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martes, septiembre 15, 2009

El nuevo Prince Of Persia


Meses atrás, leía sobre este juego y encontraba siempre algo en común en las críticas y comentarios referentes al Prince Of Persia, todos decían que era muy fácil. Pero parecía como si por esa característica (que no defecto, porque discrepo mucho de esas opiniones) el juego dejase de tener gracia y por ello desmerecían sus otras virtudes.

Tras acabármelo he confirmado que el juego no me ha resultado difícil pero lejos de verlo como negativo lo veo bien. Es un juego muy accesible, bello, muy bello, con una mecánica sólida, con un diseño de escenarios muy trabajado y que sorprendentemente nunca te sientes perdido entre tanta plataforma aérea, salto, giro y demás, y por supuesto divertido.

Es fácil principalmente porque no se puede morir, y en los combates resulta raro que te estén dando la paliza, por probar qué pasaba dejé el mando apartado sin pulsar ningún botón, efectivamente la muerte no existe. A mi modo de verlo es una manera de terminar con ese constante, en el resto de juegos, de salir a un menú para cargar la última partida guardada. Teniendo en cuenta que es sencillísimo caerse de las paredes, plataformas, etc, resulta muy ingeniosa la solución. Esta forma de plantear el juego te centra en lo importante, la habilidad para ejecutar las combinaciones adecuadas en los momentos oportunos.



Si miramos cómo se desarrolla un combate, nos damos cuenta rápidamente de que no poder morir no significa que te regalen la victoria, tienes que acabar entendiendo la secuencia de acciones de cada enemigo, y no fallar dando las respuestas adecuadas, porque si te equivocas el enemigo ganará vida y podréis estar en un circulo vicioso que puede alargar mucho el combate si no eres muy hábil. Por suerte se le acaba pillando el pulso, hay cuatro enemigos a los que te enfrentas un total de cinco veces, por tanto, tiempo se tiene para entenderlos. XD


Pero en este juego lo que menos hay es combate, la mayor parte del tiempo estaremos enfrascados en cómo llegar de A a B pasando por C, D, E, F, y así una larga lista. Los puzzles y recovecos, serán nuestra principal ocupación y nuestro mayor problema la habilidad en el control del Príncipe, pero vamos, es un problema casi inexistente, porque el control está muy pulido y es una delicia controlar el ir y devenir de este héroe, ladrón y vividor.

"Cuando consiga el oro tendré mujeres, bebida... y alfombras "así" de gruesas..."

Podemos resumir el argumento con el que inicia el juego en algo tan simple como: "Iba por el desierto un ladrón. De golpe se encontró con una princesa que huía de su padre. Sin acabar de darse cuenta porqué, acabaron desatando el fin del mundo."

El resto es un argumento más o menos simple, para justificar que ahora tengas que ir a un lugar peligroso y enfrentarte a algo todavía más peligroso, por unos precipicios, que aún no sé cómo entre tanto guión gracioso y demás nunca digan algo como "¿tú ves normal estar agarrado con un guantelete de metal a una pared para deslizarme a ese saliente que está en la pared de enfrente a no sé cuántos metros?"


La princesa, Elika, es una belleza y da gusto verla en pantalla, normal que el Príncipe acabe loquito por ella, aunque también el Príncipe tienen un carácter de los que no parece hacer asco a muchas mujeres. XD No faltarán bromas entre los dos personajes para añadir un poco de chispa a esa previsible relación, aunque no por eso menos bonita.

Gráficamente es sublime el acabado artístico en Cell Shading... y para colmo funciona bastante bien en el PC con las gafas 3D... Así que dentro de un tiempo me lo tendré que rejugar, eso seguro.



Inon Zur, el compositor de la banda sonora, nos vuelve a dejar unas melodías preciosas que van como anillo al dedo a este cuento de las mil y una noches. Nuevamente, al igual que pasaba en el Crysis, su música tiene entidad propia y no está ahí sólo como mero acompañamiento, subraya y resalta cada matiz de la historia y hace que la acción que está pasando ante tus ojos gane en magnitud y belleza. Las obras de Inon Zur son de gran calidad y esta no es una excepción, de hecho la revista IGN nominó esta banda sonora entre las mejores del pasado año 2008.

En resumen, un buen juego con una buena historia. Artísticamente es la envidia de muchos títulos que ya quisieran para sí el cuidado que se la ha puesto a este Prince Of Persia. El objetivo de reinventar al Príncipe de Persia lo han conseguido, y si no me creéis, jugadlo y lo descubriréis por vosotros mismos.

