sábado, octubre 04, 2008

LEGO, un rato como un niño.


Cuando me pongo con mis LEGOs regreso a la infancia. Un momento con menos preocupaciones, solo encajar piezas. Sacar algo con forma y sentido de un puñado de piezas.

Me encanta.

Pensamos que somo eternos...

"Pensamos que somo eternos, las personas, las vacas, el cemento; pero no es así, un día se acabará todo, incluso el cielo."
-Dr. Who

Tan poco vales que…

...tienes que ir a un restaurante en vez de cocinar tú mismo.

Este título es una broma respecto a la campaña "Tan poco vales que tienes que pagar" que hay ahora en Sevilla. El tema es peliagudo, pero la publicidad de concienciación del ayuntamiento de Sevilla frente a la prostitución no me gusta, ni en forma, ni en fondo, y por eso quiero dejarlo escrito aquí.

Leyendo por Internet y Googleando (bonito "palabro") veo que hay mucha oposición y también por parte del sector afectado por dicha campaña.

Yo, por mi parte, veo que es un insulto tanto hacia las prostitutas como a sus clientes, y encima se lo plantamos en la puerta de su casa.

¿Tan poco vales que no ligas?

¿Tan poco vales que no consigues tener sexo sin pagar?

¿Tan poco vales que vendes tu cuerpo?

¿Tan poco vales que pagas a otro para que haga lo que podrías hacer tú?

¿Tan poco vales que no sabes hacerlo?

¿Tan poco vales que vendes tu tiempo?

¿Tan poco vales que vendes tu esfuerzo?.

¿Tan poco vales que vendes tu intelecto?

¿Te vendes? ¿Te compras?

Tanta moralidad, caldo de exclusión social y marginación, me subleva. Es retrogrado, y encima lo hacen con toda la buena intención. Serán bestias.

viernes, octubre 03, 2008

Los jovenes se fueron de barrilada...

Qué envidia dan los que pueden disponer del jueves para lo que quieran. Yo currando hasta las 22:00 y ellos a beber que el mundo se va a acabar.

La anécdota: cuando voy llegando a mi coche, pasadas las 22:30, desde la distancia puedo ver que hay dos chicas detrás de él. -¿Qué estarán haciendo que miran para todos lados? -pienso- No será que quieren hacerle algo malo a mi pobre y solitario vehículo. Pues mira que había coches. De repente una se bajó los pantalones y se puso a mear en mitad de la calle. No han tenido todo el día para hacerlo que se ponen a mear justo cuando estoy llegando, eso es ser oportunas. -Avisadme cuando terminéis, que ese, ejem, es mi coche.

jueves, octubre 02, 2008

La recomendación rockera de la semana (6)

Esta semana un poco de Rock desde Inglaterra, de primero Oasis con el posiblemente mi tema favorito. Está ahí ahí con "What's The Story Morning Glory", curiosamente ambos empiezan igual, y de segundo Muse, con un tema que te atrapa, perfecto para escuchar con unos auriculares tirado en la cama. Rematamos triplete con el temazo "Stockholm Syndrome", también de Muse, que es pura caña.

Oasis - D'You What I Mean?


Muse - Sing for Absolution


Muse - Stockholm Syndrome

Los Shoot 'em up


El Shoot 'em up es un género de videojuegos que ha pasado de ser el más popular en los 80 y principios de los 90, al más olvidado de todos los géneros.

Consiste en una nave (aunque hay excepciones como Parodius donde podía ser otra cosa, como un pulpo o un pingüino ) moviéndose por la pantalla en scroll continuo, ya fuera horizontal o vertical, y una horda rabiosa de enemigos disparándote y tu disparándoles tratando de evitar ágilmente el colapso de tiros que se producía en la pantalla.

Me encanta y lo echo de menos.


De todas formas no penséis que me gustan todos, porque no, yo soy bastante manta a la hora de tener destreza en los juegos, y los matamarcianos requieren mucha, o más, destreza. Por suerte hay excepciones en cuanto al grado de dificultad, como me pasó con mi adorado Axelay, con dificultad, pero abarcable para un patata como yo. Al que le gusten los desafíos este género es el suyo, pero de verdad, en mi opinión últimamente se pasan O_O, que los nuevos que han ido saliendo me resultan ya imposibles, hay que ser un viciado para superarlos.

En PC uno que marcó época fue el Tyrian. Qué gran juego, y qué facilito, jejeje. Daba gusto el ir cambiando de nave y armamento. Y buenísima la paranoia de cambiar la nave por una zanahoria.


Al hilo de la nostalgia, recomiendo la siguiente deliciosa lectura sobre Thunderforce IV.

