sábado, diciembre 19, 2009

1DLS3D

Amo el 2D, lo he dicho muchas veces, pero eso no significa que repudie los juegos con tecnologías 3D, y menos aún cuando artísticamente ofrecen cosas que con las 2D no se pueden. Desde que tengo gafas 3D disfruto de bastantes juegos en una dimensión muy distinta. Recientemente me he acabado el nuevo Tales of Monkey Island y para jugarlo he estado usando el sistema 3D Vision de nVidia. Este juego es de esos que con las gafas 3D mejoran una barbaridad, "parece de mejor familia" como dice mi abuelo cuando me afeito. Todo el arte visual del mismo se ve realzado por el mero uso de las gafas, los escenarios parecen más cercanos a una película de Pixar que a un videojuego normal, esto es un poco exagerado pero sirve para retratar que la diferencia es grande, y que se nota.

El Monkey probablemente sea el juego en el que más he notado la mejora del 3D estereoscópico en todo lo que es la percepción del mismo con respecto a la versión no 3D pero, por desgracia, su implementación no es del todo perfecta. El motor del juego no tiene previsto el uso de gafas 3D y por tanto hay ciertos parámetros que fuerza más de la cuenta causando problemas en la estereoscopía en momentos puntuales y, por otro lado, los subtítulos y textos están en una capa que provoca incomodidad para leerlos al usar las gafas.

Este tipo de problemas se pueden tener previstos con antelación, por eso lamento que todavía no haya un buen soporte de esta tecnología por parte de las compañías. nVidia gasta recursos en potenciar el soporte de esto, y algunos locos como el James Cameron incluso se lo toman muy en serio con su videojuego Avatar, no voy a hablar de la película, que es espectacular.

A partir de ahora pienso empezar a dar mis impresiones respecto al 3D estereoscópico de las distintas cosas que voy probando y las incluiré con la etiqueta 1DLS3D (I do love stereoscopic 3D) cuando la experiencia sea muy satisfactoria. Así ampliaré la información que hay de esto por la red. Porque no hay muchos donde leer sobre este apartado, Meant to be Seen 3D y 3D Vision Blog son referentes míos en la autopista de la información.

PD: Metal Gear Solid debería ser entero en estereoscópico.

miércoles, noviembre 25, 2009

Windows 7 revitaliza el PC de mi madre.

Hace tiempo comenté en el artículo "Triste historia de un ordenador, el de mi madre" el problema que tenía con el portátil de la "mía mamma" que ya fuera con Windows XP o Vista el ordenador hacía BSOD (pantalla azul de la muerte). La solución fue usar Linux. Con ubuntu, mi madre se ha defendido bastante bien, total, para navegar y usar el openoffice, no se necesita el Windows, pero sí que ciertamente con esa interfaz no estaba igual de cómoda.

Ayer probé a instalarle Windows 7 y fíjate que salió funcionando perfectamente todo. Lo estuve probando y nada fallaba. Por no hablar de la sensación liviana que transmite. Realmente va rápido el bicho con el Windows 7.

No me paga Microsoft, pero su Windows 7 me tiene muy contento, y en estos momentos a mi madre más. XDD

viernes, noviembre 20, 2009

Shadow of the Colossus

Cuando en la generación pasada, como la llaman, de videoconsolas hubo una apabullante consideración por este juego del Team ICO yo pensé que era demasiado. Pero hace unos meses conseguí acabar con los dieciséis colosos que pueblan las mágicas tierras de Dormir, y tengo que sumarme a todos los que lo aclamaron en su momento. El juego es una preciosidad.


No es un juego de acción, aunque así pensemos a primera vista al ver a nuestro jinete con su espada y su arco, es más un plataformas y un puzzle. La mayor dificultad del juego estriva en descubrir qué tienes que hacer para llegar a los puntos débiles de cada coloso para poder clavar nuestra espada mágica, que es lo único con lo que podemos matar a estas poderosas criaturas.

La mecánica es así en todo el juego: Nos dicen nuestro próximo coloso, lo buscamos por el extenso mapa con ayuda de la espada y nuestro caballo Agro. Llegamos, nos enfrentamos a él, lo matamos y vuelta a empezar. Cada coloso tiene sus pautas para derrotarlo y las primeras veces lo normal será estar perplejo sin saber qué hacer, hasta que empezamos a probar lo que se nos va ocurriendo. Entonces, en algún momento, damos con la clave, y a partir de ese instante, el resto hasta la fatídica caída del coloso será coser y cantar.