Os recomiendo ver la intro en flash del sitio web oficial del juego:
Prince Of Persia

martes, septiembre 08, 2009

3D Estereoscópico en Tiempo Real. El súmmum del videojuego.

Desde que descubrí los drivers iz3D para imagen estereoscópica 3D, me he pasado regularmente durante meses haciendo pruebas y leyendo información sobre productos para imagen 3D doméstica y compatibilidades con aplicaciónes, juegos y películas. Al descubrir las posibilidades que tenía, no podía entender que se estuviera tardando tanto en implantar esta tecnología. Cuando ves por primera vez un videojuego con la dimensión e inmersión que aporta la estereoscopía notas rápidamente que el futuro va por ahí. Cuando por fin dejan de aplanarse las cosas y todo tiene volumen, y tenemos una percepción más natural del espacio ante nosotros.

La tecnología 3D estereoscopica se lleva usando en la industria del entretenimiento desde hace un buen viaje de años, pero solo al alcance de las grandes salas de proyección, y también en el campo profesional: en investigación, medicina y demás. Aunque los principios en los que se basa son anteriores a la informática, no ha cambiado practicamente nada la técnica respecto a cómo conseguir que un espectador vea una imagen en 3D. Lo que sí que ha cambiado es la manera de generar estos efectos 3D en las pantallas y los costes para crear el contenido, así como los dispositivos para verlos.

A día de hoy la carrera por el 3D en el hogar esta incuestionablemente liderada por nVidia, la única compañía que está llevando de forma masiva las soluciones completas de visión 3D. Se esfuerza (digo yo que pagando una buena pasta) porque los desarrolladores programen videojuegos "amigables" con esta manera de ver el entretenimiento audiovisual. Si sumamos el Physix, al 3D Stereoscópico, vemos que nVidia lleva una trayectoría que está ampliando la diferencia con su competidor AMD ATI.

Hasta hace dos días, como quien dice, era usuario de un par de flamantes tarjetas gráficas ATI HD3870 en poderoso (hace un año) CrossFireX, ahora soy dueño de una nVidia Geforce GTX260, tan larga que llega a ser dos milímetros más grande y no cabe en la torre, no exagero, junto al monitor Samsung® SyncMaster 2233RZ y las gafas nVidia 3D Vision. Mi ordenador ahora es una máquina idónea para el entretenimiento de ultimísima generación.

Cuando veo que ni el WipEout, ni el God Of War, ni el Uncharted, ni el Metal Gear Solid 4 los voy a disfrutar así, me da pena. Si ya había diferencia entre jugar en PC frente a las videoconsolas por una cuestión de potencia gráfica bruta, ahora la diferencia es todavía más acusada. Ninguna consola nos ofrece esto.

miércoles, julio 01, 2009

No me tientes Steam!!



El precio es para reirse de lo que se paga en las versiones de Xbox360 y PS3, y encima con la precompra un 10% de descuento. Por no hablar de que en PC se ve mucho mejor el juego. xDDD La tentación está ahí, no se si resistiré.

viernes, junio 26, 2009

Un cambio de tarjeta gráfica con pequeñas alegrías.


Ahora que tengo mi tarjeta gráfica nVidia Geforce GTX260, he descubierto para mi alegría que el Star Wars: Republic Commando se digna a funcionar en mi Windows 7 64bits y por lo poco que he probado perfectamente.

Así que todas esas búsquedas para tratar de revivir este juego en mi equipo con tarjetas, sí, en plural, porque eran un par, ATI HD3870, porque arrancaba pero no iba más allá del menú porque se colgaba, se resolvía con un simple destornillador y algo de dinero gastado en otro modelo de tarjeta gráfica.

A partir de ahora lo que pasará es que empezaré a encontrar juegos que me den problemas gráficos con esta gráfica y que con las otras no, es la vida del pecero, no esperes que todos los videojuegos sigan funcionándote en los nuevos equipos que vayas teniendo.

Un producto que me encantaría probar: Falcon



Sí, eso que veis arriba es un dispositivo de control para videojuegos, si estás tratando de imaginar como funciona mejor ponte a ver el siguiente vídeo.