Buenos días Sevilla.

Hoy, como cada mañana de los últimos meses, he aparcado al otro lado del puente de la pasarela, en la Cartuja. Justo cuando acababa de cerrar la puerta del coche, una libélula roja se posó y casi parecía que me saludaba. Le iba a hacer una foto con el móvil, pero cuando empecé a buscarlo en el bolsillo parece que el insecto se dio cuenta y salió volando.



Me gusta pasear de camino al trabajo, supongo que no diré lo mismo cuando me caiga un chaparrón y llegue mojado de arriba a abajo a sentarme delante del ordenador, pero de momento es agradable y bonito. La calle, la gente, las vistas.



"Me gusta el olor de la mañana de camino al trabajo. Huele a tranquilidad."

miércoles, octubre 01, 2008

Mass Effect


Empecé a jugarlo hace un par de meses y me atrapó. No pude dejarlo, el juego sobrepasaba con creces mis espectativas. Una delicia el sistema de juego, expectacular visualmente, una narrativa fantástica. Después de este juego, todos los demás me parecen mediocres. Bioware ha conseguido hacer un juego que me da todo lo que me gusta en un videojuego.

[Spoiler suave]
El planteamiento del mismo es bastante simple, hay un malo, que antes era bueno, que si llega a conseguir su objetivo toda vida en la galaxia llegaría a su fin. El más terrible de los enemigos despertaría, y acabaría con todo ser vivo como ya pasó miles de años atrás.

Shepard (el protagonista) es un destacado militar de la alianza terrestre. En un momento en el que se están haciendo progresos para la entrada de los humanos en el Gran Consejo, el malo hace su movimiento y, por su posición, Shepard deberá hacer todo lo que esté en su mano para detenerle.
[Fin Spoiler]

La épica con la que se narra la aventura es soberbia con un sistema de diálogo en el que nosotros debemos escoger en muchísimas ocasiones qué vamos a decir, esto afectará al transcurso del juego añadiendo matices distintos a los acontecimientos, en casos extremos llegando a determinar si tal o cual personaje vive o muere. No afecta a la historia principal, pero si al tono y estilo que se mostrará de nuestro personaje, pudiendo ser según los diálogos alguien bastante comprensivo, o distante y violento, por poner un ejemplo.

La combinación de Rol y Shooter es buena. Los combates, aunque en la dificultad estándar (la que he jugado) no son difíciles, normalmente ir a lo loco no es una buena opción y por tanto debemos usar las habilidades del personaje e ir con un poco más de cabeza para facilitarnos las cosas.

Hace un año Xbox360 recibió este juego y ahora en PC he podido disfrutar de una versión mejorada del mismo, especialmente en los gráficos. 1920x1080 ha sido la resolución a la que lo he jugado en mi PC que tiene dos tarjetas ATI HD3870 en Crossfire. Salvo en algunos momentos, el juego fue fluido al máximo detalle, y en esos momentos, no afectaba a la jugabilidad.

Qué gran juego.
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Mass Effect

It's not a glitch. He's just that good.

Me gusta el sentido del humor que gastan los de EA Sports con este video de respuesta a un bug que un usuario de youtube colgó donde se podía ver a Tiger Woods flotando sobre las aguas para golpear un bola.

martes, septiembre 30, 2008

Los bulos e Internet.

Carmen Pérez-Lanzac nos deleita con el siguiente reportaje sobre una de las cuestiones que más preocupa en la red de redes, la información y la facilidad para la desinformación. Esta desinformación ha llevado en los últimos años a graves problemas creados por la credulidad de quienes leyeron estas falsas noticias. Lo peor es que la gente parece que quiere ser desinformada. Muchos quieren creer lo que quieren creer, da igual que sea falso. El espíritu crítico no es algo común.

El artículo lo podéis leer en El País: Los bulos se disfrazan de noticias en la Red.

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Yo he tocado el tema por aquí en varias ocasiones, aunque ni mucho menos en ese grado de profundidad, ni claridad:

La autopista de la información
Cadenas de Correo
Es fácil engañarnos

Pensaba que me sería más fácil...

Como me pare, me rayo... si me muevo demasiado, me rayo. Porque no es mi estado normal, me rayo.

Un poco tocado ando por la melancolía y la tristeza, sin embargo, no me encuentro mal. Me estimula verme abajo, ojo, si se alarga mucho este estado ya no. Pero como suelo ser distante conmigo mismo, sin permitirme mucha debilidad, estas cosas me devuelven un pedazo de humanidad. De lo que me acerca a la tierra, a las raices de la sangre que fluye por mis venas. A la vida, al temperamento, a la esencia de mí mismo.