Resumiendo así el juego me dejo fuera el aspecto que termina de rematar el grado único que tiene, y es la sensación que transmite, por lo menos a mí. Con la música, el sonido, la sutileza narrativa, realmente, llegó en momentos, a no dejarme indiferente ni con las acciones que realizaba, ni con lo que ocurría. La animación de los colosos es magistral, casi parece que existen y en caso extremo me llegó a poner en la situación de no querer acabar con tan majestuosa criatura, nuestro personaje está haciendo algo terrible, y todo porque queremos revivir a nuestra amada. Resulta hasta cruel. La historia es trájica y así es el trance por el que pasamos.


Es sorprendente, no sólo como videojuego, sino como obra artística. Haberlo jugado y probar la experiencia que el Team ICO lanzó hace cuatro años ha despertado en mi un mayor interes por lo que se aproxima y su anunciado The Last Guardian (Trico)

Shadow of the Colossus es una maravilla que merece ser jugada.

Gracias Mulder por presentarme esta joya. Otro título más para la lista de los juegos deberían ser conservados, y ya van unos cuantos.

Team ICO en Wikipedia

martes, noviembre 10, 2009

Hablando sobre videojuegos...

Ayer probé la demo en PS3 del nuevo Dragon Ball Z: Raging Blast, y lo único que pude pensar fue "vaya truño de juego", aunque eso también me lo produjeron los Budokai Tenkaichi, y esos son juegos que han tenido mucho éxito, y al parecer hasta son buenos. Mi gusto por los juegos de Dragon Ball se perdió en el Bola de Dragon Z 2 de Super Nintendo y se recuperó con el Dragon Ball Z Burst Limit, que era mejorable pero que desprendía una sensación infinitamente mejor que el que estuve probando ayer.

Leyendo los comentarios a las críticas sobre el juego, descubro que una importante cantidad de aficionados están encantados, ahora viene con un montón de personajes, vestiditos y escenarios. Parece que es lo único que les importa, friki-videojuego al peso, y esto me lleva a recordar algo que pienso desde hace mucho tiempo... cada vez hay más juegos cuya experiencia de juego requiere que te dediques una vida a ellos. Desbloquear quinientas cosas y recolectar más objetos que Mario moneditas doradas parece el mayor aliciente de un juego que por otro lado si no fuera porque te lo has comprado haría tiempo que lo hubieras desechado.

Lo básico de un juego es que la mecánica del mismo sea divertida, y luego ya si le meten argumento y unos momentos de cine pues mejor que mejor. El Tetris no tiene argumento, ni otras tonterías de contenido desbloqueable y es muy divertido, todo un clásico del entretenimiento electrónico. Los juegos con un sistema de juego fallido no se arreglan añadiendo una variada plantilla de personajes, vehículos, escenarios, pegatinas y otras tonterías. Pensando en esto se me ha venido a la mente el modo aventura "El Emisario Subespacial" del Super Smash Bros Brawl. Chorrada donde las haya, vayamos a las tortas y olvidemos eso.

Esto del contenido que se va desbloqueando a medida que juegas, para cierto tipo de juegos, es gracioso, para otros, no hace ni puta gracia. Por ejemplo en el Guitar Hero 3 no podías tocar ciertas canciones si no habías llegado progresando en el modo carrera al tema concreto, y por tanto eso de echar una partida rápida con un colega que se lo ha traído a casa para flipar tocando "Through the fire and flames" de Dragonforce queda desechado, esta limitación quedó resuelta en el Guitar Hero 5, menos mal que se dieron cuenta del error.

La crítica negativa más habitual que leo últimamente "poco rejugable". A ver ¿cuántas veces en tu vida, después de ver una película, tienes la imperiosa necesidad de repetirla? Esta observación sobre la rejugabilidad va seguida por la de "es corto". Veamos, un ejemplo sencillo, la película Star Wars Episodio I sería mejor película si hubiera durado la mitad, no al revés. Tomar algo como la duración del juego como algo a valorar positivamente o negativamente no me parece adecuado. Es como quejarse de que la sal es salada. En los mismos sitios alaban al Monkey Island como obra maestra (y también sólo rejugable cuando has olvidado la historia) y acto seguido dicen que está muy mal que el Prince Of Persia lo juegues una vez y pierda el interés. Un gran WTF para esto.

Sea corto o largo un juego lo que importa es que el rato que pases jugándolo te guste, que valga lo que piden por él ya es otra cuestión. Siempre prefiero seis inolvidables horas de entretenimiento que veinte de simple videojuego.

martes, octubre 27, 2009

Buscando motivación y vocación...