Novint Falcon

sábado, mayo 30, 2009

Mass Effect 2

Estoy deseando las nuevas noticias de la continuación del Mass Effect del próximo E3. Este posiblemente sea el juego que más cautivado me ha tenido (y me tiene) de cuantos he jugado. Supongo que es por mi debilidad por las Óperas Espaciales. Aficionado a Babylon 5, Stargate, Starwars, Star Trek, Galactica, y casi cualquier cosa que tenga que ver con naves espaciales, este juego de Bioware me ha dejado huella. Pero es que, a parte de este "pequeño" condicionante mío, el hijo de Bioware que llegó a PC es una obra maestra.

Ahora tras un pequeño teaser,



nos tienen de nuevo engatusados esperando más de esta continuación de la cual han dejado salir un vídeo pre-E3 para seguir alargando nuestros dientes.

miércoles, marzo 25, 2009

Velocidad del rayo

No tengo la captura de pantalla que hice, pues al final no la guardé, o si lo hice no la encuentro, pero cuando me dispuse a probar mi nuevo disco duro de 1TB me sorprendió alcanzar la poderosa cifra de escritura de 80MB/s. Está claro que aunque el S.O. donde lo estaba haciendo era Windows 7, el cual dicen que va más rápido, y ciertamente creo que sí, pero que en el fondo el mérito de ese rendimiento era de la placa base y de los discos duros, especialmente de este nuevo.

La velocidad de lectura es rápida, pero escribir en un disco duro es otro cantar, comparativamente, mucho más lento. Por lo que puedo comprobar hay mejoras claras en el rendimiento de los nuevos discos duros, me refiero a los de precio asequible y de entorno doméstico, aunque de todas formas este pico de velocidad se vio reducido a medida que se fue llenando el disco duro, quedándose en unos 60MB/s cuando estaba ocupado un cuarto del disco duro. Hay que recordar que en los discos duros su velocidad depende de dónde esté físicamente el dato. Siendo más lento a medida que el disco se va llenando, al localizarse en zonas más lentas la información.

Realmente, en informática, de momento, nunca un tiempo pasado fue mejor. A nivel doméstico tener estos rendimientos en discos duros normales me resulta muy salvaje. Y aún así, no parece suficiente.

Todo esto se queda en una tontería cuando se ven vídeos como el siguiente:

lunes, marzo 02, 2009

Mecanografía.

Lo que es difícil para tí, y fue todo un logro personal tuyo, ahí fuera, probablemente, no vale nada.

No te creas que porque pulsas las teclas del teclado sabes escribir y mucho menos redactar bien. Pensad por un momento lo siguiente: una persona conduciendo un coche. Si el conductor tuviera que hacer un esfuerzo no automático cada vez que cambia de marcha, embraga, acelera, frena, gira el volante, ¿podría estar lo suficientemente pendiente de la carretera para no atropellar a nadie? Pues eso es lo que nos pasa en el trabajo cuando usamos el ordenador. La cantidad de gente que no tiene automatizada la tarea de escribir con el teclado es tan alta que no saben el gran problema que tienen.

En el colegio nos enseñaban caligrafía, a reconocer las formas de las letras a dibujarlas correctamente, y nos iban entrenando para ser cada vez más rápidos, cuántas hojas de apuntes hemos tomado al dictado o al vuelo según va hablando el profesor. Actualmente, los que usáis ordenador regularmente, es decir, casi todos, ¿cuántos folios escribisteis a mano en el último mes? Yo un par. En cambio, a ordenador, ¿cuántos emails, informes, solicitudes, mensajes en foros, tuenti y lineas de chat habéis escrito con el teclado? Está claro que nos entrenaron para otra época.

¿Saben cuantas veces he mirado el teclado para escribir esto? cero. Lo cual significa que no me he cansado de estar revisando que mis dedos pulsaban las teclas correctas, que no he tenido que cambiar el punto de enfoque de la pantalla a un teclado y viceversa, que he tardado poco porque cuando escribo lo hago a unas 250-300 palabras por minuto, cuando no paro para pensar, y además voy viendo lo que he escrito y, por tanto, los errores que cometo los corrijo sobre la marcha, así que normalmente mis manos van casi tan rápidas como mi habilidad para redactar (lo cual también os hará ver que no soy ningún virtuoso de redactar)

Si por falta de destreza mecanografiando tardamos en escribir un documento 40 minutos cuando sabiendo mecanografía se tarda 15, pues, realmente, no sé que hace tanta gente sin aprender a usar el teclado. Por favor, por vuestra productividad, por vuestra salud, aprended mecanografía, que se tarda muy poco en conocer los rudimentos básicos, y sólo con eso se mejora mucho, y entrenarlo es algo que se hace día a día porque seguís usando el teclado.

lunes, febrero 16, 2009

Mirror's Edge

Cada crítico lo valora a su manera, y en internet las opiniones son diversas. A mí me ha gustado tanto que aún no sé cómo los shooters se siguen haciendo sin tener en cuenta todas las posibilidades de acción que este juego introduce novedosamente en el terreno de los juegos en perspectiva subjetiva.