Hoy encuentro las palabras de Robe Iniesta particularmente intensas:

Por verme amado de ella por todo el día
mañana en perder la vida consentiría
el fuego del infierno ya es solo humo
y ahora el fuego ya es solo humo
después de arder el fuego ya es solo humo
el infierno ya es solo humo...
En el hueco del eco de su voz
vive el eje que desapareció
agarrados del aire viviremos
no me importa dónde vamos
apriétame bien la mano
que un lucero
se me escapa entre los dedos...

-Coda Flamenca [Otra Realidad] (by Extremoduro)

lunes, septiembre 29, 2008

Iba a ser que no.

Hay cosas que no tienen mayor explicación... son "porque sí", otras no son "porque no". No hay que racionalizar, si se racionaliza mal se va.

Si se empieza a usar una balanza para los sentimientos, y decidir sobre estas cosas, uno se equivoca y se engaña. No se puede usar una ecuación para medirlo, sencillamente, se quiere o no se quiere. A veces es complicado darse cuenta del grado en el que queremos, pero si que suele ser rápido darnos cuenta de cuando no se quiere, pero no hay que ponerle obstáculos para darnos cuenta de esto.

Cuando es que no, es que no, verdad?

Crysis Warhead

Maximum Game!
-Crytek


Me lo he acabado y, nuevamente, im-presionante es la palabra que me sale para describirlo. Estos juegos de Crytek hay que jugarlos para entender lo grande que puede llegar a ser un shooter. Con una banda sonora de Innon Zur, que ya quisieran muchas películas de acción para sí, este juego te envuelve con su ambientación y su planteamiento de la acción, más directa que en el anterior, pero igualmente muy libre.

Crysis sigue siendo lo más alto en videojuegos hoy día. Los demás shooters me saben a poco al lado de este.


Yo espero que dentro de unos años, cuando la tecnología que gasta este juego sea algo más común y menos exclusivo de PCs tan potentes, con el Windows 7 y las tarjetas gráficas del triple o más de rendimiento que las actuales. No se olviden que están haciendo una saga, una saga que merece ser contada y recordada. Poder jugar fluido a este juego al tope de detalle, con ese acabado que parece casi de película de animación. Que saquen entonces un Crysis completo... que tenga la historia del primer Crysis, la de este segundo, Warhead, y la de los que vengan, no me importaría nada que sacasen un tercero en la línea de este Warhead. Que fueran en un pack todos juntitos, como un único juego, continuo, donde cada parte continua donde la anterior lo dejó... o ya para rematar, mezclando los acontecimientos. Todo con el engine revisado para que vaya todavía mejor. Me encantaría comprar un pack Crysis Redux: Ultimate Edition.



Lamento: que sea tan corto.

Lo mejor: Es Crysis en modo frenético.

¿Merece la pena? Sin duda.

Otro gran juego de Crytek, sin duda.

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Más sobre Crysis en Ikaru's

domingo, septiembre 28, 2008

La recomendación rockera de la semana (5)


A muchos cuando escuchan la palabra metal (acentuando la 'e') se les eriza algo que les bloquea las neuronas (y el gusto) y ya no pueden seguir escuchando un tema. Da igual que ellos escuchen cosas más duras, como Bisbal o Bustamante, pero les dices de oír algo distinto... y uff, parece que les vas a llevar al infierno y se ponen azules al borde del colapso, y yo que aún no he muerto por entrar en una discoteca y escuchar pachanga de la mala.

Abrid la mente y disfrutad de lo que llaman por ponerle una etiqueta Metal Progresivo.

Dream Theater In The Pressence Of Enemies Pt.1
Como no hay videoclip os pongo el montaje que hace el batería Mike Portnoy con la música. Brutal.



Esta es mi canción favorita del disco del cual es muy recomendable la escucha: Dream Theater - Systematic Chaos

Buscando este video en youtube encontré un cover hecho por unos venezolanos en acústico que bien merece la pena escuchar.

sábado, septiembre 27, 2008

PlayStation Store Europea Sucks.


No digo que apeste la tienda, por los contenidos, sino por la organización. Organización que es distinta a la americana y contraria a la lógica de usabilidad más obvia.

Hace un mes entré en la PlayStation Store Americana y ví la diferencia. Allí estaban las cosas bien organizadas... no se mezclaban las demos con los juegos completos, los extras de los juegos, las demos y juegos de PSP, ni con los Wallpapers. En cambio en la europea es la anarquía.

Por otro lado, en el tema de la descarga de vídeos de PS3, ¿conocéis esa graciosa serie que están haciendo, Movement? (la de dos tíos en una furgoneta visitando Europa en busca de bandas de música) Pues debido a la organización que tiene la tienda no tengo ni idea de en qué orden ver los vídeos, es más, no sé ni que vídeos tengo, ni cuáles he visto.

