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lunes, mayo 10, 2010

Mentiras

Un gráfico sobre las mentiras más comunes del mundo.

lunes, septiembre 14, 2009

Ni que lo hubiesen hecho pensando en mí...

Jerarquía de las distracciones digitales. Más claro, agua.



¿Si antes nos distraíamos con una mosca, cómo pretendemos tener un mínimo de posibilidades para evitar sucumbir a todo esto?


Vía: Microsiervos
Página del autor: Information Is Beautiful (by David McCandless)

lunes, marzo 30, 2009

Anatomía de un choque.

¿Cómo es un choque lateral?

0 milisegundos - Un objeto toca la puerta del coche

1 ms - Los sensores detectan una onda de presión

2 ms - El sensor de aceleración del pilar-C también detecta el choque

2,5 ms - El sensor central detecta las vibraciones

5 ms - El ordenador del vehículo comprueba que no se trate de un evento insignificante, como por ejemplo que sea un golpe de un carrito del supermercado o un pequeño incidente. Sigue calculando la gravedad del choque. La estructura de la puerta ya está absorbiendo energía

7 ms - El ordenador confirma la gravedad de la colisión y calcula las acciones a realizar

8 ms - Se lanza la orden de apertura al airbag lateral

8,5 ms - Se abre el airbag lateral.

15 ms - Se rellena el airbag

17 ms - El airbag cubre al ocupante y lo aleja de la zona de impacto

27 ms - La velocidad del impacto se ha reducido de 50 a 23 Km/h, otro sistema aleja la pelvis del ocupante de la zona de impacto. El Airbag comienza a desinflarse de forma controlada.

30 ms - El ocupante experimenta una fuerza por un breve instsante de unos 12G

45 ms - El ocupante y el airbag se mueven con la estructura mientras se deforma

50 ms - El ordenador desbloquea las puertas

70 ms - El airbag se termina de desinflar. Los ingenieros consideran que en este momento, la colisión «se ha completado»

150-300 ms - El ocupante se da cuenta de la colisión.

Leído en Microsiervos

martes, marzo 03, 2009

THE Guitar Store

Apropiado con el tema de las guitarras esta curiosa fachada para una tienda de música:




Por cierto, un detalle, los controles llegan hasta el valor 11. Me encanta esa anecdota del guitarrista de Spinal Tap.

Encontrada en Microsiervos

lunes, enero 12, 2009

Otra referencia que desconocía en Metal Gear Solid.


En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Snake se hace llamar Pliskin, sacado del protagonista de Rescate en Nueva York (Escape from New York, AKA New York 1997), interpretado por Kurt Russell, Snake Plissken.

Que conste que no tenía ni idea y que lo he deducido yo solito al leer sobre esta película pero, buscando después, veo que en la ficha de Solid Snake de la wikipedia que ya viene comentado.



Ciertamente el parecido estético es mayor en Metal Gear Solid 3, especialmente por el parche en el ojo. xDD

jueves, diciembre 18, 2008

A este precio sí.

Cuando salió el juego The Eye Of Judgement, el precio era el doble que en Estados Unidos, ahora en game.es me encuentro con esta oferta:



Ya lo tengo comprado, estoy esperando que me llegue el paquetito.

sábado, diciembre 06, 2008

Bueno, ya retomé cómo conocí a vuestra madre.

Realmente, sigue siendo estupenda esta serie. Acabo de quedar impresionado por ese sobervivio homenaje que hacen en el segundo capítulo de la cuarta temporada a una de esas grandes escenas del cine, ese maravilloso monólogo que mereció el oscar a Frank Murray Abraham por su papel como Antonio Salieri en el peliculón de Milos Forman, Amadeus.

Cuando Marshall describe esa primera y divina hamburguesa que tomó en Nueva York es, momento por momento, una recreación de las palabras que el personaje de Salieri pronunció sobre la música de Mozart. Magistral.

Os dejo con la escena de Amadeus, una delicia.


Si alguien encuentra un video para colgar aquí de la escena de la serie, por favor, pasadme el enlace.

domingo, noviembre 23, 2008

Mp3 o No.

Averiguad cual de los dos samples es un sonido comprimido a 320kbps y cual a 128kbps.

Sigue el enlace Mp3orNot para hacer la prueba.

Curiosamente fallé.

viernes, octubre 17, 2008

El volumen de la música.

Realmente requiere más atención oír música flojito que fuerte. La flojita a poco que perdamos la atención, rápidamente pasa a un segundo plano, su presencia no nos estorba, en cambio, la fuerte no podemos evitar dejar de oírla a pesar de las distracciones, pero también a su vez el sonido fuerte es una distracción. No es ninguna tontería la manía de bajar la música cuando vamos a aparcar, realmente no podemos prestar la debida atención a la maniobra si nuestro sistema nervioso está recibiendo tanto estímulo por el tímpano. Esto es curioso, porque si necesitamos bajar en ese momento la música significa que el resto del trayecto lo hemos hecho con una distracción adicional.

No se dónde lo leí, pero lo he comprobado empíricamente. XDD