jueves, octubre 02, 2008

Los Shoot 'em up


El Shoot 'em up es un género de videojuegos que ha pasado de ser el más popular en los 80 y principios de los 90, al más olvidado de todos los géneros.

Consiste en una nave (aunque hay excepciones como Parodius donde podía ser otra cosa, como un pulpo o un pingüino ) moviéndose por la pantalla en scroll continuo, ya fuera horizontal o vertical, y una horda rabiosa de enemigos disparándote y tu disparándoles tratando de evitar ágilmente el colapso de tiros que se producía en la pantalla.

Me encanta y lo echo de menos.


De todas formas no penséis que me gustan todos, porque no, yo soy bastante manta a la hora de tener destreza en los juegos, y los matamarcianos requieren mucha, o más, destreza. Por suerte hay excepciones en cuanto al grado de dificultad, como me pasó con mi adorado Axelay, con dificultad, pero abarcable para un patata como yo. Al que le gusten los desafíos este género es el suyo, pero de verdad, en mi opinión últimamente se pasan O_O, que los nuevos que han ido saliendo me resultan ya imposibles, hay que ser un viciado para superarlos.

En PC uno que marcó época fue el Tyrian. Qué gran juego, y qué facilito, jejeje. Daba gusto el ir cambiando de nave y armamento. Y buenísima la paranoia de cambiar la nave por una zanahoria.


Al hilo de la nostalgia, recomiendo la siguiente deliciosa lectura sobre Thunderforce IV.

Buenos días Sevilla.

Hoy, como cada mañana de los últimos meses, he aparcado al otro lado del puente de la pasarela, en la Cartuja. Justo cuando acababa de cerrar la puerta del coche, una libélula roja se posó y casi parecía que me saludaba. Le iba a hacer una foto con el móvil, pero cuando empecé a buscarlo en el bolsillo parece que el insecto se dio cuenta y salió volando.



Me gusta pasear de camino al trabajo, supongo que no diré lo mismo cuando me caiga un chaparrón y llegue mojado de arriba a abajo a sentarme delante del ordenador, pero de momento es agradable y bonito. La calle, la gente, las vistas.



"Me gusta el olor de la mañana de camino al trabajo. Huele a tranquilidad."

miércoles, octubre 01, 2008

Mass Effect


Empecé a jugarlo hace un par de meses y me atrapó. No pude dejarlo, el juego sobrepasaba con creces mis espectativas. Una delicia el sistema de juego, expectacular visualmente, una narrativa fantástica. Después de este juego, todos los demás me parecen mediocres. Bioware ha conseguido hacer un juego que me da todo lo que me gusta en un videojuego.

[Spoiler suave]
El planteamiento del mismo es bastante simple, hay un malo, que antes era bueno, que si llega a conseguir su objetivo toda vida en la galaxia llegaría a su fin. El más terrible de los enemigos despertaría, y acabaría con todo ser vivo como ya pasó miles de años atrás.

Shepard (el protagonista) es un destacado militar de la alianza terrestre. En un momento en el que se están haciendo progresos para la entrada de los humanos en el Gran Consejo, el malo hace su movimiento y, por su posición, Shepard deberá hacer todo lo que esté en su mano para detenerle.
[Fin Spoiler]

La épica con la que se narra la aventura es soberbia con un sistema de diálogo en el que nosotros debemos escoger en muchísimas ocasiones qué vamos a decir, esto afectará al transcurso del juego añadiendo matices distintos a los acontecimientos, en casos extremos llegando a determinar si tal o cual personaje vive o muere. No afecta a la historia principal, pero si al tono y estilo que se mostrará de nuestro personaje, pudiendo ser según los diálogos alguien bastante comprensivo, o distante y violento, por poner un ejemplo.

La combinación de Rol y Shooter es buena. Los combates, aunque en la dificultad estándar (la que he jugado) no son difíciles, normalmente ir a lo loco no es una buena opción y por tanto debemos usar las habilidades del personaje e ir con un poco más de cabeza para facilitarnos las cosas.

Hace un año Xbox360 recibió este juego y ahora en PC he podido disfrutar de una versión mejorada del mismo, especialmente en los gráficos. 1920x1080 ha sido la resolución a la que lo he jugado en mi PC que tiene dos tarjetas ATI HD3870 en Crossfire. Salvo en algunos momentos, el juego fue fluido al máximo detalle, y en esos momentos, no afectaba a la jugabilidad.

Qué gran juego.
-----
Mass Effect

It's not a glitch. He's just that good.

Me gusta el sentido del humor que gastan los de EA Sports con este video de respuesta a un bug que un usuario de youtube colgó donde se podía ver a Tiger Woods flotando sobre las aguas para golpear un bola.

martes, septiembre 30, 2008

Los bulos e Internet.

Carmen Pérez-Lanzac nos deleita con el siguiente reportaje sobre una de las cuestiones que más preocupa en la red de redes, la información y la facilidad para la desinformación. Esta desinformación ha llevado en los últimos años a graves problemas creados por la credulidad de quienes leyeron estas falsas noticias. Lo peor es que la gente parece que quiere ser desinformada. Muchos quieren creer lo que quieren creer, da igual que sea falso. El espíritu crítico no es algo común.

El artículo lo podéis leer en El País: Los bulos se disfrazan de noticias en la Red.

---

Yo he tocado el tema por aquí en varias ocasiones, aunque ni mucho menos en ese grado de profundidad, ni claridad:

La autopista de la información
Cadenas de Correo
Es fácil engañarnos

Pensaba que me sería más fácil...

Como me pare, me rayo... si me muevo demasiado, me rayo. Porque no es mi estado normal, me rayo.

Un poco tocado ando por la melancolía y la tristeza, sin embargo, no me encuentro mal. Me estimula verme abajo, ojo, si se alarga mucho este estado ya no. Pero como suelo ser distante conmigo mismo, sin permitirme mucha debilidad, estas cosas me devuelven un pedazo de humanidad. De lo que me acerca a la tierra, a las raices de la sangre que fluye por mis venas. A la vida, al temperamento, a la esencia de mí mismo.

Hoy encuentro las palabras de Robe Iniesta particularmente intensas:

Por verme amado de ella por todo el día
mañana en perder la vida consentiría
el fuego del infierno ya es solo humo
y ahora el fuego ya es solo humo
después de arder el fuego ya es solo humo
el infierno ya es solo humo...
En el hueco del eco de su voz
vive el eje que desapareció
agarrados del aire viviremos
no me importa dónde vamos
apriétame bien la mano
que un lucero
se me escapa entre los dedos...

-Coda Flamenca [Otra Realidad] (by Extremoduro)

lunes, septiembre 29, 2008

Iba a ser que no.

Hay cosas que no tienen mayor explicación... son "porque sí", otras no son "porque no". No hay que racionalizar, si se racionaliza mal se va.

Si se empieza a usar una balanza para los sentimientos, y decidir sobre estas cosas, uno se equivoca y se engaña. No se puede usar una ecuación para medirlo, sencillamente, se quiere o no se quiere. A veces es complicado darse cuenta del grado en el que queremos, pero si que suele ser rápido darnos cuenta de cuando no se quiere, pero no hay que ponerle obstáculos para darnos cuenta de esto.

Cuando es que no, es que no, verdad?

Crysis Warhead

Maximum Game!
-Crytek


Me lo he acabado y, nuevamente, im-presionante es la palabra que me sale para describirlo. Estos juegos de Crytek hay que jugarlos para entender lo grande que puede llegar a ser un shooter. Con una banda sonora de Innon Zur, que ya quisieran muchas películas de acción para sí, este juego te envuelve con su ambientación y su planteamiento de la acción, más directa que en el anterior, pero igualmente muy libre.

