, hay varios tipos de personas que tienen consolas modificadas, los que cargan lo que encuentran por el "campo", los que usan sus copias de seguridad para no deteriorar los originales que tanto cuesta comprar, y los que como yo compran aquello que considera que debe ser comprado, y mientras cargan cosillas que por dificultad para conseguirlo, o por curiosidad lo prueban, por supuesto, "recolectado" del "campo".
El año pasado jugué al primer Crysis en una versión capturada de "donde crecen las flores", y cuando salió el Warhead, debido a que me gustó mucho el Crysis, no dudé en comprarlo. Y al tiempo también he acabado comprando el Crysis que tenía "furtivamente". Quería tenerlos, entre otras cosas quiero que Crytek siga haciendo lo que está haciendo con la saga Crysis, así que, al comprar juegos, no solo lo hago porque me gusten sino también como respuesta de un aficionado hacía los creadores de la obra.
Ahora bien, ¿qué es lo que pienso sobre cómo nos llegan estos contenido? Que, ciertamente, existiendo Steam en donde tu usuario compra un juego y ya lo tiene para el resto de su vida y lo puede descargar tantas veces como quiera, y demás, sin temor a que se deteriore por el uso de una copia física que no todos te sustituyen, pues empiezo a ver que no me gusta el rollo que está teniendo el mundo moderno de los videojuegos, por no hablar de los precios. Que pena que no todos los juegos salgan en Steam.
Si antes eras esclavo de las plataformas, ahora lo somos más, probablemente sin darnos cuenta está ocurriendo, pero nunca nos hemos gastado tanto dinero en videojuegos, yo por lo menos seguro. Por un lado te dicen que estas comprando una licencia de uso, por otro que compras un soporte, y por otro que una licencia de uso para un soporte concreto. Una jodienda. Qué pasa, que cada vez más se están quedando atrás los videojuegos que jugabamos.
Me pregunto que pasará con todos esos poseedores de una Wii que se han comprado muchos juegos "retro" en el Canal Tienda cuando salga la Wii2. Les diran, si queréis seguir jugando a esos juegos tendréis que conservar vuestra Wii o pasar por caja, seguro. Si es también la PS3 que ha dicho adiós a los juegos de PS2 quitando la retrocompatibilidad del hardware. Una lástima, pues hay mucho gran juego en PS2. Y mientras, está claro que queremos poder seguir jugando a los clásicos, porque los emuladores se usan una barbaridad. Es lo segundo de lo que se habla cuando se mencionan los "aliños" para consolas: ¿podré jugar al Sonic de Megadrive en mi PSP?, lo primero es lo ovbio.
Así que decidme, ¿Quién no querría poder cargar sus juegos favoritos siempre?
La tecnología informática es compleja y conseguir retrocompatibilidades también. De hecho, ese es el mayor defecto de Windows, por los problemas que conlleva, tener un alto grado de retrocompatibilidad es un arma de doble filo. En cualquier caso, pienso, que los videojuegos deberían preservarse, como se hace con los libros, la música o el cine. Y que deberían de poderse usar ahora y mañana.
Mientras estábamos "aliñando" la "ensalada", en cierto momento, le digo que estoy deseando que saquen las versiones del Metroid Prime 1 y 2 de GameCube para Wii, para que usen el mando nuevo, que en cuanto salgan ahí estaré comprándolas. Mi amigo me dice, que aunque lo entiende, él piensa que teniendo la Wii como la tengo, no se los compraba. Esto me ha dado que pensar.
Actualmente, hay varios tipos de personas que tienen consolas modificadas, los que cargan lo que encuentran por el "campo", los que usan sus copias de seguridad para no deteriorar los originales que tanto cuesta comprar, y los que como yo compran aquello que considera que debe ser comprado, y mientras cargan cosillas que por dificultad para conseguirlo, o por curiosidad lo prueban, por supuesto, "recolectado" del "campo".