Ayer entro al Tuenti, algo muy muy raro para un español de mis años, -si me estás leyendo, tienes menos de 30 años y no sabes qué es, debes ser un bicho raro en los tiempos que corren, ¡bien por ti! y a ver cuánto te dura- leo un mensaje privado de un amigo mío reclamándome la vuelta a la normalidad, que el blog lo tengo "paraíto". Mencionaré que para apoyar su argumento me indicó la fecha del último post y que, ante tamaña evidencia, no pude más que sonrojarme. XDD Sí que hace tiempo.

Escribir esto es algo que me tiene que salir del cuerpo, como el que va a mear, sin ganas no se va al baño. Justamente eso fue lo que pasó, cuando terminé de leer el mensaje me dieron ganas de mear, y aquí estamos.

Estoy en medio de una crisis existencial. No sé qué cojones quiero. Es una pregunta simple pero difícil de contestar. Realmente ¿Qué quieres? os habéis parado a pensar un poco en ello últimamente. Yo tal vez demasiado, pero necesitaba unas vacaciones- Tras un verano de intensísimo estrés, el cual ha dado con el fin de mi, hasta entonces, estable trabajo, y casi se lleva por delante mi autoconfianza, y mi autoestima, bajarme un poco del mundo está resultando liberador. El anime, las series y los videojuegos me están sirviendo para evadirme y, por supuesto, no como medio para encontrar respuestas, pero si para saciar mis ansias de no hacer nada. ¿Sabéis esos momentos en los que os dais cuenta de que ya no quieres más de algo? pues eso descubrí en esos meses.

En los últimos años, el tiempo ha ido pasando por mí sin que note sus efectos, salvo por el pelo. Pienso que no he avanzado en mi camino de ser un adulto, pero lo peor es que no sé a qué quiero dedicar mis próximos esfuerzos profesionales y/o académicos. Las opciones son extensas como el mundo, y mi capacidad de decisión nula. Eventualmente espero resolver esta incertidumbre eligiendo algo en lo que embarcarme y confía en llegar a algún buen puerto. Hasta entonces, estoy de vuelta en el mundo digital del blog.

lunes, septiembre 28, 2009

Distrito 9

Una película para recomendar ahora mismo es Distrito 9, opera prima de Neill Blomkamp, el tío que fue contratado por el productor Peter Jackson para adaptar a la gran pantalla el videojuego Halo, pero que al final decidió producir esta película escrita por Blomkamp. Visto el resultado, fue todo un acierto.

domingo, septiembre 20, 2009

La banda sonora de World Of Goo

Si eres aficionado a los videojuegos y aún no conoces World Of Goo es que algo te has perdido este último año.



World Of Goo es un videojuego creado por sólo dos personas, Ron Carmel y Kyle Gabler, fundadores de 2D Boy, que se ha convertido, por méritos propios, en el mayor éxito de la escena indie. En mi opinión, realmente se merece todas las buenas críticas que ha recibido. Desde su cuidada estética y su original historia -recordad que estamos hablando de un juego de puzzles- hasta su mecánica de juego combinación de habilidad, velocidad y física.

Cualquiera que lo haya jugado reconocerá lo magnífica que es su banda sonora. El autor, Kyle Gabler, la ha puesto a disposición de todo el mundo en su blog, seguid el enlace y os podréis hacer con esta maravilla.

La Banda Sonora de World Of Goo

Para terminar, incrusto un vídeo con un trailer del juego no sin antes preguntar ¿alguien sabe dónde comprar una camiseta de estos carismáticos bichitos?



PD: Curiosamente descubrí mientras buscaba camisetas de los Goo que elradia ya recomendó esta BSO en su blog XDD

viernes, septiembre 18, 2009

Wild One aka Real Wild Child aka Real Wild One

Está canción, de autoría a veces atribuida por algunos blogueros a Jerry Lee Lewis, por aquello de que también la tocaba, es en realidad un tema de Johnny O'Keefe, un rockero australiano que en 1958 se lanzó a lo más alto con el temazo "Wild One".

Yo descubrí la canción hace tiempo por la versión de Christopher Otcasek que aparece en la banda sonora de Pretty Woman, lo cual me recuerda que tengo que bajarla, (aquí un enlace a un vídeo de youtube que usa esa versión)

A continuación os dejo con un grande del rock, Iggy Pop marcándose su correspondiente cover al que bautizó Real Wild Child (Wild One). Por cierto, al rockero lo vi el otro día en un capítulo de Star Trek: Espacio Profundo 9. Qué bien hizo su personaje, y para colmo, viendo los extras del DVD, descubro que durante todo el rodaje estuvo sobreponiéndose a los dolores provocados por una lesión que se hizo, vaya con los actores.

martes, septiembre 15, 2009

El nuevo Prince Of Persia


Meses atrás, leía sobre este juego y encontraba siempre algo en común en las críticas y comentarios referentes al Prince Of Persia, todos decían que era muy fácil. Pero parecía como si por esa característica (que no defecto, porque discrepo mucho de esas opiniones) el juego dejase de tener gracia y por ello desmerecían sus otras virtudes.