Sobre que el juego es corto. Hay un detalle que quiero resaltar, el diseño de escenarios es espléndido, pero también tienen un problema, un escenario, precioso, enorme, detallado, te puede durar 5 minutos, el tiempo de recorrerlo de punta a punta, por tanto cuantos escenarios grandes hay que hacer para darle al jugador una hora de juego, bastante eh?, menos mal que la dificicultad de aprender a hacer los saltos y demás te hace que sean más de 5 minutos, pero antes de darte cuenta ya te has pasado un escenario y estás en el siguiente. A mi me encanta el ritmo que tiene.

Recomendable tener un mando con vibración para jugarlo. Más que nada porque hay un escenario donde la presencia de esto me gustó mucho. Al acercarse los trenes del metro empezaba a vibrar, y cuanto más cerca, más fuerte. Esto daba una pista más de la presencia del tren y su proximidad.

Qué pena que en mi PC, por no tener una gráfica nVidia (también valdría una tarjeta PhysX), no pueda disfrutar de los efectos avanzados de físicas que tiene. Pero bueno, tampoco está mal jugarlo en alta definición. XDD



Maese a ver si lo jugamos en tu casa y lo vemos con esos efectos especiales. XDD

sábado, febrero 07, 2009

¿Pagar por los juegos?

El otro día, un amigo me llama y me comenta que la Wii se puede "aliñar" y así hacer lo que quiera con ella sin ponerle chips ni cosas demasiado raras. Le dije que esperase que lo pensaba... un minuto después le digo ¡venga, modifiquemos mi consola! Lo hacemos y ya conseguimos que la blanquita cargue backups. Genial.

Mientras estábamos "aliñando" la "ensalada", en cierto momento, le digo que estoy deseando que saquen las versiones del Metroid Prime 1 y 2 de GameCube para Wii, para que usen el mando nuevo, que en cuanto salgan ahí estaré comprándolas. Mi amigo me dice, que aunque lo entiende, él piensa que teniendo la Wii como la tengo, no se los compraba. Esto me ha dado que pensar.

Actualmente, hay varios tipos de personas que tienen consolas modificadas, los que cargan lo que encuentran por el "campo", los que usan sus copias de seguridad para no deteriorar los originales que tanto cuesta comprar, y los que como yo compran aquello que considera que debe ser comprado, y mientras cargan cosillas que por dificultad para conseguirlo, o por curiosidad lo prueban, por supuesto, "recolectado" del "campo".

El año pasado jugué al primer Crysis en una versión capturada de "donde crecen las flores", y cuando salió el Warhead, debido a que me gustó mucho el Crysis, no dudé en comprarlo. Y al tiempo también he acabado comprando el Crysis que tenía "furtivamente". Quería tenerlos, entre otras cosas quiero que Crytek siga haciendo lo que está haciendo con la saga Crysis, así que, al comprar juegos, no solo lo hago porque me gusten sino también como respuesta de un aficionado hacía los creadores de la obra.

Ahora bien, ¿qué es lo que pienso sobre cómo nos llegan estos contenido? Que, ciertamente, existiendo Steam en donde tu usuario compra un juego y ya lo tiene para el resto de su vida y lo puede descargar tantas veces como quiera, y demás, sin temor a que se deteriore por el uso de una copia física que no todos te sustituyen, pues empiezo a ver que no me gusta el rollo que está teniendo el mundo moderno de los videojuegos, por no hablar de los precios. Que pena que no todos los juegos salgan en Steam.

Si antes eras esclavo de las plataformas, ahora lo somos más, probablemente sin darnos cuenta está ocurriendo, pero nunca nos hemos gastado tanto dinero en videojuegos, yo por lo menos seguro. Por un lado te dicen que estas comprando una licencia de uso, por otro que compras un soporte, y por otro que una licencia de uso para un soporte concreto. Una jodienda. Qué pasa, que cada vez más se están quedando atrás los videojuegos que jugabamos.

