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jueves, marzo 11, 2010

Bayonetta. Bayo-qué??? la hostia!!


Tenía por aquí preparado algo sobre un gran juego, un tal Mass Effect 2, pero la semana pasada cayó en mis manos Bayonetta para mi PS3, mis amigos Mulder y Hestoyjarto los compraron en UK (United Kingdom) vía internet por 23€, sí 23€, gastos de envío incluídos. Uno tenía mi nombre. Desde entonces estoy disfrutando de un juego sobresaliente como pocos.

Veamos, el Hack & Slash, este genero de tortas a mansalva en el que es importante ejecutar combos para hacer más daño a los enemigos, cuajó en mí con el Devil May Cry 4 para PC, aunque suene a sacrilegio, el God Of War, no me convenció en mi primer intento de jugarlo en PS2. Después de este Devil May Cry 4 ya empecé a tener otros ojos para este género. Me gustaba eso de desarrollar combos manejando a ese patea culos del demonio. Ahora Bayonetta ha conseguido más, alucinarme. Creo que esa sería la palabra para describirlo.

Bayonetta juega contigo, al principio, dices eso de la cámara no me convence, luego te das cuenta de que no hay ningún problema con la cámara, que sólo te tienes que preocupar de repartir todo lo repartible entre los seres celestiales a los que te enfrentas, y entonces te sientes más peliculero que nunca. (Es recomendable de todas formas ir a opciones y aumentar la velocidad de giro de la cámara) Todo es desmedido en este juego. Desde el primer plano siguiendo la pistola que sujeta Bayonetta mientras se desliza por la entre pierna tanto la cámara como la mano, está claro que el juego es totalmente desproporcionado.

La temática de ángeles como malos de la historia estaba muy bien en Evangelion, aquí al ritmo de una remezcla del tema "Fly me to the Moon", no sé si por alusión a esta serie, o por el papel especial que tiene la Luna como fuente de poder para las brujas de Umbra, se eleva de categoría ese aspecto de los dioses de la luz son malos, malos, malos. Las fases todas tienen detalles originales, detalles graciosos, si es que hasta juegan al voleyball con uno de los jefes de final de fase. Nada es plasmado de forma seria, y sin embargo no tienes la sensación de una historia de chiste.

El mundo lo conforman tres realidades, Paradiso, Inferno y Purgatorio. Purgatorio es la realidad que vemos los humanos. Paradiso la de los ángeles y demás seres celestiales e Inferno la de los demonios. Digamos que las brujas como Bayonetta pueden pasearse por estos tres planos que coexisten en el espacio con bastante facilidad. El detalle curioso de esta concepción de tres planos de existencia que comparten un mismo espacio físico hace que haya tres versiones de un mismo sitio, y aunque sean distintas, comparten semejanzas, los cambios en un plano afectan a otro. Además, se puede hacer daño entre seres de distintas realidades, así un humano puede ser atacado por un ángel, el humano no lo vería, pero sí que lo pasaría mal cuando notase que le arrancan el brazo.

No hay nada mediocre, hasta las fases tontas como la de la moto molan, ya sea porque tengan la música del Out Run (sí, el juego del Ferrari y la rubia de copiloto), o porque entre tanto pan había que beber un vaso de agua. Violento, sugerente, es un juego que parece original en todo aunque sean cosas que llevas conociendo desde hace años. Un excelente juego con todos los aspectos cuidados y que por encima de todo es divertido.

Nota: La combinación de teclas más importante: Select + R2, saltarse las secuencias cinemáticas es vital para rejugarlo. A fin de cuentas lo que quieres es aplastar con tacones gigantes, gillotinas, sierras, y demás artilujios a todo el personal que aparece.

martes, septiembre 15, 2009

El nuevo Prince Of Persia


Meses atrás, leía sobre este juego y encontraba siempre algo en común en las críticas y comentarios referentes al Prince Of Persia, todos decían que era muy fácil. Pero parecía como si por esa característica (que no defecto, porque discrepo mucho de esas opiniones) el juego dejase de tener gracia y por ello desmerecían sus otras virtudes.