El año pasado jugué al primer Crysis en una versión capturada de "donde crecen las flores", y cuando salió el Warhead, debido a que me gustó mucho el Crysis, no dudé en comprarlo. Y al tiempo también he acabado comprando el Crysis que tenía "furtivamente". Quería tenerlos, entre otras cosas quiero que Crytek siga haciendo lo que está haciendo con la saga Crysis, así que, al comprar juegos, no solo lo hago porque me gusten sino también como respuesta de un aficionado hacía los creadores de la obra.
Ahora bien, ¿qué es lo que pienso sobre cómo nos llegan estos contenido? Que, ciertamente, existiendo Steam en donde tu usuario compra un juego y ya lo tiene para el resto de su vida y lo puede descargar tantas veces como quiera, y demás, sin temor a que se deteriore por el uso de una copia física que no todos te sustituyen, pues empiezo a ver que no me gusta el rollo que está teniendo el mundo moderno de los videojuegos, por no hablar de los precios. Que pena que no todos los juegos salgan en Steam.
Si antes eras esclavo de las plataformas, ahora lo somos más, probablemente sin darnos cuenta está ocurriendo, pero nunca nos hemos gastado tanto dinero en videojuegos, yo por lo menos seguro. Por un lado te dicen que estas comprando una licencia de uso, por otro que compras un soporte, y por otro que una licencia de uso para un soporte concreto. Una jodienda. Qué pasa, que cada vez más se están quedando atrás los videojuegos que jugabamos.
Me pregunto que pasará con todos esos poseedores de una Wii que se han comprado muchos juegos "retro" en el Canal Tienda cuando salga la Wii2. Les diran, si queréis seguir jugando a esos juegos tendréis que conservar vuestra Wii o pasar por caja, seguro. Si es también la PS3 que ha dicho adiós a los juegos de PS2 quitando la retrocompatibilidad del hardware. Una lástima, pues hay mucho gran juego en PS2. Y mientras, está claro que queremos poder seguir jugando a los clásicos, porque los emuladores se usan una barbaridad. Es lo segundo de lo que se habla cuando se mencionan los "aliños" para consolas: ¿podré jugar al Sonic de Megadrive en mi PSP?, lo primero es lo ovbio.
Así que decidme, ¿Quién no querría poder cargar sus juegos favoritos siempre?
La tecnología informática es compleja y conseguir retrocompatibilidades también. De hecho, ese es el mayor defecto de Windows, por los problemas que conlleva, tener un alto grado de retrocompatibilidad es un arma de doble filo. En cualquier caso, pienso, que los videojuegos deberían preservarse, como se hace con los libros, la música o el cine. Y que deberían de poderse usar ahora y mañana.
jueves, febrero 05, 2009
La dificultad en los videojuegos
Si el otro día comentaba que tengo amigos que son unos viciados del lograr trofeos y del acabar el juego en el todavía más imposible, hoy comento un aspecto que siempre, en el diseño de los videojuegos, es un gran quebradero de cabeza, la dificultad.
Un juego demasiado fácil no ofrece grandes satisfacciones, uno muy difícil tampoco, en uno porque te aburre y en el otro caso porque te abruma. El problema está en que lo que es difícil para unos puede ser fácil para otros y es aquí donde se tienen los mayores quebraderos de cabeza. Si uno mide dos metros de alto salvar un obstáculo de 2 metros de alto puede que no sea demasiado problema, en cambio si mides 1,50 tienes que ingeniártelas mucho más para superar ese obstáculo. Esa es la dificultad de los videojuegos.
Qué pasa. Que como comprenderéis, las desarrolladoras quieren que su juego te deje con buen sabor de boca, así cuando saquen nuevos juegos, te acuerdes de ellas y sigas comprando. Algo que es de cajón. Entonces ajustar la dificultad se convierte en uno de los factores clave del diseño de un videojuego, y para colmo es ajustado de manera absolutamente artesana por los desarrolladores. No hay un sistema único camino a la hora de tomar decisiones de diseño respecto a la dificultad. A veces tampoco los costes de los juegos están para revisar una y otra vez y otra vez más los detalles en función de los resultados obtenidos con un grupo de prueba. Que, por otro lado, como cada jugador es único, lo único que pueden asegurarse es que lo hayan ajustado para el perfil de usuarios que tienen en el grupo de prueba.