Me pregunto que pasará con todos esos poseedores de una Wii que se han comprado muchos juegos "retro" en el Canal Tienda cuando salga la Wii2. Les diran, si queréis seguir jugando a esos juegos tendréis que conservar vuestra Wii o pasar por caja, seguro. Si es también la PS3 que ha dicho adiós a los juegos de PS2 quitando la retrocompatibilidad del hardware. Una lástima, pues hay mucho gran juego en PS2. Y mientras, está claro que queremos poder seguir jugando a los clásicos, porque los emuladores se usan una barbaridad. Es lo segundo de lo que se habla cuando se mencionan los "aliños" para consolas: ¿podré jugar al Sonic de Megadrive en mi PSP?, lo primero es lo ovbio.

Así que decidme, ¿Quién no querría poder cargar sus juegos favoritos siempre?

La tecnología informática es compleja y conseguir retrocompatibilidades también. De hecho, ese es el mayor defecto de Windows, por los problemas que conlleva, tener un alto grado de retrocompatibilidad es un arma de doble filo. En cualquier caso, pienso, que los videojuegos deberían preservarse, como se hace con los libros, la música o el cine. Y que deberían de poderse usar ahora y mañana.

lunes, febrero 02, 2009

¿Sabéis que el ratón tiene dos botones?

Mucha gente sí lo sabe, pero muy poca gente investiga si hace algo este botón con los programas que usa, o sencillamente no cae en que se puede usar en ciertos sitios. Así que he decidido empezar a describir cosas que a lo mejor no sabíais que se podían hacer con este segundo botón tan despreciado por cierta compañía que tiene por logotipo una manzanita. Pues como uso Windows os contaré cosas que podéis hacer.

Hoy empezaré con algo curioso y que uso bastante, arrastrar ficheros. Probablemente conozcáis lo de arrastrar archivos seleccionados de una carpeta a otra de tal manera que si el destino está en el mismo disco duro se moverían de carpeta y si está en un disco duro distinto se copiarían. Cosa que fue más claramente representada al realizar la acción a partir de Windows Vista. Pues si usamos el botón derecho para arrastrar los archivos seleccionados, al soltar el botón, se desplegará un menú para elegir la acción que queramos hacer. ¿Curioso, eh?


La secuencia sería: Pulsar y mantener pulsado el botón derecho sobre el/los archivo/s que queremos arrastrar, arrastramos a la carpeta de destino, soltamos el botón derecho, aparece el menú, y podemos elegir la acción deseada haciendo click indistintamente con el botón derecho o el izquierdo.

sábado, enero 24, 2009

Jugar con la mente... OCZ NIA

Por culpa del artículo en Xataka sobre los auriculares G35 de Logitech fue que acabé entrando en la página de periféricos para Gamers de dicha compañía y al ver entre los artículos el G13 Advanced Gameboard me quedé con la curiosidad de ver su precio.



Total que entro en Alternate para ver si lo tenían y cuando voy pasando la lista de artículos, veo un nombre que me deja rayado, OCZ Neural Impulse Actuator... ¿Impulso Neuronal? No podía ser cierto. Llevaba años oyendo de esta tecnología pero no sabía que nadie la hubiera lanzado al mercado de consumo, y menos para jugar. Pues es cierto, existe, y este es el aspecto que tiene,


Te pones la cinta en la cabeza, y tras entrenar un rato, puedes controlar un shooter con la mente, no es que sustituya al teclado y al ratón, pero si que por ejemplo en un shooter, puede sustituir a los comandos de desplazarse y disparar.

Disparar con la mente. Estoy dudando si gastarme los 129€ por ver si puedo dominarlo. O_O Según he leído, tras un poco de práctica, el tiempo de reacción para las acciones que configuremos se reduce a casi la mitad. No puedo esperar a verme matando zombies con la mente. Me temo que acabaré comprando el cacharro.

OCZ NIA (Neural Impulse Actuator)

jueves, enero 15, 2009

Tomb Raider Underworld


El mejor Tomb Raider aunque, ciertamente, no esperes grandes cambios, esta saga ya no sorprende por su original mecánica de juego, pero sí que he descubierto en este juego un entretenimiento no demasiado complicado, aunque tiene sus momentos de dejarte atascado y con cara de "y ahora como coño continúo", y bastante gratificante de jugar. Si lo comparo con el anterior Tomb Raider, el Legend, hay un abismo, los gráficos y el guión, que es bastante mejor, dan un resultado mucho más sólido, aunque se trate de la conclusión del argumento inciado en Legend.