Crysis sigue siendo lo más alto en videojuegos hoy día. Los demás shooters me saben a poco al lado de este.


Yo espero que dentro de unos años, cuando la tecnología que gasta este juego sea algo más común y menos exclusivo de PCs tan potentes, con el Windows 7 y las tarjetas gráficas del triple o más de rendimiento que las actuales. No se olviden que están haciendo una saga, una saga que merece ser contada y recordada. Poder jugar fluido a este juego al tope de detalle, con ese acabado que parece casi de película de animación. Que saquen entonces un Crysis completo... que tenga la historia del primer Crysis, la de este segundo, Warhead, y la de los que vengan, no me importaría nada que sacasen un tercero en la línea de este Warhead. Que fueran en un pack todos juntitos, como un único juego, continuo, donde cada parte continua donde la anterior lo dejó... o ya para rematar, mezclando los acontecimientos. Todo con el engine revisado para que vaya todavía mejor. Me encantaría comprar un pack Crysis Redux: Ultimate Edition.



Lamento: que sea tan corto.

Lo mejor: Es Crysis en modo frenético.

¿Merece la pena? Sin duda.

Otro gran juego de Crytek, sin duda.

---

Más sobre Crysis en Ikaru's

domingo, septiembre 28, 2008

La recomendación rockera de la semana (5)


A muchos cuando escuchan la palabra metal (acentuando la 'e') se les eriza algo que les bloquea las neuronas (y el gusto) y ya no pueden seguir escuchando un tema. Da igual que ellos escuchen cosas más duras, como Bisbal o Bustamante, pero les dices de oír algo distinto... y uff, parece que les vas a llevar al infierno y se ponen azules al borde del colapso, y yo que aún no he muerto por entrar en una discoteca y escuchar pachanga de la mala.

Abrid la mente y disfrutad de lo que llaman por ponerle una etiqueta Metal Progresivo.

Dream Theater In The Pressence Of Enemies Pt.1
Como no hay videoclip os pongo el montaje que hace el batería Mike Portnoy con la música. Brutal.



Esta es mi canción favorita del disco del cual es muy recomendable la escucha: Dream Theater - Systematic Chaos

Buscando este video en youtube encontré un cover hecho por unos venezolanos en acústico que bien merece la pena escuchar.

sábado, septiembre 27, 2008

PlayStation Store Europea Sucks.


No digo que apeste la tienda, por los contenidos, sino por la organización. Organización que es distinta a la americana y contraria a la lógica de usabilidad más obvia.

Hace un mes entré en la PlayStation Store Americana y ví la diferencia. Allí estaban las cosas bien organizadas... no se mezclaban las demos con los juegos completos, los extras de los juegos, las demos y juegos de PSP, ni con los Wallpapers. En cambio en la europea es la anarquía.

Por otro lado, en el tema de la descarga de vídeos de PS3, ¿conocéis esa graciosa serie que están haciendo, Movement? (la de dos tíos en una furgoneta visitando Europa en busca de bandas de música) Pues debido a la organización que tiene la tienda no tengo ni idea de en qué orden ver los vídeos, es más, no sé ni que vídeos tengo, ni cuáles he visto.

Todo el mundo debería aprender de Valve y su servicio Steam.

viernes, septiembre 26, 2008

Piracy & PC Gaming


Sobre el tema de la piratería y los juegos de PC he leído esta semana probablemente lo más interesante al respecto desde hace mucho tiempo. Uno de los desarrolladores del videojuego Sins of a Solar Empire, un juego que ha vendido un montón y que por cierto no tiene sistema anti-copia, se despacha a gusto en el foro del juego diciendo cosas muy sensatas, me quedo con este párrafo:

"The reason why we don't put CD copy protection on our games isn't because we're nice guys. We do it because the people who actually buy games don't like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don't count. We know our customers could pirate our games if they want but choose to support our efforts. So we return the favor - we make the games they want and deliver them how they want it. This is also known as operating like every other industry outside the PC game industry."

Traducción by Me (así en plan rápido, de tirona como se suele decir)
"La razón por la que no ponemos Protección Contra Copia en nuestros juegos no es porque seamos tipos buenos. Lo hacemos porque la gente que compra juegos no le gusta lidiar con eso. Nuestros clientes hacen las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan. Sabemos que nuestros clientes podrían piratear nuestros juegos si quisieran, pero eligen dar su apoyo a nuestros esfuerzos. Así que nosotros devolvemos el favor - hacemos los juegos que quieren y se los entregamos como quieren. Esto es también conocido como operar como cualquier otra industria ajena a la industria del videojuego."

Aquí os dejo el enlace al post completo, como comprenderéis, en inglés:
Piracy & PC Gaming by Draginol (Posted March 10, 2008)

jueves, septiembre 25, 2008

I Do Love 2D.

Harto, estoy harto de leer estupideces como:
"es una pena que el juego no sea en 3D"
"está bien para estar en 2D"
"el anticuado 2D"

todas citas inventadas, pero que sí que en esencia he leído surfeando por la web.

Habrá mayor mentira!

La moda del 3D no hace más que estropear grandes sagas. Alguien conoce algún Castlevania en 3D que sea bueno. Ejem, ejem, vale, tú, el fan que se lo compró, que como sólo tenía ese juego se tuvo que poner a jugarlo para no aburrirse, fuera, no cuentas para lo que estoy tratando de decir.

Pero esta moda que empezó en los videojuegos también se ha extendido a las películas. Alguien recuerda la última gran producción cinematográfica de animación que no fuera en 3D, los Simpson no cuentan.

Desde este momento, inicio mi campaña personal "I Do Love 2D"

lunes, septiembre 15, 2008

domingo, septiembre 07, 2008

Para llegar a donde ningún hombre ha llegado antes...

Con estas palabras termina la serie Star Trek Enterprise. Unas grandes palabras que marcan a la generación que ha vivido en la ciencia ficción viajes más allá de nuestro simple mundo, pero que sin embargo pienso que van más allá de simples aventuras.

A cada paso de esta serie, como si de un cuento clásico se tratase, se puede extraer una reflexión sobre algún aspecto de la vida. En un momento en el que la falta de entendimiento y en el que la labor por aproximar a los que no encuentran puntos comunes en los que cimentar las bases de la mutua comprensión fracasan, esta serie plasma una máxima a la humanidad con una meta simple de plantear y muy difícil de lograr, llegar a ser mejores cada día.

Con esta serie, pienso que llegaron a conseguir narrar en el lenguaje moderno de la narración audiovisual, algunas de las situaciones complejas de la humanidad y de los problemas de fondo que deben ser superados para lograr un futuro mejor. Se nos da la clave, y se nos recuerda, que lo que hacemos ahora, en este momento, es importante y que no hay nada insignificante para el futuro, pues los errores de hoy tienen sus consecuencias a corto o largo plazo.

"Llegar a donde ningún hombre ha llegado antes" no creo que solo se refiera a lugares distantes: ningún hombre ha vivido en una sociedad que remotamente se acerque a la futura que vislumbra Star Trek para la humanidad, y llegar a ello debería ser algo a perseguir sin más dudas.

Con grandes metas se alcanzan grandes logros.

martes, septiembre 02, 2008

Google Chrome

En breve podremos descargarlo, el nuevo navegador de Google que promete ser una rayo en la ejecución de JavaScript y un paso adelante en cuanto a seguridad, lanza su Beta.

En el siguiente enlace Google Chrome podemos leer un cómic muy entretenido en el que explican lo que hay de interesante en este navegador. Una lectura que me ha emocionado en lo que respecta a filosofía opensource.

lunes, agosto 18, 2008

Se acabó lo bueno, las vacaciones.