Todo el mundo debería aprender de Valve y su servicio Steam.

viernes, septiembre 26, 2008

Piracy & PC Gaming


Sobre el tema de la piratería y los juegos de PC he leído esta semana probablemente lo más interesante al respecto desde hace mucho tiempo. Uno de los desarrolladores del videojuego Sins of a Solar Empire, un juego que ha vendido un montón y que por cierto no tiene sistema anti-copia, se despacha a gusto en el foro del juego diciendo cosas muy sensatas, me quedo con este párrafo:

"The reason why we don't put CD copy protection on our games isn't because we're nice guys. We do it because the people who actually buy games don't like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don't count. We know our customers could pirate our games if they want but choose to support our efforts. So we return the favor - we make the games they want and deliver them how they want it. This is also known as operating like every other industry outside the PC game industry."

Traducción by Me (así en plan rápido, de tirona como se suele decir)
"La razón por la que no ponemos Protección Contra Copia en nuestros juegos no es porque seamos tipos buenos. Lo hacemos porque la gente que compra juegos no le gusta lidiar con eso. Nuestros clientes hacen las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan. Sabemos que nuestros clientes podrían piratear nuestros juegos si quisieran, pero eligen dar su apoyo a nuestros esfuerzos. Así que nosotros devolvemos el favor - hacemos los juegos que quieren y se los entregamos como quieren. Esto es también conocido como operar como cualquier otra industria ajena a la industria del videojuego."

Aquí os dejo el enlace al post completo, como comprenderéis, en inglés:
Piracy & PC Gaming by Draginol (Posted March 10, 2008)

jueves, septiembre 25, 2008

I Do Love 2D.

Harto, estoy harto de leer estupideces como:
"es una pena que el juego no sea en 3D"
"está bien para estar en 2D"
"el anticuado 2D"

todas citas inventadas, pero que sí que en esencia he leído surfeando por la web.

Habrá mayor mentira!

La moda del 3D no hace más que estropear grandes sagas. Alguien conoce algún Castlevania en 3D que sea bueno. Ejem, ejem, vale, tú, el fan que se lo compró, que como sólo tenía ese juego se tuvo que poner a jugarlo para no aburrirse, fuera, no cuentas para lo que estoy tratando de decir.

Pero esta moda que empezó en los videojuegos también se ha extendido a las películas. Alguien recuerda la última gran producción cinematográfica de animación que no fuera en 3D, los Simpson no cuentan.

Desde este momento, inicio mi campaña personal "I Do Love 2D"

lunes, septiembre 15, 2008

domingo, septiembre 07, 2008

Para llegar a donde ningún hombre ha llegado antes...

Con estas palabras termina la serie Star Trek Enterprise. Unas grandes palabras que marcan a la generación que ha vivido en la ciencia ficción viajes más allá de nuestro simple mundo, pero que sin embargo pienso que van más allá de simples aventuras.

A cada paso de esta serie, como si de un cuento clásico se tratase, se puede extraer una reflexión sobre algún aspecto de la vida. En un momento en el que la falta de entendimiento y en el que la labor por aproximar a los que no encuentran puntos comunes en los que cimentar las bases de la mutua comprensión fracasan, esta serie plasma una máxima a la humanidad con una meta simple de plantear y muy difícil de lograr, llegar a ser mejores cada día.

Con esta serie, pienso que llegaron a conseguir narrar en el lenguaje moderno de la narración audiovisual, algunas de las situaciones complejas de la humanidad y de los problemas de fondo que deben ser superados para lograr un futuro mejor. Se nos da la clave, y se nos recuerda, que lo que hacemos ahora, en este momento, es importante y que no hay nada insignificante para el futuro, pues los errores de hoy tienen sus consecuencias a corto o largo plazo.

"Llegar a donde ningún hombre ha llegado antes" no creo que solo se refiera a lugares distantes: ningún hombre ha vivido en una sociedad que remotamente se acerque a la futura que vislumbra Star Trek para la humanidad, y llegar a ello debería ser algo a perseguir sin más dudas.

Con grandes metas se alcanzan grandes logros.

martes, septiembre 02, 2008

Google Chrome

En breve podremos descargarlo, el nuevo navegador de Google que promete ser una rayo en la ejecución de JavaScript y un paso adelante en cuanto a seguridad, lanza su Beta.

En el siguiente enlace Google Chrome podemos leer un cómic muy entretenido en el que explican lo que hay de interesante en este navegador. Una lectura que me ha emocionado en lo que respecta a filosofía opensource.