Es aquí donde se centra la siguiente tesis (en inglés) que habla de lo que llama "Flow" que es el momento en el que los jugadores se lo están pasando bien, ni les aburre, ni les agobia, mantiene su interés, y es a lo que debería aspirar un juego siempre. Además explica que esta sensación de diversión no es solo por la dificultad, sino que hay otros factores que pueden alterar esta visión. Por ejemplo, hay juegos en los que es casi tan divertido pasarlos, como hacer el cafre y que te arresten mil veces, por ejemplo un GTA. Visto desde fuera parece que no progresamos y que siempre nos sale mal, pero sin embargo nos lo estamos pasando en grande.
Juegos que para mí han tenido ese Flow todo el rato, sin caídas a la zona de aburrimiento, han sido Mass Effect, Dead Space, God Of War: Chains Of Olympus, Mirror's Edge, Final Fantasy VII... y una larga lista, porque por suerte hay muchos buenos juegos.
Leed la tesis que enlacé, que es muy interesante.
Un juego demasiado fácil no ofrece grandes satisfacciones, uno muy difícil tampoco, en uno porque te aburre y en el otro caso porque te abruma. El problema está en que lo que es difícil para unos puede ser fácil para otros y es aquí donde se tienen los mayores quebraderos de cabeza. Si uno mide dos metros de alto salvar un obstáculo de 2 metros de alto puede que no sea demasiado problema, en cambio si mides 1,50 tienes que ingeniártelas mucho más para superar ese obstáculo. Esa es la dificultad de los videojuegos.
Qué pasa. Que como comprenderéis, las desarrolladoras quieren que su juego te deje con buen sabor de boca, así cuando saquen nuevos juegos, te acuerdes de ellas y sigas comprando. Algo que es de cajón. Entonces ajustar la dificultad se convierte en uno de los factores clave del diseño de un videojuego, y para colmo es ajustado de manera absolutamente artesana por los desarrolladores. No hay un sistema único camino a la hora de tomar decisiones de diseño respecto a la dificultad. A veces tampoco los costes de los juegos están para revisar una y otra vez y otra vez más los detalles en función de los resultados obtenidos con un grupo de prueba. Que, por otro lado, como cada jugador es único, lo único que pueden asegurarse es que lo hayan ajustado para el perfil de usuarios que tienen en el grupo de prueba.
Es aquí donde se centra la siguiente tesis (en inglés) que habla de lo que llama "Flow" que es el momento en el que los jugadores se lo están pasando bien, ni les aburre, ni les agobia, mantiene su interés, y es a lo que debería aspirar un juego siempre. Además explica que esta sensación de diversión no es solo por la dificultad, sino que hay otros factores que pueden alterar esta visión. Por ejemplo, hay juegos en los que es casi tan divertido pasarlos, como hacer el cafre y que te arresten mil veces, por ejemplo un GTA. Visto desde fuera parece que no progresamos y que siempre nos sale mal, pero sin embargo nos lo estamos pasando en grande.
Juegos que para mí han tenido ese Flow todo el rato, sin caídas a la zona de aburrimiento, han sido Mass Effect, Dead Space, God Of War: Chains Of Olympus, Mirror's Edge, Final Fantasy VII... y una larga lista, porque por suerte hay muchos buenos juegos.
Leed la tesis que enlacé, que es muy interesante.
sábado, enero 31, 2009
Videojugar: pasar videojuegos al 100%
De entre mis amigos destacan unos cuantos por su grado de habilidad y vicio a los juegos. Son capaces de jugar un juego hasta haberle sacado el máximo jugo, con eso digo, completarlo al 100%, desbloqueando todo lo desbloqueable, consiguiendo todos los logros, trofeos y medallas posibles y demás.