Hoy primer día de trabajo. Ya sabéis, síndrome postvacacional, o como yo me refiero: que fácil es acostumbrarse a lo bueno y qué difícil dejarlo.

Mi amiga Sarah me invitó a su boda, en su patria, en la República Dominicana. Hacía diez años que nos no veíamos y ha sido fantástico el reencuentro. Conocimos al novio, a los amigos, a la familia, y nos sentimos acogidos como en casa.

Las vacaciones en su tierra han sido increíbles. Mi prima, que venía conmigo, se aseguró de que no nos quedásemos encerrados en uno de esos paradisiacos hoteles de Punta Cana, algo que no sé cómo agradecérselo suficiente, pero que visto el hotel al que fuimos, IFA Villas Bávaro, tampoco hubiera sido un mal plan, porque era una delicia.

Hemos visitado la capital, Santo Domingo, que nos encantó la Zona Colonial, y que fue nuestro puerto de entrada al país, y del cual tuvimos nuestro primer contacto con la gente caribeña. Pero también del cual tenemos un mal trago porque el último día, cuando nos quedaban 24 horas para tomar el avión de regreso a España, nos atracaron, con el subsiguiente problema al llevarse nuestros pasaportes: Policía (mejor no hablar, ya lo narraré, creo) y Consulado. Pero que resolvimos a tiempo para no perder el vuelo.

Sobrevolamos la isla en avioneta desde Santo Domingo a Punta Cana con escala en El Portillo (Samaná). Si a pie la isla impresiona, desde el aire aún más. Verde como no había visto nunca, vegetación por todos lados, se nota que el clima hace crecer con exuberancia las plantas. En nuestra estancia en Punta Cana vagueamos, pero un día nos fuimos de excursión a la isla Saona en catamarán. Creo que de lo mejor del viaje. Paramos con el catamarán en medio del mar a unos 300 metros de la costa en Las Piscinas, un banco de arena donde el agua no cubre y vimos (y tocamos) estrellas marinas enormes) por cierto, no os lo he dicho, pero el agua estaba a 29º-30º centígrados, vamos que jamás te daba la sensación de me están clavando cuchillos en el cuerpo que caracterizan a las playas atlánticas y mediterraneas que suelo ir en nuestra península Ibérica.

A Puerto Plata también fuimos en avioneta, este fue menos espectacular porque salimos al anochecer, entonces vimos poco paisaje, aún así, muy confortable, mejor que el larguísimo trayecto que hubiera sido ir en autobús. Allá nos recibió Sarah con su amiga Melody, y aún no podía creerme que fuera verdad estar allí. Estábamos alojados en el mismo hotel que el resto de invitados que se tuvieron que desplazar para la boda, la mayoría venían de USA.

El primer día hicimos snorkeling en un arrecife en la playa de Sosúa, pena que nos robasen la cámara con las fotos en Santo Domingo. También aprendí un poco a jugar al Poker con Ken (el novio) y los demás amigos, mientras mi prima se iba con Sarah y las amigas de despedida de soltera. Comimos un plato típico dominicano, el Sancocho, que si tenéis la suerte de que os lo prepare la mamá de Fanny no os arrepentiréis de probarlo. Ah, también subimos en teleférico al Monte Isabel de Torres (800 metros), donde Sarah demostró su talento a la hora de negociar con los operadores turísticos (que querían cobrarnos el doble)

Por último, regresamos a Santo Domingo en autobús, que ríete de los autobuses Madrid-Sevilla, muy confortable. Me pasé el trayecto entero dormido. XDD Pena perder las fotos, porque algunas eran preciosas. Habrá que volver a ir.

jueves, julio 31, 2008

Me voy al caribe.


Las vacaciones, que nunca parecía que llegarían, han llegado. Primera quincena de agosto, en vuelo directo Madrid - Santo Domingo, a descubrir la República Dominicana me voy.

No me busquéis en los próximos doce días.

viernes, julio 18, 2008

La recomendación rockera de la semana... (4)

Con eso de haber ido al concierto que Los Mojinos Escozios dieron en la pasada feria de Gines, hoy la cosa va de Rock gamberro y gracioso.

Nota: Hay videos que youtube no me deja ponerlos directamente así que en esos casos os pongo los enlaces.

Weird Al Yankovic - I'll sue you Do I even need a reason!!

Tenacious D - Fuck her gently
Sometimes you have to squeeze.

Tenacious D - Tribute
This is not the greatest song in the world, this is just a tribute.

Mojinos Escozios - No se puede fumar



Mojinos Eszocios - Mi Jefe

Que conste que no lo digo por el mío.

Los Inhumanos - Qué difícil es hacer el amor en un Simca 1000

Es una canción muy mítica.

miércoles, julio 16, 2008

La clase de persona que merece la pena.

Mira, en mi opinión, lo mejor que puedes hacer es buscar a una persona que te quiera exactamente tal y como eres. De buen humor, de mal humor, fea, guapa, atractiva, como sea, la persona ideal seguirá perdiendo el culo por tí. Esa es exactamente la clase de persona que merece la pena.
-extraído de la película Juno

martes, julio 15, 2008

Foxmarks, tus marcadores en cualquier lado.

Si algo caracteriza a Firefox son sus extensiones. Hace un tiempo os hablé de Piclens, un complemento que maximizaba la comodidad y velocidad a la hora de ver galerías de imágenes por internet. Hoy os voy a hablar de una bien distinta.

Seguro que si habéis formateado alguna vez el ordenador o habéis tenido que usar otro ordenador habéis echado de menos los marcadores (conocidos en Internet Explorer como favoritos). Son de esas cosas que se suelen olvidar al hacer un backup y que luego se echan mucho de menos. Forxmarks es el complemento para centralizar tus marcadores en internet y poderlos usar en cualquier ordenador.

Se instala tan sencillo como entrando en la página de Foxmarks y pulsando en el botón "Install Now". Al reiniciar Firefox, nos pedirá que nos registremos, solo necesita tres datos: email, nombre de usuario que deseas y una contraseña para acceder al servicio (recordemos, es gratis).

Una vez validados como usuarios lo primero que hace es una copia de seguridad (backup) de nuestros marcadores, y listo. Desde ese momento nuestros marcadores se sincronizarán automáticamente con la copia en internet cuando se cierre Firefox. Así si borramos una web o añadimos otra o si cambiamos la ordenación, se cambiará en la copia de internet.

Si ahora vamos a otro ordenador y le instalamos Foxmarks y nos identificamos con el usuario anterior, nos dará varias opciones para la sincronización... escogemos la más conveniente y ya tendremos dos equipos usando nuestros marcadores, y así sucesivamente.

Una maravilla.

Gracias Fran por recomendármelo en la party, un gran aporte a mi vida digital.

lunes, julio 07, 2008

Por cierto, soy tío.

Ayer, bueno, la madrugada del sábado al domingo, mi hermana tuvo al niño!!! Están locos estos jóvenes. El bebé es muy hermoso, y grande, 3,94kg. No subo fotos, que es menor, y no tengo permiso. Esas cosas las dejo para los sistemas de comunicación interna familiar (gmail).

Yo me enteré tras pasar la noche en la feria de Gines, más bien, en el super concierto de los Mojinos Escozíos, visitad el blog de hestojarto para más detalles, al rato de llegar a casa, sonó el teléfono con la buena noticia. Todos estaban bien, mamá, papá y el bebé.

Al día siguiente la familia en tropel de visita.

Qué alegría!

PD: Me encantaron esos mensajes en el móvil y el messenger que algunos me dejásteis.

Puntuaciones.