Tomb Raider es un juego que no está llamado a consagrarse como un grandioso juego pero ciertamente merecen mención especial los imponentes diseños de las ruinas, así como de las estatuas de Thor. Los escenarios submarinos son muy bellos, y dan una sensación fantástica, realmente han cuidado mucho el diseño. Aunque el control para algunas cosas mejor (como la moto), para otras peor, da la sensación de ser un poco más tosco, y con algún que otro bug, a veces Lara se queda atascada en un escalón o algo similar, y la única manera de resolverlo es desenfundar las pistolas. Pero por lo demás un entretenimiento muy recomendable.

Me ha gustado.

Por 20€ está muy bien, (10€ de descuento que tenía en el OpenCor y por comprar la versión de PC que vale 29,95€), pagar los casi 70€ de la versión de PS3 me parece una locura.

Para cerrar, unas preguntas: ¿por qué prácticamente toda la fauna que aparece en el juego es hostil? ¿Es que acaso en una selva sólo hay arañas venenosas y tigres salvajes? ¿El mar está lleno de tiburones y medusas solamente? ¿Por qué Lara nada tan endiabladamente rápido sin aletas? Y una curiosidad, menudos cayos tiene que tener en los pies y las manos para caminar y trepar tanto a mano desnuda y pie descalzo, qué mujer.

martes, diciembre 02, 2008

Black Mesa: Source.

El infarto que me ha producido este video sólo se ve superado por las ganas que tengo de jugarlo. Black Mesa: Source, el sueño de cualquiera que conoció Half Life.

No tenía ni idea de que estuvieran trabajando en un remake en toda regla de este juego. Viendo las imágenes se puede afirmar que el trabajo que están haciendo es muy bueno. Que ganas de verlo, por lo menos la espera no se me va a hacer larga, hay mucho juego nuevo que quiero jugar, pero si después de ver este trailer no queréis probarlo, salid de esta página ya. XDD



Podéis descargar el video en la web oficial:
www.blackmesasource.com

lunes, noviembre 24, 2008

¿Por qué un Mac es un Mac y no un PC?

Es una pregunta que llevo haciéndome desde hace un tiempo.

Veamos, es una computadora, no? Sirve para lo mismo que cualquier otra computadora, no? Navegas por internet, ves el correo, organizas tus fotos, elaboras documentos, presentaciones, llevas el seguimiento de tu agenda, hasta juegas con él, aunque no todo lo que quisieran muchos. Tiene las mismas tripas que cualquier otra computadora y sin embargo, no es un PC, o al menos eso han conseguido que pensemos los del departamento de marketing de Apple.

No tengo un ordenador Apple, tengo un Mac. (Bueno yo no, aunque no me importaría XDD)

Realmente es curioso cómo Apple ha conseguido que sus usuarios (o una gran parte de ellos) se sientan agradecidos de poder usar sus maravillosas máquinas. Realmente extraño.

-Hi I'm a Mac.
-Hi I'm a PC, and you fucking snob are a PC too. There's no shame on it.

My particular point of view.


-Hola soy un Mac
-Hola soy un PC, y tú jodido snob también eres un PC. No hay nada de lo que avergonzarse por ello.

Mi particular manera de verlo.




Alguien se compra un ordenador con Windows y le dices oye, paga 150 euros por el Office y te dice, y una mierda. Ahora si tiene un Mac no se lo tienes que decir, directamente te pregunta, ¿dónde está la caja? [para pagar]




-Hi! I’m a Mac.
-Hi! I'm a PC.
-What?
-We are just the same.
-No way.
-Really. Look, I have this all year on sale advertisement campaign...
-And I have that cool new age advertisement, needless to say we have our ultra-cool Steve Jobs.
-Ah yeah, right. The man who can sell common soap like it was gold.
-Of course.
-Think about it... we are PCs... and don’t make a mistake... MacOS is just an OS like Windows or Linux that runs on a PC to do exactly the things that PCs do. A Mac is a PC, so don't think you are different, maybe a little too brainwashed by Apple.
-Steve!! This PC is insulting me.
-You, racist.




