Si tuviera que elegir cuál ha sido el juego que más me ha gustado de cuantos he juegado en el 2008 creo que lo tendría difícil. Pero voy a nominar a Dead Space y Mass Effect. Primero por mi devoción por la ciencia ficción futurista y segundo porque ambos títulos sobresalen del resto de una manera bárbara. Tanto en calidad técnica, como su mecánica de juego y que además aportan originalidad a sus respectivos géneros, "survival-horror" y "rpg".
Tras pensarlo un rato, tampoco mucho, que esto es un blog y hay que dejar un poco de espacio para que salga la primera cosa que se pase por la cabeza, he decidido dar por finalizada tan difícil elección.
El ganador es... Mass Effect, por ser el único juego del año que me ha tenido más de 16 horas jugando, en total han sido más de 45 horas, y lo más gracioso, es el único que no he deseado llegar al final, me refiero, a que no quería terminar con la historia. No quería que me dijera, ya te has hecho todo el argumento que había por hacer, apaga y acuéstate. Si hasta las misiones de relleno, que no eran gran cosa, me gustaba hacerlas. Un gran juego, que sigue siéndolo, y eso que se estrenó en el 2007 para Xbox360.
Por si no lo leísteis, escribí por aquí algo sobre Mass Effect.
Mostrando entradas con la etiqueta Dead Space. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dead Space. Mostrar todas las entradas
domingo, enero 25, 2009
domingo, diciembre 21, 2008
Las Crónicas de Dead Space (2)
La primera vez que me vi disparando a un bebé infectado fue bastante traumático, pero esos pequeños bastardos me han hecho olvidar rápidamente ese sentimiento. Cabrones, pequeños, rápidos, escupen esa especie de ácido por sus tentáculos. He aprendido a defenderme. Al principio pensé que era eficaz con cortarle los tentáculos, pero son tres y hay que afinar mucho la puntería, al final lo mejor es patearles el craneo. Un buen pisotón (o dos) y felices sueños.
Me siento como si hubiera hecho "patada al nene" con Ike.
Me siento como si hubiera hecho "patada al nene" con Ike.
martes, diciembre 02, 2008
Las Crónicas de Dead Space (1)
Llegar al USG Ishimura y estrellarnos contra él quedando atrapados en una enorme nave que por momentos se está convirtiendo en nuestra tumba parece típico de película, pero así ha ocurrido.
Habíamos perdido contacto con la nave y pensando en posibles fallos técnicos el equipo en el que trabajo a bordo del USG Kellion fue mandado para asistir en las reparaciones. La realidad es bien distinta.
Tras nuestro accidente estamos atrapados en esta nave, y parece no haber un lugar seguro. Estos Necromorfos han infectado y mutado a la tripulación, los han convertido en esos monstruos que acechan en cada rincón. Sólo somos tres y estamos separados. Kendra me da indicaciones, puede que tengamos una posibilidad de salir de aquí.
Habíamos perdido contacto con la nave y pensando en posibles fallos técnicos el equipo en el que trabajo a bordo del USG Kellion fue mandado para asistir en las reparaciones. La realidad es bien distinta.
Tras nuestro accidente estamos atrapados en esta nave, y parece no haber un lugar seguro. Estos Necromorfos han infectado y mutado a la tripulación, los han convertido en esos monstruos que acechan en cada rincón. Sólo somos tres y estamos separados. Kendra me da indicaciones, puede que tengamos una posibilidad de salir de aquí.
lunes, noviembre 03, 2008
Cuando un juego no sucumbe al Hype.
Hype Mediático: del inglés hyperbole; un producto mediático -como una banda musical, una película o un artista-, que ha tenido una sobrecobertura por parte de la prensa o una excesiva publicidad, obteniendo de esta manera una popularidad altísima independiente de la calidad del producto.
-Wikipedia
El hype es un arma de doble filo. Al ser tan esperado algo y sobrepromocionarse sus características, aumentan, por medio de marketing, tus expectativas. Esto tiene un problema, que después de tanta expectación llega la realidad, el producto, y suele ser seguido de un "no era para tanto" y nos vuelve más duros en las consideraciones hacia el mismo. La decepción suele impedir que disfrutemos del juego tal y como es porque ya teníamos una preconcepción de lo que debía ser.
Sinceramente, a mi personalmente me pasa esto con Bioshock. Tanto oír el juego es una maravilla, el mejor del año, bla bla bla, lo pongo, y me dejó frío. Lo encuentro demasiado sobrevalorado. En el último par de años llevo jugados muchos juegos, y el Bioshock es uno que empecé y dejé. Con eso lo digo todo. Cuando no tenga nada mejor que hacer lo jugaré, pero puede pasar bastante tiempo porque hay muchos juegos pendientes y salen más en los próximos meses que me gustaría jugar.
En cambio, Dead Space está siendo el fenómeno contrario, el otro lado de la navaja. Ha sido muy promocionado, es raro que entre en una web de videojuegos que no tenga un análisis o un banner de publicidad del juego. Los análisis de la prensa "especializada" lo valoran muy bien, y yo desde que vi el primer video, hace muchos meses, donde se mostraba el gore y el terror del que podía hacer gala, ya tenía ganas de comprarlo. Prometía el juego. Llevo jugadas más de cinco horas y, de momento, colma sobradamente mis expectativas y las sobrepasa. No quiero soltar el mando.
Aquí el trailer de Dead Space.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