Si al Super Smash Bros Brawl (SSBB) le dan un 100... al Metroid Prime Corruption le tendrían que haber dado un 200.


Las puntuaciones son tan subjetivas. Tengo el Smash Bros desde que salió y veo claro que no es el juego para mí... soy otro tipo de jugador, está claro. Por ejemplo: por muy bueno que pueda ser un PES (Pro Evolution Soccer) a mi no me gusta. Un caso similar me pasa con este SSBB. Aunque me gusta bastante más que un juego de futbol, no me produce ninguna sensación que me haga pensar que el juego es una maravilla. Sencillamente me entretiene, y punto.

¿Alguién logra hablar de sexo con sus hijos?


Recomiendo la lectura del siguiente artículo escrito por Carmen Pérez-Lanzac.

Cosas en las que pensar.

lunes, junio 30, 2008

Pa los alemanes...XDD


Ya somos campeones de europa!! La selección jugó de puta madre!!!

Alemania 0 - España 1



Yo nunca me imaginé que me vería poniéndo algo de futbol en mi blog. Sobre todo por lo poco aficionado que soy... pero se ve que algo tenía.

jueves, junio 26, 2008

Llamadas telefónicas

Hay llamadas que da gusto recibir. Hoy fueron dos, mi madrina y mi abuela.

Oir una voz tan familiar cuando estás lejos y son tan pocas las ocasiones en las que las oyes. Son cosas que te regalan una sonrisa para el resto del día.

lunes, junio 23, 2008

Seguimos con MGS4

La semana pasada ha sido la semana de EL VIDEOJUEGO, y también del jacuzzi (aunque eso es otra historia), lo dejo así, misterioso, para hacerme el interesante, que penséis cualquier cosa menos la realidad. Donde se ponga una buena ficción que se quite la realidad, y eso que se lo digan al METAL GEAR SOLID 4.



Los Metal Gear Solid se caracterizan por ser realísticamente imposibles. Con cientos de elementos que añaden "realidad" al juego y sin embargo imposibles. Un ejemplo: en este juego se nos muestra un sistema de control informático de ejércitos: soldados, armamento, vehículos, todo seguido por ordenador, que deja el mundo a merced de la economía de la guerra. Sistema que en cuanto falla, porque tenía que fallar, alguien no lo veía venir?, deja estúpidos a todos los ejércitos del mundo y bajo la amenaza del malvado Liquid Ocelot.

Bueno, tampoco es que me importe el grado de realismo de un Metal Gear, un juego en el que aparece un ninja cibernético que para las balas con la espada, raja tanques, y le sujeta los pies a un gigante robot de por lo menos 10 metros de alto. Pero es, sin embargo, el que a su manera me ha hecho sentir un mayor grado de realismo bélico.

Resulta curioso que un juego del que hemos podido ver montones de vídeos durante su promoción y del que nos comentaron muchos detalles en muchos artículos, lo juegues y cada uno de esos detalles te sorprendan. Si hasta la pelea de Raiden y Vamp, que la vimos prácticamente entera, sorprende en el juego. O_O ¿Qué narices le echan Konami y Kojima al juego para que pasen este tipo de fenómenos paranormales?

No era tontería eso que decía la crítica de que el juego era excelente.

viernes, junio 13, 2008

La recomendación rockera de la semana... (3)

Apocalyptica - I don't care Ft. Adam Gontier
Una letra con un estribillo que en ocasiones querríamos ser capaces de decir de verdad, y sin embargo no podemos porque al contrario de lo que dice la canción sí nos importa.

El video no es el que tiene la mejor calidad que he visto por youtube, pero el único razonable que me dejaba ponerlo por aquí. Os recomiendo ver esta otra versión del video que tiene mucho mejor sonido.


Para los que no estuvimos en Lisboa, una recomendación de Sephyrot.

Muse - Time is Running Out

miércoles, junio 11, 2008

La larga espera toca a su fin.

Mañana sale a la venta Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.


Llevamos mordiéndonos las uñas no se ya cuantos meses. Cuando lo presentaron fueron muy optimistas, decían que saldría para finales del 2007, pero se ha quedado en mediados de 2008.

Una de las sagas de videojuegos que más me ha gustado llega a su fin. Tengo reservado el juego, y tú?

sábado, junio 07, 2008

La recomendación rockera de la semana... (2)

Nightwish - Bye Bye Beautiful



La cantante nueva de Nightwish también me encanta.

viernes, junio 06, 2008

Devil May Cry 4 PC


El otro día estaba reflexionando sobre los videojuegos en PC y le daba vueltas a que uno de los aspectos que no tenía bien un PC era la estandarización en cuanto a mandos, todo es teclado y ratón, y la verdad, habiendo tanto juego bueno en las consolas, se echa en falta un buen pad, pero resulta que ya está aquí. Con Games For Windows parece que Microsoft ha conseguido que los desarrolladores usen su mando de Xbox como referente en PC y yo, que recientemente compré uno, me encuentro hoy con esta demo del Devil May Cry 4 en la que tienes la impresión de jugar a la Xbox360 pero con mucha más potencia, gráfica por supuesto.

En mi PC este juego luce una resolución de 1920x1080 con un antialiasing de 2x y su funcionamiento es sublime. Parece que Capcom ha decidido llevar por la mejor senda la versión PC.

Es una pena que la nueva generación de consolas, que se las daba de potente y demás, sea tan poquita cosa al lado de mi PC, y eso que no es de lo más caro que se puede montar un hardcore gamer. Mientras en las consolas nos quedamos a 1280x720 de resolución para juegos como este, en mi PC la duplicamos y parece que no titubea al mover con total fluidez la carga gráfica que exige este gran juego.

Ea, otro juego para la lista de la compra, y eso que me dejé fuera el Street Fighter 2 HD y el Street Fighter IV. Lo que hacen tres juegos más para este año. Ah, y el Super Smash Bros para Wii que también sale este mes. Definitivamente, ruina!!!

jueves, junio 05, 2008

Trackmania Nations Forever, si no te picas...


...es que no eres carne de videojuego.

Trackmania Nations Forever es un juego de carreras simple en concepto, brillante en su realización. El objetivo es superar un circuito en el menor tiempo posible, contrincantes, solo tú, el circuito, y los mejores tiempos. De hecho en las partidas online aunque ves a los demás corredores, no puedes afectar a su trazada de ninguna manera pues no hay colisiones entre coches.

Da total libertad para repetir un circuito, puedes intentarlo tantas veces como quieras, que una curva la tomaste mal, puedes darle al botón de reaparecerer (re-spawn) y volverás a reiniciar el circuito, todo en un abrir y cerrar de ojos, sin tiempo de carga.

Así un circuito que se supera en quince segundos puede ser un desafío al estar la medalla de oro en diez segundos y tú lo intentas preguntándote como es posible rebajar tanto el tiempo. Lo intentas, te rozas con una pared y pierdes el control, "re-spawn" y vuelta a empezar. Sin darte cuenta llevas veinte intentos y estás a nueve décimas del oro, seguro que en el siguiente intento lo consigues, re-spawn.

Una pasada y encima gratis

Trackmania

miércoles, junio 04, 2008

Selectividad...

En la academia dónde trabajo ha empezado el curso de selectividad, ese curso en el que en muy poco tiempo se remata la preparación de los alumnos para salir con éxito de los exámenes de selectividad. Estos exámenes no son difíciles de superar, aunque sí lo es obtener nota. Además, la nota de acceso a la universidad está determinada en una mayor parte por el expediente académico, así que en estos exámenes muchos alumnos tratan de compensar sus años "locos", con un examen de selectividad brillante.