Tras acabármelo he confirmado que el juego no me ha resultado difícil pero lejos de verlo como negativo lo veo bien. Es un juego muy accesible, bello, muy bello, con una mecánica sólida, con un diseño de escenarios muy trabajado y que sorprendentemente nunca te sientes perdido entre tanta plataforma aérea, salto, giro y demás, y por supuesto divertido.

Es fácil principalmente porque no se puede morir, y en los combates resulta raro que te estén dando la paliza, por probar qué pasaba dejé el mando apartado sin pulsar ningún botón, efectivamente la muerte no existe. A mi modo de verlo es una manera de terminar con ese constante, en el resto de juegos, de salir a un menú para cargar la última partida guardada. Teniendo en cuenta que es sencillísimo caerse de las paredes, plataformas, etc, resulta muy ingeniosa la solución. Esta forma de plantear el juego te centra en lo importante, la habilidad para ejecutar las combinaciones adecuadas en los momentos oportunos.



Si miramos cómo se desarrolla un combate, nos damos cuenta rápidamente de que no poder morir no significa que te regalen la victoria, tienes que acabar entendiendo la secuencia de acciones de cada enemigo, y no fallar dando las respuestas adecuadas, porque si te equivocas el enemigo ganará vida y podréis estar en un circulo vicioso que puede alargar mucho el combate si no eres muy hábil. Por suerte se le acaba pillando el pulso, hay cuatro enemigos a los que te enfrentas un total de cinco veces, por tanto, tiempo se tiene para entenderlos. XD


Pero en este juego lo que menos hay es combate, la mayor parte del tiempo estaremos enfrascados en cómo llegar de A a B pasando por C, D, E, F, y así una larga lista. Los puzzles y recovecos, serán nuestra principal ocupación y nuestro mayor problema la habilidad en el control del Príncipe, pero vamos, es un problema casi inexistente, porque el control está muy pulido y es una delicia controlar el ir y devenir de este héroe, ladrón y vividor.

"Cuando consiga el oro tendré mujeres, bebida... y alfombras "así" de gruesas..."

Podemos resumir el argumento con el que inicia el juego en algo tan simple como: "Iba por el desierto un ladrón. De golpe se encontró con una princesa que huía de su padre. Sin acabar de darse cuenta porqué, acabaron desatando el fin del mundo."

El resto es un argumento más o menos simple, para justificar que ahora tengas que ir a un lugar peligroso y enfrentarte a algo todavía más peligroso, por unos precipicios, que aún no sé cómo entre tanto guión gracioso y demás nunca digan algo como "¿tú ves normal estar agarrado con un guantelete de metal a una pared para deslizarme a ese saliente que está en la pared de enfrente a no sé cuántos metros?"


La princesa, Elika, es una belleza y da gusto verla en pantalla, normal que el Príncipe acabe loquito por ella, aunque también el Príncipe tienen un carácter de los que no parece hacer asco a muchas mujeres. XD No faltarán bromas entre los dos personajes para añadir un poco de chispa a esa previsible relación, aunque no por eso menos bonita.

Gráficamente es sublime el acabado artístico en Cell Shading... y para colmo funciona bastante bien en el PC con las gafas 3D... Así que dentro de un tiempo me lo tendré que rejugar, eso seguro.



Inon Zur, el compositor de la banda sonora, nos vuelve a dejar unas melodías preciosas que van como anillo al dedo a este cuento de las mil y una noches. Nuevamente, al igual que pasaba en el Crysis, su música tiene entidad propia y no está ahí sólo como mero acompañamiento, subraya y resalta cada matiz de la historia y hace que la acción que está pasando ante tus ojos gane en magnitud y belleza. Las obras de Inon Zur son de gran calidad y esta no es una excepción, de hecho la revista IGN nominó esta banda sonora entre las mejores del pasado año 2008.

En resumen, un buen juego con una buena historia. Artísticamente es la envidia de muchos títulos que ya quisieran para sí el cuidado que se la ha puesto a este Prince Of Persia. El objetivo de reinventar al Príncipe de Persia lo han conseguido, y si no me creéis, jugadlo y lo descubriréis por vosotros mismos.

Os recomiendo ver la intro en flash del sitio web oficial del juego:
Prince Of Persia

jueves, abril 23, 2009

Otra anotación de la playa...