Yo personalmente, me considero algo más moderado en el consumo de cada videojuego. Normalmente los que son para un solo jugador los acabo una vez y ya está. No me dedico a rejugarlos. Si alguno he vuelto a jugar es al cabo de cierto tiempo, meses o años. Es como si los jugase porque me gustan las historias contadas en forma de videojuego, no por el juego en sí, que también. Pero el grado de interés que tiene el rejugar un escenario desciende un montón una vez llegado al final, aunque siempre hay excepciones, Crysis. Y aunque me entretiene mucho el jugar online a los shooters que tengo, tampoco es que se me vaya el alma por el interés que suscita jugar con desconocidos a pegarnos tiros.
Además si cada nada hay nuevos juegos, con nuevas historias y mecánicas, pues tampoco tenemos tanto tiempo como para explorar a fondo cada juego. Sobretodo, si no sólo jugamos videojuegos. Por ejemplo, al escribir esta entrada o cuando toco la guitarra o me voy a patinar o leo cómic, manga, incluso libros, o veo series, pelis y dibujos animados, no estoy volviendo a los mandos de mi consola o PC para volver a pasar tal juego en dificultad difícil.
También está el detalle de que yo no soy tan bueno como para alcanzar tan alta cota de habilidad, pero para qué darme tanta paliza de entrenamiento por repetición si tengo tres juegos más a los que jugar. XD
Yo personalmente, me considero algo más moderado en el consumo de cada videojuego. Normalmente los que son para un solo jugador los acabo una vez y ya está. No me dedico a rejugarlos. Si alguno he vuelto a jugar es al cabo de cierto tiempo, meses o años. Es como si los jugase porque me gustan las historias contadas en forma de videojuego, no por el juego en sí, que también. Pero el grado de interés que tiene el rejugar un escenario desciende un montón una vez llegado al final, aunque siempre hay excepciones, Crysis. Y aunque me entretiene mucho el jugar online a los shooters que tengo, tampoco es que se me vaya el alma por el interés que suscita jugar con desconocidos a pegarnos tiros.
Además si cada nada hay nuevos juegos, con nuevas historias y mecánicas, pues tampoco tenemos tanto tiempo como para explorar a fondo cada juego. Sobretodo, si no sólo jugamos videojuegos. Por ejemplo, al escribir esta entrada o cuando toco la guitarra o me voy a patinar o leo cómic, manga, incluso libros, o veo series, pelis y dibujos animados, no estoy volviendo a los mandos de mi consola o PC para volver a pasar tal juego en dificultad difícil.
También está el detalle de que yo no soy tan bueno como para alcanzar tan alta cota de habilidad, pero para qué darme tanta paliza de entrenamiento por repetición si tengo tres juegos más a los que jugar. XD
jueves, enero 22, 2009
A veces el tiempo...
A veces el tiempo pone algunas cosas en su sitio. Otras, las tira a la basura.
Últimamente parece que algunas cosas se ponen en su sitio. Si me hubieran dicho que este enero iba a estar hablando con un amigo que pensaba perdido, no me lo habría creído. Pero así ocurrió. Cuando se deja atrás el rencor y el dolor, se descubre que aún queda algo que está por encima de eso.
miércoles, enero 14, 2009
Qué listas son las empresas de videojuegos...
Pienso que cada vez más los servicios de descarga de videojuegos como Steam son el futuro de la distribución de tan popular vicio. Pero el otro día me di cuenta de una cosa, con este método desaparece algo que era un clásico entre los aficionados, el prestarse los videojuegos.
Resulta que cuando compro el juego en la tienda real, y tengo en mis manos un DVD, este lo puedo instalar en mi máquina y jugarlo, y cuando lo termine puedo pasárselo a un colega para que lo juegue. En cambio cuando lo compro por Steam, solo lo puede jugar mi usuario, así que si quiero que mi amigo juegue a ese juego tengo que prestarle mi cuenta de Steam.
"No son listos ni ná", y encima te cobran lo mismo, o más
Resulta que cuando compro el juego en la tienda real, y tengo en mis manos un DVD, este lo puedo instalar en mi máquina y jugarlo, y cuando lo termine puedo pasárselo a un colega para que lo juegue. En cambio cuando lo compro por Steam, solo lo puede jugar mi usuario, así que si quiero que mi amigo juegue a ese juego tengo que prestarle mi cuenta de Steam.