La recomendación personal mía: Os estáis examinando de unas materias que ya habéis aprobado en su momento así que no os quepa duda de que sabéis, sólo necesitáis refrescar la memoria para poder contestar.
No te quemes, descansa. Hacer un examen muy cansado puede ser un problema. Si la mente se te nubla por el agotamiento, estarías tirando al traste con meses de trabajo por, en muchos casos, un vano intento de sacar unas décimas más a último momento. Controla el stress.
Lleva ropa fresca, así como también algo para el frío, muy probablemente no podáis controlar las condiciones ambientales de donde os examináis, así que por si hace frío, por si hace calor, preverlo.
Estudiad lo más importante. Las materias tienen muchos temas y ejercicios, pero en selectividad solo examinan de una serie de cosas concretas así que estudiad con los exámenes disponibles.

A todos los que pasan por esto mucha suerte!

viernes, mayo 30, 2008

La recomendación rockera de la semana... (1)

De la banda galesa Tigertailz, el tema Falling Down.



Me encanta ese sonido de percusión a todo volumen mientras conduzco.

martes, mayo 27, 2008

La lista de la compra...

Juegos a adquirir:
-Junio:
Mass Effect [PC] 04/06/2008
Final Fantasy VII: Crisis Core [PSP] 20/06/2008
Dragon Ball Z: Burst Limit [PS3] 06/06/2008
Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots [PS3] 12/06/2008

-Próximamente:
Star Wars The Force Unleashed [PS3] 19/09/2008
Castlevania Order of Ecclesia [NDS]
Final Fantasy XIII [PS3]
Prince of Persia [PS3] o [PC]
Seguro que algun día, God Of War 3 [PS3]

-Fuera de la lista (de momento) pero con interes:
Todos PS3.
Gran Turismo 5
Prince of Persia
Cazafantasmas
Little Big Planet
Alone in the Dark: Near Death Investigation
Resident Evil 5
Dead Space


PD: Busco,
Metal Gear Solid 1 de PSX
Metal Gear Solid 2 y 3(comprado) de PS2

PD2: Tengo una PlayStation 3!!! y de las de 60GB con retrocompatibilidad. :-D

sábado, mayo 24, 2008

Metal Gear Solid: The Essential Collection

Cuando Konami anunció la salida al mercado de este pack me ilusioné, todos los Metal Gear hasta la fecha por 30$, un precio muy bueno para rememorar una de las sagas más impresionantes que haya jugado. La emoción se torna envidia cuando por lo que parece dicho pack no saldrá en Europa. Ya podría ser la PS2 como la PS3 y no tener restricciones de región los juegos.

domingo, mayo 18, 2008

Duda metafísica de la lengua española.

Si uno lleva una vaca sobre la baca de un coche y éste vuelca. ¿Cómo se escribiría “ambas vacas salieron volando”, con ‘b’ o con ‘v’?
Poner en papel “la vaca y la baca salieron volando” debería estar penado por horroroso atentado a la lengua. Yo supongo que a elección del escritor se escribiría con el ingenioso uso de comillas escogiendo indistintamente ‘b’ o ‘v’, algo tal que así:

Ambas “vacas” salieron volando.

Algo, que pensándolo, bien pudiera continuar como una jocosa broma.


Ese par de “bacas”, que llevaba encima el vehículo, no pudieron evitar salir volando. La vaca se sujetaba con fuerza a la baca, todo lo fuerte que unas pezuñas carentes de la común prensil habilidad de las manos de los primates podían agarrar, es decir, nada. Cuando dicen que las “vacas” no vuelan es porque nunca vieron “bacas” como estas, casi parecía una danza, de “vacas”, la una girando con la otra en un vuelo lento y rasante proyectadas desde un automóvil.

Cualquier persona que estuviera en semejante e improbable momento, trataría de librarse de la imagen de las “bacas” al vuelo. Aquella inquietante visión, suponiendo un observador cabal y razonable, solo podía tener una explicación, un consumo de sustancias consideradas en muchos países como ilegales, y sabiéndose de no haber ingerido nada parecido, la existencia como real de esa imagen en su cabeza implicaría reconocer la necesidad de ser ingresado en una institución mental inmediatamente.

sábado, mayo 10, 2008

Y yo que no veo que el PC vaya a morir a manos de las consolas.

Se entiende que me refiero al PC entendido como plataforma de videojuegos.

Últimamente me he aficionado a leer los comentarios de las noticias de videojuegos. Es la norma en estas páginas que suelo visitar que a cada noticia le siga una inmensa cola de comentarios, donde con suerte, muy rara vez, se llega a algo bueno… y curiosamente, lo encuentro muy entretenido, y a la vez me da algo para plasmar ideas por este rinconcito, cada vez más perdido, del ciberespacio (que palabra más retro)

Esta entrada se me ha venido a la cabeza tras la lectura de este artículo en la web de Bandaancha y los comentarios de la noticia a la que enlaza.

Si echáis un vistazo por el mundillo del videojuego, y veis la tónica general de la opinión de los usuarios, parece que cada vez son más los que dicen que el PC está muerto porque las consolas son mucho mejores. Yo pienso que están en lo cierto, pero no en el sentido que se piensan, sino que el PC por razones obvias, precio, ciclo de vida, problemas de configuración y mantenimiento, incompatibilidades hardware/software, está muerto para cierto perfil de jugador. Para otro, está más vivo que nunca.

Los videojuegos, como fenómeno de masas, son algo muy reciente. La generación anterior a la mía, por lo menos los ejemplos que he conocido, en su mayor parte no son consumidores de videojuegos ni videoconsolas, ni lo fueron. De los pocos que mientras eran jóvenes sí jugaron a esos videojuegos del Spectrum, Amstrad CPC o PC x86, la mayoría al incorporarse al mundo laboral e ir alcanzando poco a poco la "madurez" han dejado de ser consumidores directos de videojuegos; ir a casa de un amigo y jugar un FIFA, vale. Un par de vueltas en el Gran Turismo, sin problema. Comprar una Play, impensable.

Pero ahora en este nuevo mercado de los videojuegos hay más aficionados que nunca y que sin ser, por número, mayor que el resto de la población, gasta más en videojuegos que todo el mundo en música y cine juntos. Dentro de esos aficionados, estamos los de mi generación, unos, que considero que han vivido una mayor integración de este ocio con su vida, al contrario que la generación anterior. Unos a los que no les era raro que alguien tuviera una "maquinita" para videojuegos y que, con una actitud muy distinta, está llegando a cierto grado de "madurez" en estos momentos. Llevan un tiempo incorporados al mundo de los adultos y no han abandonado para nada su afición, sino que ha aumentado, ahora que trabajan tienen más dinero que nunca para este hobby. Dentro de estos nuevos consumidores, está mi caso, el de aquellos que están dispuestos a pagar lo que cuesta ir a la última.

Demo técnica del motor Euphoria.


Las personas dispuestas a renovar su PC con más frecuencia. La gente que no sólo quiere videojuegos, sino que quiere la vanguardia de los videojuegos, y eso, por mucho que nos pese ya no está en las consolas, por lo menos en cuanto a fuerza bruta: motores físicos, IA, gráficos. Una consola que dicen tendrá una vida de 7 años (la PS3), bueno las últimas declaraciones de Sony dicen 10 años, y que mi PC supera en potencia ampliamente, no es videojuego high-end. El mercado de PC tal vez cambie pero seguirá vivo porque aunque gran parte del mercado se vaya a las consolas estaremos los que como yo, eso no les parezca suficiente. Confiemos en ser bastantes como para que productores de hardware y software nos consideren rentables, yo creo que sí.

lunes, abril 28, 2008

Un video comentario sobre el Crysis.