Maese: ¿Por qué no has traído la Play?
Ikaru: En aquel momento pensé que había otras cosas en el mundo aparte de una PlayStation.


Con el tiempo no demasiado bueno que tuvimos los seis aventureros que escogimos echar unos días playeros en Vejer, la carencia de la Play se hizo anormalmente exagerada. De verdad, al echar las cosas para la playa, por un momento pensé incluir la consola. Cabía en el coche perfectamente, incluyendo batería y guitarras, pero pensé que se podía estar sin ella, y realmente se puede, pero el trauma no te lo quita nadie, eso os lo aseguro. Vaya drama que tuvimos. XDD La comida, las carta y el ron fueron nuestros aliados para no morir del mono (gorila diría yo), que teníamos en nuestro encierro.

"PlayStation, no salgas de casa sin ella."

sábado, marzo 21, 2009

Resistance 2

Mi primer shooter de "pley"! XDD y qué gran shooter.



Una compra de la que no me arrepiento, con el precio que tienen los juegos en PS3 como para arrepentirse, porque anda que no tiene que doler comprar un juego y que se te quede la sensación de que no lo vale y encima sean casi 70€, pero, por suerte, ese no es el caso de este juego.

Resistance 2 es ante todo un shooter de ir de un punto a otro. Vamos, que olvidaos de la libertad de otros juegos, algo que no entiendo que algunos valoren como negativo, pues es como ver una película bélica y quejarse de que hay tiros, o quejarse de que el último Mario Bros no es realista. Son videojuegos, arte interactivo de entretenimiento, ni más, ni menos. Qué bonita me ha quedado la frase.

El juego para un sólo jugador tiene una campaña muy bien hecha y desarrollada de principio a fin. No tiene unas largas secuencias no interactivas como en Metal Gear Solid 4 (eso fue pasarse Kojima) pero las suficientes para ponerte en situación y demostrar que el juego sí que tenía su guión, con una historia a la que aún le quedan secretos. Serán mamones, cómo se guardan artillería para un tercer Resistance.

Como esto no es una revista de videojuegos, ni me pagan por hacer este artículo, ni nada, y no es un análisis, pues no me voy a poner a hacer la típica disección sobre gráficos, sonido, mecánica de juego, etc, que es buena, os voy a contar la que para mí ha sido la experiencia más interesante de todo el juego, la cual gratamente se produce varias veces en el juego. En esta tiene especial relevancia un tipo de enemigo en concreto, los camaleones. Son unas bestias que atacan cuerpo a cuerpo, que son invisibles y hacen un ruido característico cuando están en la zona, como un Depredador (Predator para los anglo-parlantes). Sólo son visibles en el momento que realizan su mortal ataque, así que estás bestias hijas de mala madre, aunque a lo mejor su madre era muy simpática y ellas sencillamente han tenido una infancia muy dura con esto de la guerra Quimera vs Humanos, de un solo golpe te matan. Sí, te matan, estás jugando tan tranquilo, te depistas y un camaleón te ha matado. Así de sencillo, así de claro. Pero esto en vez de ser algo malo, es muy divertido, porque es debido a este efecto tan devastador que cada vez que oyes su ulular, te empiece a subir el stress. Pueden atacarte por cualquier lado, delante, detrás, izquierda, derecha, y puede que para cuando los veas sea demasiado tarde. Así que el pulso se te va acelerando, alcanzando cotas insospechadas cuando oyes las fuertes pisadas (que hacen temblar la pantalla) que anuncian el inmininente zarpazo. En ese momento sólo tus rápidos reflejos (y un buen disparo de escopeta) te van a librar de la muerte.

Pienso que el juego está fantásticamente rematado y tiene un final, que no voy a decir, pero sinceramente soberbio. La historia de Nathan Hale funciona.

El multijugador no lo he jugado mucho pero me ha gustado, aunque aun tengo pendiente probar los tiros supermultitudinarios en las partidas de 60 jugadores.