-¡Hola! Soy un Mac.
-¡Hola! Soy un PC, y tú también.
-¿Qué?
-Somos lo mismo.
-De ningún modo.
-De verdad. Mira, yo tengo esta campaña publicitaria de saldos todo el año...
-Y yo tengo esos anuncios guays de nueva era, por no hablar de nuestro ultra-guay Steve Jobs.
-Ah, sí, cierto. El hombre que puede vender jabón común como si fuera oro.
-Por supuesto.
-Piénsalo... somos PCs... y no te equivoques... MacOS es sólo otro sistema operativo como Windows o Linux que funciona en un PC para hacer exactamente las cosas que los PCs hacen. Un Mac es un PC, así que no pienses que eres diferente, puede que demasiado lavado de cerebro por Apple.
-¡¡Steve!! Este PC me está insultando.
-¡Racista!

lunes, noviembre 03, 2008

Cuando un juego no sucumbe al Hype.

Hype Mediático: del inglés hyperbole; un producto mediático -como una banda musical, una película o un artista-, que ha tenido una sobrecobertura por parte de la prensa o una excesiva publicidad, obteniendo de esta manera una popularidad altísima independiente de la calidad del producto.
-Wikipedia

El hype es un arma de doble filo. Al ser tan esperado algo y sobrepromocionarse sus características, aumentan, por medio de marketing, tus expectativas. Esto tiene un problema, que después de tanta expectación llega la realidad, el producto, y suele ser seguido de un "no era para tanto" y nos vuelve más duros en las consideraciones hacia el mismo. La decepción suele impedir que disfrutemos del juego tal y como es porque ya teníamos una preconcepción de lo que debía ser.

Sinceramente, a mi personalmente me pasa esto con Bioshock. Tanto oír el juego es una maravilla, el mejor del año, bla bla bla, lo pongo, y me dejó frío. Lo encuentro demasiado sobrevalorado. En el último par de años llevo jugados muchos juegos, y el Bioshock es uno que empecé y dejé. Con eso lo digo todo. Cuando no tenga nada mejor que hacer lo jugaré, pero puede pasar bastante tiempo porque hay muchos juegos pendientes y salen más en los próximos meses que me gustaría jugar.

En cambio, Dead Space está siendo el fenómeno contrario, el otro lado de la navaja. Ha sido muy promocionado, es raro que entre en una web de videojuegos que no tenga un análisis o un banner de publicidad del juego. Los análisis de la prensa "especializada" lo valoran muy bien, y yo desde que vi el primer video, hace muchos meses, donde se mostraba el gore y el terror del que podía hacer gala, ya tenía ganas de comprarlo. Prometía el juego. Llevo jugadas más de cinco horas y, de momento, colma sobradamente mis expectativas y las sobrepasa. No quiero soltar el mando.

Aquí el trailer de Dead Space.

domingo, octubre 12, 2008

Ubuntu.


Hace unas semanas, en el trabajo, me lancé a la aventura. Ubuntu, que en africano quiere decir "soy lo que soy porque somos lo que somos" o algo así me pareció leer, ha sido instalado en el ordenador que tenemos a disposición de los alumnos.

Debido a mis continuas lecturas de documentos sobre los derechos, libertades y el conocimiento, he decidido que va siendo hora de que un informático como yo toque Linux de una maldita vez y no solo para ver si son bonitos los iconos.

Me embarco a la aventura por la vía fácil, una distro para "seres humanos". Pero tiene su encanto, además tengo curiosidad por las caras de los alumnos al ver un ordenador sin Windows.

Página oficial de Ubuntu

miércoles, octubre 01, 2008

Mass Effect


Empecé a jugarlo hace un par de meses y me atrapó. No pude dejarlo, el juego sobrepasaba con creces mis espectativas. Una delicia el sistema de juego, expectacular visualmente, una narrativa fantástica. Después de este juego, todos los demás me parecen mediocres. Bioware ha conseguido hacer un juego que me da todo lo que me gusta en un videojuego.

[Spoiler suave]
El planteamiento del mismo es bastante simple, hay un malo, que antes era bueno, que si llega a conseguir su objetivo toda vida en la galaxia llegaría a su fin. El más terrible de los enemigos despertaría, y acabaría con todo ser vivo como ya pasó miles de años atrás.