La verdad que coincido con la opinión sobre el grado de libertad del Crysis, y he aprendido un par de nuevas cosas que tengo que probar en el juego.

viernes, abril 25, 2008

Jugabilidad por encima de los gráficos.


Empezaré diciendo que Nintendo lo ha conseguido, Wii es la campeona en ventas del mundo, entre Wii, PS3 y Xbox, la cosa está así, pero esto es solo una parte de la historia, cuando digo que lo ha conseguido me refiero también a la ya manida discusión que se da en los foros de los videojuegos. Siempre ha habido esa discusión entre los usuarios de unas máquinas u otras, porque debido al precio, la mayoría se tiene que decantar por una, y como es la que tiene, pues se tiene que autoconvencer de que es la mejor, porque es la maldición del consumismo, uno haga lo que haga al comprar tiene que comprar lo mejor porque sería un estúpido si se comprase lo segundo mejor.

Nintendo ha conseguido lavar el cerebro a sus aficionados, al igual que Apple lo consigue con los suyos, pues ha conseguido meterles en la cabeza que de repente ya no importan los gráficos, ni el sonido, solo la jugabilidad. Vale, entiendo, entonces la compañía que lanzó "El cerebro de la bestia", la Super Nintendo, o, "la primera consola de 64bits" la Nintendo 64 que "no" se vendían principalmente por sus características técnicas superiores a los de la competencia, resulta que desprecia las mejoras técnicas. Pero lo peor es que hacen creer a los usuarios que cuando una compañía gasta en técnica visual y sonora lo hace a costa de jugabilidad, ajam, entonces, me digo yo, el videojuego más divertido debería ser el más cutre gráficamente puesto que ha invertido todos los recursos en jugabilidad.

Yo más bien me imagino una de esas reuniones de peces gordos directivos de nintendo y alguien diciendo "no hay manera de competir con Sony ni con Microsoft, no podemos permitirnos lanzar una consola que nos cueste el dinero" a lo que alguien contestaría, "pues no compitamos, pongamos un mando gracioso y que la gente lo compre por novedad, les decimos que no importan los gráficos y así podemos sacar dinero desde el primer día." y les ha funcionado.

Con esto no quiero quitar el mérito que tiene que Nintendo haya conseguido colocarle una Wii a alguien que no pensaba comprar videojuegos, o lo grandes que son sus juegos, Mario Galaxy, Metroid Prime y otros, pero que no nos tomen el pelo, no se vosotros, yo quiero juegos divertidos con los mejores acabados técnicos posibles. No le hago ascos a una buena fotografía, ni a una buena física, ni a un sonido 5.1 de ultra definición, ni a los 720p y ni mucho menos a los 1080p, y mira por donde mientras más potente es la máquina más posibilidades hay de conseguir esto.

Ahora fieles, adorad todos a Nintendo, pues los falsos dioses Xbox y PS3, os tienen engañados con sus efectos de luces. He dicho.


Wii es un paso atrás, nosotros vamos hacia delante

viernes, abril 18, 2008

Una mala traducción.

El otro día estaba viendo el octavo capítulo de la octava temporada de Stargate (8x08), y al final hay un diálogo en el que usan un refrán en español "Enemigo que huye, puente de plata", tal como lo iban citando en la escena, el significado me patinaba pues no tenía nada que ver con el tema que trataban.

Así que pongo el audio en inglés y esto fue lo que escuché "He who fights and run away, lives to fight another day". Traducido viene a decir "Aquel que lucha y huye, vive para luchar otro día". Algo con un sentido completamente distinto del refrán usado en la adaptación en español.

"Enemigo que huye puente de plata" es un consejo para el que gana una batalla (donde batalla se considera en sentido amplio, estamos hablando de un refrán), se refiere a que si tu enemigo ya te ha concedido la victoria y se retira de la lucha, no se lo pongas difícil, procura que le sea más sencillo. En cambio, el dicho usado en inglés es bien distinto, es una recomendación al guerrero, no hagas de esta batalla tu última batalla pues, si hoy te retiras, mañana podrás estar en condiciones para devolver el golpe.

La frase no era tan rara, y de contenido culturalmente tan distinto que hiciera imposible su entendimiento fuera de los Estados Unidos. No veo la necesidad de poner un refrán popular español cuando el inglés estaba perfecto.


En otro orden de cosas... la construcción del Gundam continua a buen ritmo. Os dejo una foto para que comprobéis el progreso, como podéis ver, me está ayudando a postear.

lunes, abril 14, 2008

ZGMF-X10A Freedom Gundam

El sábado fuimos al Salón del Manga de Jerez y este Gundam es el juguetito que ahora estoy montando.

El condenado tiene un montón de piezas, y yo encantado de ponerme a montarlo. Cuando lo tenga terminado pondré más fotos por aquí, no creo que sea muy complicado sacarle una foto a este modelo de mecha de 18 metros a escala 1/60 (lo que implica 30cm de alto).

Os dejo con una foto de la cabeza.

miércoles, marzo 05, 2008

Patapon

Siguiendo la estela de alegrías que me da la PSP, este juego de estrategia rítmico es mi segunda adquisición del año, y solo decir que es un puntazo.

Controlamos un ejercito de simpáticos ojos con patas que nos veneran como a un dios, pero sin el como. Como ser supremo que somos debemos guiarles hacia la tierra prometida o algo así. Total, que tenemos unos timbales que según en el orden en el que los pulsemos ellos entenderán que deben avanzar, retroceder, bloquear o esquivar, y felices, y cantando, se enfrentarán a las más duras pruebas enardecidos por la energía que el ritmo musical les imbuye.

Ver para creer, ahí tenéis un video de estos simpáticos personajes.



...por cierto, si veis a alguien caminando por la calle y murmurando "Pata, Pata, Pata, Pon", no penséis que está loco, son solo los efectos secundarios de jugar a este juego.

jueves, febrero 28, 2008

Una extensión para Firefox, Piclens.

La aún reciente tecnología de las telecomunicaciones nos tiene invadidos y ha cambiado muchos hábitos y esta introduciendo nuevos. Por ejemplo, en mi familia la coordinación vía Gmail está causando furor, y los fotógrafos de la familia están empezando a usar los álbumes online de servicios como Picasa o Flickr para mostrar fotos de los viajes y eventos familiares. Es lo que yo llamo Familia Siglo XXI.

Para mi familia, y cualquier persona que encuentre útil esta explicación, os voy a describir como usar una extensión de Firefox que sencillamente aumenta el disfrute de estos álbumes de fotos online. "Algo tan sencillo como cagar en el campo."

Bueno, para empezar, "Firefox es Dios", ejem, ejem, digo, es el navegador que deberíais usar porque, sencillamente, navegar con él es mejor, más seguro y tiene lo que se conoce como extensiones, que no son más que pequeñas o grandes porciones de código que podemos añadir a voluntad al programa para aumentar su funcionalidad o adaptarla a necesidades particulares. Si aun no habéis usado Firefox estáis tardando en probarlo.

La extensión Piclens, desarrollada por la empresa Cooliris, nos permite ver los álbumes online de una manera realmente cómoda y rápida a través de una interfaz en 3D interactiva. Aquí os enlazo el tutorial en el cual podréis ver una explicación en video.

Para instalarlo sólo tenéis que ir con el navegador Firefox a la página de la extensión Piclens y pulsar en un botón que pone "Install Now". Finalizada la instalación, reiniciamos el Firefox y ya estaremos listos para usar la extensión.

A partir de ese momento, cuando entremos en una página de las soportadas por la aplicación, al pasar el cursor por encima de una imagen nos aparecerá un botón de Play. Al pulsarlo iniciaremos la visualización con Piclens.