Podéis buscar más imágenes en internet.

sábado, febrero 21, 2009

Y por fin en europa Street Fighter II HD Remix (para PS3)

Ya se me ha olvidado la cantidad de meses de retraso que tiene este juego en la store Europea, seguro que ahora se quejarán de las ventas. Si es que lo han sacado a la vez que el Street Fighter IV... a quién se le ocurre, se suponía que esto era una cosa para ir abriendo boca para este lanzamiento. Mierda del marketing.

Algo escribí sobre este juego en diciembre.

miércoles, enero 21, 2009

Uncharted, El tesoro de Drake

Después de jugar al Tomb Raider Underworld el espíritu de Indiana Jones parece haberse apoderado de mí y ahora lo de moverse por el mundo buscando tesoros parece ser algo muy estimulante para mí. Qué oportuno que los Reyes Magos este año me hayan regalado el juego de PS3 de las aventuras de Nathan Drake.



Cuando lo cargué, pensaba que iba a jugar un juego como el Tomb Raider pero con un tío de protagonista, nada más lejos de la realidad. Aunque hay exploración y saltos como en el Tomb Raider, sí que varía la proporción en la que está mezclado con la acción. En Uncharted lo principal son los disparos y la dificultad de estos momentos puede acabar con la paciencia de más de uno (jugado en dificultad normal, últimamente estoy dejando el hábito de jugar en fácil). Cuando empiezan los tiroteos no perdona mucho el juego y eso que recuperamos la salud si pasa un tiempo sin que recibamos tiros, algo bastante raro. Será normal un tiroteo contra al menos cinco piratas que se moverán y agazaparán en distintos sitios, que nos rodearán y tratarán de atacarnos por la espalda y que no siempre sabrás por qué lado de la columna en la que están parapetados te van a salir. A veces a la derecha, otras a la izquierda, otras agachado, otras tumbado, otras disparando sin apuntar o te lanzan una granada para que salgas de la trinchera tan segura que pensabas que era ese bloque de cemento en el que te cubrías, no te dejarán respirar.

La sensación de estar en un tiroteo de película, en la que eres el prota y que de verdad estás en inferioridad en todos los sentidos, pero que de un modo u otro saldrás victorioso, aunque esforzandote, es genial, como si fueras John McClane. Pero vamos, que el juego se deja superar, aunque sea al vigésimo intento, y creo que no exagero, porque a veces me he preguntado cuándo dejarán de matarme. Menos mal que los puntos de control están cerca, así que si has superado un enfrentamiento difícil, tranquilo, si te caes por ese precipicio lo más probable es que no tengas que repetirlo. Fijáos lo claro que tienen que es todo un desafío superar las zonas sin morir alguna vez que en los trofeos hay uno de plata que se llama Superviviente y que se consigue al matar cincuenta enemigos seguidos sin morir. Aún no lo tengo, por cierto. Tampoco he jugado una segunda vez al juego, lo terminé el domingo y el Mirror's Edge se ha vuelto mi preferencia de esta semana, en PC, por supuesto.

Ah, ¿os he hablado de que la munición también es un problema? Bueno, descubridlo por vosotros mismos, aunque en ciertos momentos gusta, añade emoción, sobretodo hacia el final.

La historia está muy bien, sin extenderse en cinemáticas. Es un videojuego, no una película, aunque te da toda la sensación de estar en el cine, aunque con un pad en las manos. Saborearemos momentos que bien parecen sacados de Indiana Jones, la Momia, y demás del género de aventuras arquelógicas. Artísticamente, algunas imágenes se quedarán gravadas en la mente, por no hablar de que las escenas intermedias están magníficamente hechas, suficientemente expresivas y bien interpretadas en la voz como para gustar y sentir que es una película de animación.

El juego está muy cuidado en todos los detalles técnicos y de jugabilidad, es un placer tener esta aventura en mi PS3.

viernes, diciembre 19, 2008

El dios de la guerra...

God Of War es la saga que ha terminado de cuajarme este año. Que quieren que le haga, cuando lanzaron el primero, que lo probé, no me atraían los juegos de aporrear botones, por muy buenos que fueran. Estaba en pleno apogeo Metal Gear Solid 3, cómo coño me iba a poner a jugar a eso.