"No son listos ni ná", y encima te cobran lo mismo, o más
domingo, diciembre 28, 2008
Zeitgeist
Zeitgeist se está convirtiendo por momentos en una nueva religión. Al igual que otros tantos documentales, como los de Michael Moore, donde se exponen facts (hechos veráces) uno detrás de otro para apoyar conclusiones, es colorista y por supuesto omite datos que podrían cambiar las conclusiones, pero también hace uso de datos falsos.
No lo llamaría un documental veraz de conclusiones erróneas porque he podido comprobar que hay datos erróneos, y por tanto, no tengo seguridad de cuánto de desinformación tiene y cuánto de omisión de información tiene. Las conclusiones son erróneas no por un mal análisis de los datos sino por el uso de información falsa y desconsideración de otros datos.
De todas formas recomiendo verla porque el logro de la película es conseguir que alguien, al igual que he hecho yo, se ponga a ser crítico con lo que acaba de ver. Utilice las herramientas a su alcance para ser crítico con el modelo social que tenemos, así como con la información que consumimos, y desarrolle lo que, pienso, debe ser el logro de las sociedades modernas, el pensamiento individual.
Googlead un rato, y si podéis ir a una biblioteca. Buscad a algún conocido que pueda dar un poco de luz en algunos de los puntos.
Leed un poco:
http://www.zeitgeistresponse.info/index.html
Recomiendo ver:
A Scholarlry Response to Zeitgeist the Movie (A Rebuttal to Part 1)
Youtube Zeitgeist The Response (3 partes)
1, 2 y 3.
Zeitgeist Refuted (10 partes)
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.
No lo llamaría un documental veraz de conclusiones erróneas porque he podido comprobar que hay datos erróneos, y por tanto, no tengo seguridad de cuánto de desinformación tiene y cuánto de omisión de información tiene. Las conclusiones son erróneas no por un mal análisis de los datos sino por el uso de información falsa y desconsideración de otros datos.
De todas formas recomiendo verla porque el logro de la película es conseguir que alguien, al igual que he hecho yo, se ponga a ser crítico con lo que acaba de ver. Utilice las herramientas a su alcance para ser crítico con el modelo social que tenemos, así como con la información que consumimos, y desarrolle lo que, pienso, debe ser el logro de las sociedades modernas, el pensamiento individual.
Googlead un rato, y si podéis ir a una biblioteca. Buscad a algún conocido que pueda dar un poco de luz en algunos de los puntos.
Leed un poco:
http://www.zeitgeistresponse.info/index.html
Recomiendo ver:
A Scholarlry Response to Zeitgeist the Movie (A Rebuttal to Part 1)
Youtube Zeitgeist The Response (3 partes)
1, 2 y 3.
Zeitgeist Refuted (10 partes)
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.
sábado, diciembre 27, 2008
Ideas...
A veces tengo ideas, creativas o casi. No sé que pasó con muchas de ellas, pero o es porque flotan en el aire o de originales bien poco tenían, porque al tiempo, incluso varios años, de tenerlas, aparece algo ya sea en forma de libro, cómic, película o videojuego que tiene ese elemento.
Será que de verdad hoy día tanta ficción dando forma a nuestros sueños condiciona nuestra imaginación y la hace más similar a la de los demás.
Será que de verdad hoy día tanta ficción dando forma a nuestros sueños condiciona nuestra imaginación y la hace más similar a la de los demás.
viernes, diciembre 26, 2008
Estas fechas...
"A mi realmente "me jode" estar rayada pensando en regalos que realmente no me apetece hacer en este momento, en fin, lo de siempre."
-Vanessa

Pensando en los regalos, he de admitir que soy mejor recibiéndolos que haciéndolos. XDD Es que, de verdad, me supera, me quedo bloqueado con los regalos por compromiso, el de los cumpleaños y los de navidad. Sencillamente, no me salen, pienso en regalos en esos momentos y no tengo cuerpo para ellos, ni ganas, ni ideas.