Enjoy!!!

PD: La extensión existe también para Internet Explorer y Safari.

martes, febrero 26, 2008

Steve Wozniak

Alguien entrevista a este hombre cofundador de Apple Inc. Steve Wozniak, yo lo leo, y curiosamente me sorprendo.

Cito el final de la entrevista que me parece una perla. Una opinión sobre Microsoft con la que coincido.

"I can't say that I don't admire Microsoft, either. They have such a huge, huge job -- you can never satisfy so many people. And yet they manage this incredibly huge worldwide business.

There are a lot of countries Apple can't even get in, doesn't have to. When you don't have to do as big a job, it's easier to look better.

I think that Macintoshes and [the earlier Apple computers] are better. Usually the only thing [you hear about] a PC is: Well, it's cheaper. That's a benefit to people, too.

But Microsoft has always been after technology that can help people, and does things at very reasonable cost. So, I don't think they've been as horrible as some people [make] them out to be."

Seguid este enlace para leer la entrevista.

lunes, febrero 25, 2008

Hoax

Uno de esos mensajes en los que te advierten de timos, robos, virus, y otra serie de barbaridades para que te alarmes sobre ello y que lo reenvíes a todo el mundo y que, por supuesto, son mentira.

Ejemplo el siguiente:
Hoax "Fraude en móviles"

Más información sobre Hoax en la Wikipedia

Por sentido común cualquier mensaje que termina con la frase reenvíalo a todos tus contactos debería ser mandado a la basura instantáneamente.

domingo, febrero 24, 2008

Mi PSP ya es videoconsola.

Cuando salió la nueva PSP Slim, yo me la compré ilusionado. Por fin Sony había revisado su portátil que, sin hacer grandes cambios, había conseguido alejarlo del ladrillo que era la primera versión. Pero qué estupidez la mía, no encontraba ningún juego que me atrajese. Me pasaba por la tienda, y nada, ningún juego que yo dijera, ey! ese lo compro. Desde entonces sólo me ha servido para ver videos, porque lo que es jugar, muy poco, el Locoroco y aunque me gusta, tampoco es que me enganche.

Este mes de febrero todo ha cambiado, por fin salió el juego por el cual compré está máquina. El pasado 14 de febrero aterrizó en España el Castlevania: Dracula X Chronicles. Una revisión y empaquetado homenajeando a los videojuegos que marcaron un antes y un después en la saga Castlevania de Konami. Dracula X: Rondo Of Blood y Castlevania: Symphony of the Night en mi PSP.


Se puede pedir más… vale sí, una revision en HD del Symphony of the Night para PS3 con redibujado de sprites como están haciendo con el Street Fighter 2 HD. Por lo demás mi PSP took the power back.

sábado, febrero 23, 2008

Triste historia de un ordenador, el de mi madre.

ASUS es una esplendida marca, pero parece que el PC de mi madre volverá al servicio técnico. Vuelve a padecer de BSOD (Blue Screen Of Death). Yo pienso que el ordenador debe tener algún problema de Hardware, porque no es normal. Distintas versiones de Drivers, distintas versiones de Windows, no pueden fallar simultáneamente con tanta facilidad, bueno sí, es un hecho, pero si fuera de software estas limpiezas habrían descartado lo del fallo de software.

He tenido equipos que fallaban y ninguno como este.

Al hilo de lo de la BSOD, un artículo interesante para leer. Blue Screen of Death. Why your computer still crashes. Destacar este apunte "Seventy percent of Windows crashes involve one particular kind of software: device drivers".

Solo es una tele.

Muy bien Sephyrot, lo has conseguido, ahora sí que te tengo envidia. Un día entro al asalto y me quedo clavado en tu sofá para jugar hasta el mayor de los agotamientos a la PS3 con esa flamante tele de 40 pulgadas. Serás salvaje!!!

viernes, febrero 22, 2008

No importa la cantidad de argumentos,

lo que importa es la calidad de los mismos.

50 razones para cambiar de Microsoft Windows a Apple MacOS-X

Una razón para no hacerlo, Crysis

Shut the fuck up!

jueves, febrero 21, 2008

Yo me pregunto, yo me respondo. O casi.

Hoy estaba preguntándome por una versión de una canción, y sabía que había una página web donde te daban ese tipo de información. Total, que me pongo a buscar en google, y me da por poner el texto "quien versiona" tal cual, y qué me encuentro, que la primera entrada es un enlace a mi blog, que no me acordaba que lo había comentado hace ya más de dos años.

jueves, enero 31, 2008

Algo se muere en el alma…

-¿Quieres hablar?
-No.
-Entonces… supongo que no hay nada que decir.
-Así es. Adiós.

Los amigos van y vienen, hoy parece que uno se va.

sábado, enero 19, 2008

Crysis

El mejor shooter que he jugado nunca


Ya me acabé, en dificultad fácil, como siempre que me dejan elegir la dificultad, el juego que más me ha impresionado de los últimos meses, superando a Mario Galaxy y al Metroid Prime Corruption, que también me están gustando una barbaridad. Pero las cosas son así, el mundo para estos dos juegos, y para mi Wii, se detuvo el día que montamos EL PC, un Intel Core2Quad, 4GB RAM, y dos ATI HD3870 512MB GDDR4 en Crossfire.


Esta es una foto de lo que será el Crysis dentro de un par de años (digo lo del par de años porque mi máquina, la nueva, no tira con ese nivel de detalle de manera que vaya fluido como para plantearse el jugarlo)

Pero Crysis no sólo son gráficos, realmente es otra cosa. Tenía mis dudas porque se había hablado mucho de sus maravillosos gráficos, pero en lo que respecta a jugabilidad sobresale de todo lo que llevo jugado hasta ahora. Tanto es así que el juego ya me lo estoy volviendo a jugar pero en mayor dificultad. Para que yo haga eso con un juego… ya tiene que haberme gustado.

Sorprende lo tremendamente variable que se puede volver una situación al jugar. A ver si soy capaz de describirlo, te dicen que tienes que atacar una base enemiga, ok simple, entrar, conseguir la información y salir. A un kilometro tienes la base, pues ale chaval, apáñatelas, que estás sólo. Que vas por la izquierda, por la derecha, a saco, camuflado, bombardeando, ametrallando, con un rifle de francotirador o a puños ya es cosa tuya, haz lo que necesites en cada momento, pero cumple tu misión. Y a partir de ahí, la vida, qué pasa si vas de frente contra una escuadra con metralletas que o te cosen a plomo o tienes una suerte de las que hacen historia, pero ya sabes que es un suicidio, aunque a veces y todo funciona. Te puede quedar de lo más peliculero. Hacer una distracción explotando una gasolinera y atacando uno por uno desde otro lado antes de que sepan que les ha pasado. Para jugarlo.

Aquí os dejo una foto mía con el ordenador cuando estábamos en la mesa de operaciones.

miércoles, noviembre 28, 2007

Decisiones...

Hay maneras y maneras de hacer las cosas, y parece que yo soy especialista en tomar decisiones de mala manera, que no viene a significar lo mismo que tomar malas decisiones. No se si me explico. Tiene que ver con el estilo a la hora de hacer las cosas. Esto, no os creáis, lo hago para desahogarme un poco, y compartir con vosotros una de esas reflexiones sobre un detalle de la vida que cada vez soy más consciente de él aunque no consiga llevarme del todo bien con él.

Hay momentos en los que uno tiene que decidir, está en eso que suelen llamar una encrucijada, en ese estado en que no sabes que hacer. Debería ir por aquí o por allí. Entonces uno reflexiona y, poco a poco, o muy rápido según la persona que reflexione, va aclarando por donde quiere ir. Algo, que aunque parece simple, según la cuestión de la que se trate, puede ser estresante.