Pues con mi PSP destapó la caja de Pandora (qué apropiado) el God Of War: Chains Of Olympus. La precuela presentada en marzo de 2008 captó mi atención de nuevo en las aventuras de Kratos. Qué gran juego. (Probablemente el mejor que tengo para la PSP, pero sin el probablemente)

Ahora espero el God Of War 3 para PS3 como el que espera que algo muy importante ocurra.

El trailer dice que no van a cambiar la mecánica de juego, y eso es un acierto. Kratos no merece que cierren la saga (porque este se supone que cierra la historia) con un juego del montón. De todas formas ningún God Of War ha sido del montón, de hecho siempre han destacado muchísimo.

El Teaser
E3 2008: Sony Press Conference Debut Trailer


El Trailer
Spike VGA World Premier Trailer

miércoles, diciembre 17, 2008

Ayer en PlayStation Home...


Me encontré a dos ingleses que estaban sentados al borde del arroyo que cruza la plaza. Estaban manteniendo una conversación por texto, que desde la primera línea que leí me pareció muy interesante. Estuve casi 40 minutos leyendo la reflexión filosófica de la situación online, allí sentado, simplemente mirando sin hacer nada más, de vez en cuando hacía algún comentario, pero casi nada. Sencillamente sentado leyendo lo que iban poniendo. Como yo, otra gente se paraba por allí a verlos conversar.

Es curioso, no los conocía, sencillamente, los vi y me senté al lado.

Home es algo raro, y cada segundo que lo uso más grande me parece.

lunes, diciembre 15, 2008

Auténtica Mierda de Toro (Bullshit), como dirían los británicos.

En Meristation se hacen eco del artículo de opinión Sony's PS3 A Sinking Ship: Sales Plummet de un tal Eric Krangel en la versión digital de CNN Money en el cual expone que la PS3 es un barco que se está hundiendo y que Sony debe tomar medidas urgentes. Artículo que está teniendo un revuelo curioso en internet. Y yo nada más leerlo digo, vaya mierda es esta.

El primer detalle, y creo que hay que tenerlo en cuenta en el artículo, es que sus datos y al mercado que se refiere son de USA, país donde la XBox360 realmente se vende muy bien. Por tanto, sus conclusiones y consideraciones tienen un alcance que no es global. Segundo, y aquí es donde me salta la alarma contra mierda internáutica, no parece una opinión de bastante calidad cuando la lista de hechos que pone es bastante errónea, porque pueden matizarse y rebatirse con otros datos de manera bastante fácil, pero donde ya se cruza la línea para descartar definitivamente esta opinión es que en un artículo sobre el sector tecnológico y escrito por alguien que debería saber de esto, se pase en un detalle "hipersensacionalistas" como "The differences between Blu-Ray and DVD are hard to see on a TV less than 50" (La diferencia entre un Blu-Ray y un DVD es difícil de apreciar en una tele de menos de 50 pulgadas) lo cual es falso, yo la veo obvia en mi pantalla de 37", que es la que tengo, y a cualquiera que le ponga vídeos también, por no hablar de que la aprecio en pantallas de 24" así que no, por no hablar de los datos reales de estudios serios, no me parece una opinión ni siquiera a escuchar.

Y por cierto que me diga que exclusividades tiene XBox360 para ponerla por encima de la PS3 a ese respecto, que yo sepa, a día de hoy, la consola con los productos más exclusivos, que no para "hardcore-gamers", es Wii. Que me hagan un WiiSports en PS3, que me meo.

Auténtica mierda de toro.

domingo, diciembre 14, 2008

PlayStation Store Europea un desastre.

Soy un usuario de la PlayStation 3 y de la Store más penosa que hay en el mundo de la consola de Sony, la tienda europea. Todo un ejemplo de cómo no hay que organizar el contenido.

Ejemplo de una de las muchas frustrantes situaciones que provoca es el siguiente: buscar contenido gratuito, especialmente demos. No hay manera de evitar que aparezca mezclado con los juegos completos o el contenido "extra" de pago para juegos que ni siquiera tienes! y peor aún, te aparecen también juegos de PSP cuando lo que buscas son de PS3. Mortal.