Por supuesto, porque la mayor putada de tener que regalar a alguien es no saber qué. Eso es un gran problema. Primero está el regalar algo que no tengan, y segundo regalar algo que le guste, por no hablar de que ya que regalas pos quieres que sea único, estupendo, que realmente deslumbre, y además que sea barato barato barato. Normalmente falla uno de los puntos, y en mi caso habitualmente todos. De qué sirve tener el regalo ideal si vale 1000€, y no, no vas a regalar eso a alguien al que lo que procede es un regalo de 10€-15€.
Que no hay manera.
¿No os vale con mi presencia como regalo? XDD
domingo, diciembre 21, 2008
El ritmo al que consumimos...
¿No os parece vertiginoso el ritmo al que consumimos ocio hoy día? Hay más películas, música, libros, cómics y videojuegos de los que materialmente podemos consumir, y me refiero a los estrenos, no incluyo ni lo creado hace un año y ni mucho menos lo de hace varios siglos. Por supuesto tampoco tengo en cuenta los límites de presupuesto que se tienen para los mismos. Estoy pensando en bruto, a tantas horas por libro, cómic, disco, película, etc... ¿cuántas vidas se necesitan para disfrutarlas al menos una vez?
Además esto tiene un impacto social directo, casi que por no conocer la actualidad del ocio, hoy día, uno es un marginado, "¿aún escuchas eso? Es de cuando llevaba pañales." En los productos de televisión es terrible no estar viendo las veinte series de moda del momento, uno está fuera de onda. "¿No has visto esta serie?, ¿de qué podemos hablar entonces, porque sino te hago un spoiler?"... y la velocidad a la que son capaces muchos de ver las cosas... "todavía no la has visto, pero si te la pasé hace dos semanas?, yo me ví la primera temporada en un fin de semana". Por no hablar de deportes, que si no sabes de fútbol, y ni te interesa, en muchos ambientes excluido quedas.
En mi caso, con los videojuegos es mortal, leo en la prensa "especializada" lo mucho que valoran el poder echar horas y horas con un juego, y valoran la rejugabilidad de los mismos. A mí, personalmente me da igual porque me duran bien poco, normalmente una partida. Lo juego una vez de principio a fin (si lo consigo) y listo, no los vuelvo a tocar. ¿Con la cantidad de buenos juegos que aún no he jugado me voy a quedar más de lo necesario en uno? "Tienes que jugar a tal juego, es la hostia."
Además esto tiene un impacto social directo, casi que por no conocer la actualidad del ocio, hoy día, uno es un marginado, "¿aún escuchas eso? Es de cuando llevaba pañales." En los productos de televisión es terrible no estar viendo las veinte series de moda del momento, uno está fuera de onda. "¿No has visto esta serie?, ¿de qué podemos hablar entonces, porque sino te hago un spoiler?"... y la velocidad a la que son capaces muchos de ver las cosas... "todavía no la has visto, pero si te la pasé hace dos semanas?, yo me ví la primera temporada en un fin de semana". Por no hablar de deportes, que si no sabes de fútbol, y ni te interesa, en muchos ambientes excluido quedas.
En mi caso, con los videojuegos es mortal, leo en la prensa "especializada" lo mucho que valoran el poder echar horas y horas con un juego, y valoran la rejugabilidad de los mismos. A mí, personalmente me da igual porque me duran bien poco, normalmente una partida. Lo juego una vez de principio a fin (si lo consigo) y listo, no los vuelvo a tocar. ¿Con la cantidad de buenos juegos que aún no he jugado me voy a quedar más de lo necesario en uno? "Tienes que jugar a tal juego, es la hostia."
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videojuegos
sábado, diciembre 20, 2008
Randy Pausch: ese vídeo que deberías haber visto ya.
Una exposición sobre cómo vivir la vida. Realmente bello y conmovedor.
Randy Pausch murió de cáncer en el mes de julio a la edad de 47 años. Sin embargo parece que logró su objetivo de dejar un legado, un mensaje. Una persona que se creció en la adversidad.
Este par de videos puede que os gusten.
