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martes, noviembre 18, 2008

Ikaruga


Ikaruga es el shooter moderno que más me ha gustado, aunque como todos los modernos, su dificultad llega un momento que me mata.

Fue lanzado en Dreamcast y posteriormente en Gamecube, actualmente lo pueden adquirir los felices usuarios de la super barata Xbox 360 en su tienda online.

Este juego por ser de scroll vertical, bien merece ser jugado en una pantalla panorámica girada 90º (el juego, por lo menos la versión de gamecube, admite estos ajustes de configuración)

El juego está hecho en 3D pero la acción se desarrolla en unas clásicas 2D, una acertada decisión porque es un espectáculo visual como pocos juegos tienen, así como un autentico frenesí de disparos simultáneos en pantalla. Aún no he conseguido acabarmelo, pero no importa. De vez en cuando seguiré echándo una partida.

Debería salir en PC ahora, para mi super tarjeta gráfica y jugarlo a 120fps, con 8x de anti-aliasing y a 1920x1080.

Ahora os pongo un video. Sé que es un poco heavy poner el final de un juego, pero aún estoy así --> O_O tras ver el vídeo de cómo se lo pasa uno en dificultad Hard.

jueves, octubre 23, 2008

Axelay

El arte del 2D.

Siguiendo la consigna que abrí hace unos días (1DoLove2D), empiezo esta serie de post sobre juegos clásicos. No esperéis nada en 3D ;-)

Axelay es el Shoot 'em up (matamarcianos) que más me ha gustado de cuantos he jugado en mi vida. Un juego que en su momento no creo que hubiera llegado a comprarme, pero que al adquirir mi SNES de segunda mano con 6 juegos (y no era opcional lo de los juegos) me venía esta joya. Un juego que fue el último que jugué de esos seis porque en los primeros intentos me costaba muchísimo pasarme la primera fase, no digamos ya, la segunda, pero que un día, varios meses después, retomé y de tirón me pasé 4 fases, yo estaba que no me lo creía.

Aún así, a pesar de su dificultad, ya en su momento reconocía la calidad del juego, y el paso de los años me ha seguido asentando mi predilección por este shooter. Hay muchos otros shoot 'em up mejor considerados por los críticos del sector, pero Axelay tocaba mi particular gusto, al que no le agradan las dificultades extremas y la velocidad frenética.

El juego cómo shooter es bastante más pausado de ritmo que los demás, pero transmitía buena sensación de acción y movimiento. Además es de los primeros en los que no se moría al primer impacto, cada vez que recibíamos un disparo perdíamos el arma seleccionada, así podíamos aguantar un máximo de cuatro disparos. Curiosamente, no hay power ups a lo largo del escenario y por lo tanto no hay niveles de potencia en las armas, algo que puede llegar a ser crítico para poder superar los más habituales matamarcianos. Aquí se trata de la habilidad esquivando disparos y obstáculos, y acertarle a los enemigos, por supuesto.

Aún me pregunto como llegué a ser capaz de acabarmelo.

Os dejo con un par de videos de las dos primeros niveles del juego. La 2ª fase es mi favorita, lo que disfruto oyendo esa música.

1ª Fase


2ª Fase

jueves, octubre 02, 2008

Los Shoot 'em up


El Shoot 'em up es un género de videojuegos que ha pasado de ser el más popular en los 80 y principios de los 90, al más olvidado de todos los géneros.

Consiste en una nave (aunque hay excepciones como Parodius donde podía ser otra cosa, como un pulpo o un pingüino ) moviéndose por la pantalla en scroll continuo, ya fuera horizontal o vertical, y una horda rabiosa de enemigos disparándote y tu disparándoles tratando de evitar ágilmente el colapso de tiros que se producía en la pantalla.

Me encanta y lo echo de menos.


De todas formas no penséis que me gustan todos, porque no, yo soy bastante manta a la hora de tener destreza en los juegos, y los matamarcianos requieren mucha, o más, destreza. Por suerte hay excepciones en cuanto al grado de dificultad, como me pasó con mi adorado Axelay, con dificultad, pero abarcable para un patata como yo. Al que le gusten los desafíos este género es el suyo, pero de verdad, en mi opinión últimamente se pasan O_O, que los nuevos que han ido saliendo me resultan ya imposibles, hay que ser un viciado para superarlos.

En PC uno que marcó época fue el Tyrian. Qué gran juego, y qué facilito, jejeje. Daba gusto el ir cambiando de nave y armamento. Y buenísima la paranoia de cambiar la nave por una zanahoria.


Al hilo de la nostalgia, recomiendo la siguiente deliciosa lectura sobre Thunderforce IV.