A mí no me suele dar problema elegir lo que quiero hacer, pero, en cambio, si que me cuesta la manera de hacerlo, y es aquí donde mi problema se acentúa pues soy de esas personas hipercríticas consigo misma, que le cuesta digerir cuando hace algo mal. Y suelo darme cuenta cuando algo lo he hecho mal, y aunque trate de hacerme el loco cuando me lo indican, me doy perfecta cuenta, y mi conciencia ya se basta y se sobra para recordármelo y poner su toque de remordimiento en la cuestión.

Así, dependiendo de cómo hagamos para tomar las decisiones, así de cómodos nos sentiremos con ellas, y, amigos míos, este es mi problema. Que voy sumando decisiones mal hechas, no así malas decisiones, y esto hace que aunque esté contento con los caminos tomados no me halle del todo a gusto con cómo he llegado a ellos.

Hay tanto por aprender.

martes, octubre 23, 2007

El Concierto.

El sábado pasado Héroes del Silencio tocó en el estadio olímpico de Sevilla. Una audiencia de más de 72.000 personas abarrotaba el estadio en un concierto por todo lo grande. Un sueño.

11 años han pasado desde la última vez que los vi en el auditorio de Sevilla o eso dicen porque la verdad que no recuerdo el año. Algo que parecía que no volvería a ocurrir tras separarse la banda.

El momento de la noche para mi tal vez fuera cuando tocaron La Chispa Adecuada, a coro todo el publico cantando, Bunbury en silencio escuchando al público, y el estadio iluminado con la luz de los mecheros y teléfonos móviles.

Estuvimos en el último concierto que dieron en Sevilla hace 11 años, y ahora hemos vuelto a estar.

domingo, octubre 14, 2007

Paintball!!!!

Ayer, por primera vez, jugué al paintball. Diecisiete personas con ganas de pasar una buena mañana de sábado, y pegar tiros al enemigo.

Camuflaje
Vs

Verde

Aquí os dejo un par de fotos que sacamos gracias a la audacia de Yure, la reportera de guerra.





A todos los que no vinieron… no veas la que os perdisteis!!!

sábado, septiembre 29, 2007

LEGO

de 7 a 14 dice la caja...


¿Qué podía hacer?, dejarlo en la tienda sabiendo que el piloto se llamaba Hikaru?

No way!!


¡¡Defiende mi cuarto de los invasores!!

martes, septiembre 25, 2007

Bohemian Rhapsody performed by...

...twenty five of the most annoying voices in the music industry.



by Rick Miller.

domingo, agosto 26, 2007

Se acaban las vacaciones...

Dicen que todo lo bueno se acaba, y en algún momento las vacaciones han de terminar y volver trabajar. De todas formas, casi que desde que empezó la jornada intensiva me siento de vacaciones. Tras meses volcado al 120% con el trabajo se acumulaba el cansancio pero este verano, no hemos parado, y lo hemos conseguido, desconexión 100%, hagamos recuento:

-Maese y yo seguimos buceando, y hemos salido todas las veces que ha sido posible y encima ya somos B2E. En proyecto está el buceo en Almería. Qué ganas tengo de ir allí. Aguas cristalinas!

-Hemos hecho incontables escapadas a muy diferentes playas. Diox, que hasta estoy moreno. Distintos lugares, distintos días, todos ellos, una maravilla.

-He salido a patinar todas las semanas. Sephyrot, a ver si Hestojarto se pone las pilas y puede acompañarnos los martes a las salidas de roller-skating. XDD

-He empezado a ir al gimnasio con Maese, y en menos de 2 meses ya se notan resultados :-D.

-La visita a la familia en la playa no podía faltar. Dos cumpleaños de sendos tíos celebrados a lo grande. La gran nadada a la boya de la playa, con un máximo histórico de participación familiar, y de la cual tengo fotos. (viva la cámara con carcasa subacuática).

-Una semana sólo en casa, con barbacoas incluidas. Buenísima la del pasado sábado. No veía tanta gente en mi casa a la vez, desde, buff, desde el año pasado, que también fue una gran barbacoa.

-Volvemos a tocar la guitarra. Espero organizarlo para este año tomar clases. StringKiller cuento contigo. ^^

-Y por supuesto enganchado a Star Trek Voyager y Death Note.

Un sin parar en el que pensaba que recogería el cuarto, pero no, sigue tanto o más caótico que cuando empezamos a tener tiempo libre. Su estado natural, vamos.

Bueno, esta semana tocará un poco de síndrome postvacacional, o no, porque la reentrada va a ser heavy y dudo que haya tiempo para la añoranza.

viernes, agosto 17, 2007

Estranged

Hay canciones que llevas escuchando toda tu vida pero solo llegas a entender de verdad con el tiempo. Ahí va una, se que es clara, pero nunca reparé en la letra antes...

Estranged
(Guns N' Roses)

When you're talkin to yourself
And nobody's home
You can fool yourself
You came in this world alone
(Alone)

So nobody ever told you baby
How it was gonna be
So what'll happen to you baby
Guess we'll have to wait and see
ONE, TWO

Old at heart but I'm only 28
And I'm much too young
To let love break my heart
Young at heart but it's getting much too late
To find ourselves so far apart

I don't know how you're s'posed
To find me lately
An what more could tou ask from me
How could you say that I never needed you
When you took everything
Said you took everything from me

Young at heart an it gets so hard to wait
When no one I know can seem to help me now
Old at heart but I musn't hesitate
If I'm to find my own way out

Still talkin' to myself
and nobody's home
(Alone)

So nobody ever told us baby
How it was gonna be
So what'll happen to us baby
Guess we'll have to wait and see

When I find out all the reasons
Maybe I'll find another way
Find another day
With all the changing seasons of my life
Maybe I'll get it right next time
An now that you've been broken down
Got your head out of the clouds
You're back down on the ground
And you don't talk so loud
An you don't walk so proud
Any more, and what for

Well I jumped into the river
Too many times to make it home
I'm out here on my own, an drifting all alone
If it doesn't show give it time
To read between the lines
'Cause I see the storm getting closer
And the waves they get so high
Seems everything We've ever known's here
Why must it drift away and die

I'll never find anyone to replace you
Guess I'll have to make it thru, this time- Oh this time
Without you

I knew the storm was getting closer
And all my friends said I was high
But everything we've ever known's here
I never wanted it to die

miércoles, agosto 08, 2007

DontClick.It

Una rayada para reflexionar un poco sobre interfaces de usuario y lo que tenemos asumido como normal. ¿Puedes resistir una interfaz que se usa sin hacer click?

Sometimes I surf the web, I mean, not just go into a favourite site and see what is new and follow links to the first level. Today I got lost diving (don't know why they call it surfing) deeper and deeper on the net jumping from place to place reading interesting things.

Eventually I found this www.dontclick.it I can't remember how I get there but trust me you'll like it. Follow the link and leave some feedback here.

lunes, agosto 06, 2007

Remorse

-It's called remorse, Seven. It comes into play when you make a mistake and you feel guilt about what you've done. Another new emotion for you to experience.
-I do not enjoy remorse any more than I enjoyed anger. Will the feeling subside?
-Yes, but not quickly.
-I would rather not have to wait.
-You don't have much choice.

Star Trek Voyager 4x17

I think I still have those feelings around. It's been a long time since then and I don't feel ok about it yet. As Doctor said, I don't have much choice but wait until it subsides. Maybe I need something to trigger this. Love is said to heal this kind of wounds. When is love going to find me again? who knows, until then, I just keep walking.