Presentando en un programa la conferencia que dio en el Carnagie Mellon
Randy Pausch Last Lecture: Really Achieving Your Childhood Dreams
El video de la conferencia, septiembre de 2007.
Randy Pausch murió de cáncer en el mes de julio a la edad de 47 años. Sin embargo parece que logró su objetivo de dejar un legado, un mensaje. Una persona que se creció en la adversidad.
Este par de videos puede que os gusten.
Presentando en un programa la conferencia que dio en el Carnagie Mellon
Randy Pausch Last Lecture: Really Achieving Your Childhood Dreams
El video de la conferencia, septiembre de 2007.
jueves, diciembre 18, 2008
Diciembre no es un mes para comprar...
...para uno.
Es un error, haciéndolo puedes estar fastidiando los regalos que te vayan a hacer.
Es un error, haciéndolo puedes estar fastidiando los regalos que te vayan a hacer.
martes, diciembre 16, 2008
La adictiva vida tecnológica
Vivimos cada vez más inmersos en la tecnología. Como el analizador de google me recuerda constantemente mi post más visitado que va de una anécdota de cuando se fue la luz, y cómo eso me jorobó el día. Parece ser un tema que recurrentemente buscan los que caen en este blog al introducir en Google "la vida sin tecnología".
Yo desde muy joven era uno de estos enganchados a los aparatos electrónicos, y cada vez he visto con el tiempo como el ser un raro por usar estos cacharros se ha visto popularizando, pasando de ser un paria hasta hacerme sentir actualmente en muchos casos demasiado normal al lado de gente que antes era normal. (Y lo dice uno que pertenece a la subespecie de los programadores, con un blog, 5 consolas, un pc, dos monitores, tres o uno según el día, que lee sobre videojuegos, y habla de eso constantemente) Pues sí, me he sentido terriblemente normal en demasiadas ocasiones para lo que era habitual hace no tantos años, y cada vez me pasa más. Ah! la edad. Ya está el abuelo hablando de los viejos tiempos. Estos pobres infelices han sido asimilados y no tienen ningún control, son adictos, víctimas de la tecnología. Son los conversos y por desgracia carecen de criterio.
Pensar en un día sin enchufarse a algún dispositivo electrónico, y más concreto sin telecomunicarse, puede ser algo terrible para estas personas. A cuántos se le hace un mundo soltar un móvil. Sin chatear. Sin enviar SMS. Sin mirar un foro. Sin Tuenti. Sin Flickr. Sin Blogs. Sin Noticias. Sin Nada. Una locura, rápida, moderna y tecnológica. Realmente hoy día no es tanto la tecnología como el exceso de dependencia a la comunicación.
¡¡Búscate una vida!!
Yo desde muy joven era uno de estos enganchados a los aparatos electrónicos, y cada vez he visto con el tiempo como el ser un raro por usar estos cacharros se ha visto popularizando, pasando de ser un paria hasta hacerme sentir actualmente en muchos casos demasiado normal al lado de gente que antes era normal. (Y lo dice uno que pertenece a la subespecie de los programadores, con un blog, 5 consolas, un pc, dos monitores, tres o uno según el día, que lee sobre videojuegos, y habla de eso constantemente) Pues sí, me he sentido terriblemente normal en demasiadas ocasiones para lo que era habitual hace no tantos años, y cada vez me pasa más. Ah! la edad. Ya está el abuelo hablando de los viejos tiempos. Estos pobres infelices han sido asimilados y no tienen ningún control, son adictos, víctimas de la tecnología. Son los conversos y por desgracia carecen de criterio.
Pensar en un día sin enchufarse a algún dispositivo electrónico, y más concreto sin telecomunicarse, puede ser algo terrible para estas personas. A cuántos se le hace un mundo soltar un móvil. Sin chatear. Sin enviar SMS. Sin mirar un foro. Sin Tuenti. Sin Flickr. Sin Blogs. Sin Noticias. Sin Nada. Una locura, rápida, moderna y tecnológica. Realmente hoy día no es tanto la tecnología como el exceso de dependencia a la comunicación.
¡¡Búscate una vida!!
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