Shepard (el protagonista) es un destacado militar de la alianza terrestre. En un momento en el que se están haciendo progresos para la entrada de los humanos en el Gran Consejo, el malo hace su movimiento y, por su posición, Shepard deberá hacer todo lo que esté en su mano para detenerle.
[Fin Spoiler]

La épica con la que se narra la aventura es soberbia con un sistema de diálogo en el que nosotros debemos escoger en muchísimas ocasiones qué vamos a decir, esto afectará al transcurso del juego añadiendo matices distintos a los acontecimientos, en casos extremos llegando a determinar si tal o cual personaje vive o muere. No afecta a la historia principal, pero si al tono y estilo que se mostrará de nuestro personaje, pudiendo ser según los diálogos alguien bastante comprensivo, o distante y violento, por poner un ejemplo.

La combinación de Rol y Shooter es buena. Los combates, aunque en la dificultad estándar (la que he jugado) no son difíciles, normalmente ir a lo loco no es una buena opción y por tanto debemos usar las habilidades del personaje e ir con un poco más de cabeza para facilitarnos las cosas.

Hace un año Xbox360 recibió este juego y ahora en PC he podido disfrutar de una versión mejorada del mismo, especialmente en los gráficos. 1920x1080 ha sido la resolución a la que lo he jugado en mi PC que tiene dos tarjetas ATI HD3870 en Crossfire. Salvo en algunos momentos, el juego fue fluido al máximo detalle, y en esos momentos, no afectaba a la jugabilidad.

Qué gran juego.
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Mass Effect

lunes, septiembre 29, 2008

Crysis Warhead

Maximum Game!
-Crytek


Me lo he acabado y, nuevamente, im-presionante es la palabra que me sale para describirlo. Estos juegos de Crytek hay que jugarlos para entender lo grande que puede llegar a ser un shooter. Con una banda sonora de Innon Zur, que ya quisieran muchas películas de acción para sí, este juego te envuelve con su ambientación y su planteamiento de la acción, más directa que en el anterior, pero igualmente muy libre.

Crysis sigue siendo lo más alto en videojuegos hoy día. Los demás shooters me saben a poco al lado de este.


Yo espero que dentro de unos años, cuando la tecnología que gasta este juego sea algo más común y menos exclusivo de PCs tan potentes, con el Windows 7 y las tarjetas gráficas del triple o más de rendimiento que las actuales. No se olviden que están haciendo una saga, una saga que merece ser contada y recordada. Poder jugar fluido a este juego al tope de detalle, con ese acabado que parece casi de película de animación. Que saquen entonces un Crysis completo... que tenga la historia del primer Crysis, la de este segundo, Warhead, y la de los que vengan, no me importaría nada que sacasen un tercero en la línea de este Warhead. Que fueran en un pack todos juntitos, como un único juego, continuo, donde cada parte continua donde la anterior lo dejó... o ya para rematar, mezclando los acontecimientos. Todo con el engine revisado para que vaya todavía mejor. Me encantaría comprar un pack Crysis Redux: Ultimate Edition.



Lamento: que sea tan corto.

Lo mejor: Es Crysis en modo frenético.

¿Merece la pena? Sin duda.

Otro gran juego de Crytek, sin duda.

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Más sobre Crysis en Ikaru's

viernes, septiembre 26, 2008

Piracy & PC Gaming


Sobre el tema de la piratería y los juegos de PC he leído esta semana probablemente lo más interesante al respecto desde hace mucho tiempo. Uno de los desarrolladores del videojuego Sins of a Solar Empire, un juego que ha vendido un montón y que por cierto no tiene sistema anti-copia, se despacha a gusto en el foro del juego diciendo cosas muy sensatas, me quedo con este párrafo:

"The reason why we don't put CD copy protection on our games isn't because we're nice guys. We do it because the people who actually buy games don't like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don't count. We know our customers could pirate our games if they want but choose to support our efforts. So we return the favor - we make the games they want and deliver them how they want it. This is also known as operating like every other industry outside the PC game industry."

Traducción by Me (así en plan rápido, de tirona como se suele decir)
"La razón por la que no ponemos Protección Contra Copia en nuestros juegos no es porque seamos tipos buenos. Lo hacemos porque la gente que compra juegos no le gusta lidiar con eso. Nuestros clientes hacen las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan. Sabemos que nuestros clientes podrían piratear nuestros juegos si quisieran, pero eligen dar su apoyo a nuestros esfuerzos. Así que nosotros devolvemos el favor - hacemos los juegos que quieren y se los entregamos como quieren. Esto es también conocido como operar como cualquier otra industria ajena a la industria del videojuego."

Aquí os dejo el enlace al post completo, como comprenderéis, en inglés:
Piracy & PC Gaming by Draginol (Posted March 10, 2008)