El otro tema es el contenido, que en la Store americana está el Castlevania Symphony Of The Night y en la japonesa el Metal Gear Solid, pues en Europa seguid esperando, que aún queda. ¿Cómo es que no han salido en la europea? Dan ganas de vivir en otro país.

Sigo pensando que es una pena que los contenidos no sean universales. Por qué un juego de PS2 americano no funciona en mi PS europea?, etc, a día de hoy esto tendría que estar más que superado. Seguimos con los problemas de zona para jugar, y encima algunos juegos no llegan a salir de japón. Una pena.

viernes, diciembre 12, 2008

A mis años y descubrir ahora WipEout...

A ver, no se vaya a pensar alguien que no conocía estos juegos, de hecho los había probado desde el primero que salió para PSX, pero hasta el otro día que quedé con Mazin para echar la tarde y nos pusimos a jugar al flamante WipEout HD de PS3, no había tenído ningunas ganas de tener entre mis juegos un WipEout y menos comprarlo.

Ahora me he picado a jugar, es bien difícil, es impresionante ver la habilidad que llega a tener la gente.

Muy divertido, todo un gran juego de carreras futuristas.

El trailer promocional del juego:

miércoles, octubre 15, 2008

DBZ Burst Limit.


Nunca he jugado demasiado a los Budokai, solo cuando echábamos un pique. Los Tenkaichi, sólo un amargo primer contacto con el primero de los tres, porque no me gustó nada. Así que en lo que respecta a juegos de Bola de Dragón tengo muy poco referente de lo que se ha estado haciendo hasta ahora. Los que jugué fueron el uno y dos de SNES, que por cierto el dos aun lo tengo en muy alta estima.

Este nuevo, recién estrenadito, DBZ, me lo he comprado. Mi primer juego de la PS3, tenía ganas de estrenarme y había probado la demo que me gustó mucho. La verdad lo encuentro repetitivo, pero qué juego de lucha no lo es, todos me lo resultan. Introducción, pelea, intermedio, pelea, intermedio, pela, intermedio, pelea... te acabas el juego.

Tal vez un aspecto que le encuentro, y de ahí el por qué de su repetición, es que en los combates las técnicas a dominar son las mismas para todos los personajes, todo se hace igual con todos. Vale que cada personaje es distinto, y eso se nota: las cadenas de combos aunque se ejecutan igual, no siempre son del mismo estilo y con los mismos efectos; el tiempo de recuperación que tienen después de un golpe fuerte es distinto; el daño que hacen es distinto; pero como jugador o aumentas la dificultad o el juego siempre lo juegas igual, aporrear botones y cuando tienes suficiente energía ataque especial al canto.




Fácil, para nada. Es fácil si pones la dificultad en fácil, pero si la subes a normal hay combates que se hacen duros, y aun no he desbloqueado los siguientes niveles de dificultad, y miedo me dan. El dominio que hay que adquirir para lanzar contraataques, bloquear golpes normales y aprovechar los tiempos entre golpe y golpe para hacer un ataque, usar el bloqueo definitivo (a veces único recurso para no morir ante un ataque definitivo), conseguir que no te esquiven una técnica definitiva, encadenar lanzamientos, o ejecutar un baile aéreo de golpes (ese momento en el que salen los dos luchadores volando y se dedica uno a repartir golpes mientras el otro los bloquea), son cosas que a medida que sube la dificultad, de trivial y aporrear botones sin sentido poco tiene. Lo comprobé jugando contra MazingerMaster.

Me ha encantado:

  • Los gráfico. Por mi, podrían hacer el anime entero con esta técnica, soñemos con un videojuego en el que se fueran desbloqueando capítulos hechos en este precioso cell-shading, acojonante.

  • La velocidad de los combates. En la tele se veían rápidos, en el juego también.

  • Acabar la saga de Freezer y ver el video con el que te recompensan fue una cosa que no me esperaba sobre todo porque aparecían secuencias que no había visto a lo largo del juego. Un momento realmente bueno.


No me ha gustado:

  • Que en cada combate solo haya una técnica definitiva. Siempre me ha gustado elegir en cada momento de qué manera rematar un combate. Que sólo puedas elegir una y que tengas que elegirla antes de empezar el combate, lo hace previsible aunque simplifica el aprender movimientos. Las drama pieces están muy bien, pero que tenga que haber en todos los combates cansa, se carga el feroz ritmo que llegan a tener, además, no son muy variados, se repiten como una plantilla a la que sólo le cambian el personaje que lo interpreta según lo hayamos elegido.

  • Tampoco me ha gustado que seleccionase el sonido en japonés y al acabar el juego, la música que suene sea de la versión en inglés. Mamones!!! Cuándo dejaran de traer a europa la versión americana, nos cambian la música y las voces. En esta, por lo menos, podemos dejar las voces en japonés, pero la música sigue siendo la de la americana. El bluray creo que da espacio para tener los audios localizados para todos los países no creen?. Un Dragón Ball Z con las voces en español que hicieran en su momento los estudios Alta Frecuencia de Sevilla sería una pasada para el aficionado de estas tierras. Juegos malos y con menos tirón que este vienen doblados, hagan de una vez uno en español completamente.


Es un buen juego y garantiza diversión.

sábado, septiembre 27, 2008

PlayStation Store Europea Sucks.


No digo que apeste la tienda, por los contenidos, sino por la organización. Organización que es distinta a la americana y contraria a la lógica de usabilidad más obvia.

Hace un mes entré en la PlayStation Store Americana y ví la diferencia. Allí estaban las cosas bien organizadas... no se mezclaban las demos con los juegos completos, los extras de los juegos, las demos y juegos de PSP, ni con los Wallpapers. En cambio en la europea es la anarquía.

Por otro lado, en el tema de la descarga de vídeos de PS3, ¿conocéis esa graciosa serie que están haciendo, Movement? (la de dos tíos en una furgoneta visitando Europa en busca de bandas de música) Pues debido a la organización que tiene la tienda no tengo ni idea de en qué orden ver los vídeos, es más, no sé ni que vídeos tengo, ni cuáles he visto.

Todo el mundo debería aprender de Valve y su servicio Steam.

lunes, junio 23, 2008

Seguimos con MGS4

La semana pasada ha sido la semana de EL VIDEOJUEGO, y también del jacuzzi (aunque eso es otra historia), lo dejo así, misterioso, para hacerme el interesante, que penséis cualquier cosa menos la realidad. Donde se ponga una buena ficción que se quite la realidad, y eso que se lo digan al METAL GEAR SOLID 4.



Los Metal Gear Solid se caracterizan por ser realísticamente imposibles. Con cientos de elementos que añaden "realidad" al juego y sin embargo imposibles. Un ejemplo: en este juego se nos muestra un sistema de control informático de ejércitos: soldados, armamento, vehículos, todo seguido por ordenador, que deja el mundo a merced de la economía de la guerra. Sistema que en cuanto falla, porque tenía que fallar, alguien no lo veía venir?, deja estúpidos a todos los ejércitos del mundo y bajo la amenaza del malvado Liquid Ocelot.

Bueno, tampoco es que me importe el grado de realismo de un Metal Gear, un juego en el que aparece un ninja cibernético que para las balas con la espada, raja tanques, y le sujeta los pies a un gigante robot de por lo menos 10 metros de alto. Pero es, sin embargo, el que a su manera me ha hecho sentir un mayor grado de realismo bélico.

Resulta curioso que un juego del que hemos podido ver montones de vídeos durante su promoción y del que nos comentaron muchos detalles en muchos artículos, lo juegues y cada uno de esos detalles te sorprendan. Si hasta la pelea de Raiden y Vamp, que la vimos prácticamente entera, sorprende en el juego. O_O ¿Qué narices le echan Konami y Kojima al juego para que pasen este tipo de fenómenos paranormales?

No era tontería eso que decía la crítica de que el juego era excelente.

miércoles, junio 11, 2008

La larga espera toca a su fin.

Mañana sale a la venta Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.


Llevamos mordiéndonos las uñas no se ya cuantos meses. Cuando lo presentaron fueron muy optimistas, decían que saldría para finales del 2007, pero se ha quedado en mediados de 2008.

Una de las sagas de videojuegos que más me ha gustado llega a su fin. Tengo reservado el juego, y tú?