Tras acabármelo he confirmado que el juego no me ha resultado difícil pero lejos de verlo como negativo lo veo bien. Es un juego muy accesible, bello, muy bello, con una mecánica sólida, con un diseño de escenarios muy trabajado y que sorprendentemente nunca te sientes perdido entre tanta plataforma aérea, salto, giro y demás, y por supuesto divertido.

Es fácil principalmente porque no se puede morir, y en los combates resulta raro que te estén dando la paliza, por probar qué pasaba dejé el mando apartado sin pulsar ningún botón, efectivamente la muerte no existe. A mi modo de verlo es una manera de terminar con ese constante, en el resto de juegos, de salir a un menú para cargar la última partida guardada. Teniendo en cuenta que es sencillísimo caerse de las paredes, plataformas, etc, resulta muy ingeniosa la solución. Esta forma de plantear el juego te centra en lo importante, la habilidad para ejecutar las combinaciones adecuadas en los momentos oportunos.



Si miramos cómo se desarrolla un combate, nos damos cuenta rápidamente de que no poder morir no significa que te regalen la victoria, tienes que acabar entendiendo la secuencia de acciones de cada enemigo, y no fallar dando las respuestas adecuadas, porque si te equivocas el enemigo ganará vida y podréis estar en un circulo vicioso que puede alargar mucho el combate si no eres muy hábil. Por suerte se le acaba pillando el pulso, hay cuatro enemigos a los que te enfrentas un total de cinco veces, por tanto, tiempo se tiene para entenderlos. XD


Pero en este juego lo que menos hay es combate, la mayor parte del tiempo estaremos enfrascados en cómo llegar de A a B pasando por C, D, E, F, y así una larga lista. Los puzzles y recovecos, serán nuestra principal ocupación y nuestro mayor problema la habilidad en el control del Príncipe, pero vamos, es un problema casi inexistente, porque el control está muy pulido y es una delicia controlar el ir y devenir de este héroe, ladrón y vividor.

"Cuando consiga el oro tendré mujeres, bebida... y alfombras "así" de gruesas..."

Podemos resumir el argumento con el que inicia el juego en algo tan simple como: "Iba por el desierto un ladrón. De golpe se encontró con una princesa que huía de su padre. Sin acabar de darse cuenta porqué, acabaron desatando el fin del mundo."

El resto es un argumento más o menos simple, para justificar que ahora tengas que ir a un lugar peligroso y enfrentarte a algo todavía más peligroso, por unos precipicios, que aún no sé cómo entre tanto guión gracioso y demás nunca digan algo como "¿tú ves normal estar agarrado con un guantelete de metal a una pared para deslizarme a ese saliente que está en la pared de enfrente a no sé cuántos metros?"


La princesa, Elika, es una belleza y da gusto verla en pantalla, normal que el Príncipe acabe loquito por ella, aunque también el Príncipe tienen un carácter de los que no parece hacer asco a muchas mujeres. XD No faltarán bromas entre los dos personajes para añadir un poco de chispa a esa previsible relación, aunque no por eso menos bonita.

Gráficamente es sublime el acabado artístico en Cell Shading... y para colmo funciona bastante bien en el PC con las gafas 3D... Así que dentro de un tiempo me lo tendré que rejugar, eso seguro.



Inon Zur, el compositor de la banda sonora, nos vuelve a dejar unas melodías preciosas que van como anillo al dedo a este cuento de las mil y una noches. Nuevamente, al igual que pasaba en el Crysis, su música tiene entidad propia y no está ahí sólo como mero acompañamiento, subraya y resalta cada matiz de la historia y hace que la acción que está pasando ante tus ojos gane en magnitud y belleza. Las obras de Inon Zur son de gran calidad y esta no es una excepción, de hecho la revista IGN nominó esta banda sonora entre las mejores del pasado año 2008.

En resumen, un buen juego con una buena historia. Artísticamente es la envidia de muchos títulos que ya quisieran para sí el cuidado que se la ha puesto a este Prince Of Persia. El objetivo de reinventar al Príncipe de Persia lo han conseguido, y si no me creéis, jugadlo y lo descubriréis por vosotros mismos.

Os recomiendo ver la intro en flash del sitio web oficial del juego:
Prince Of Persia

lunes, septiembre 14, 2009

Ni que lo hubiesen hecho pensando en mí...

Jerarquía de las distracciones digitales. Más claro, agua.



¿Si antes nos distraíamos con una mosca, cómo pretendemos tener un mínimo de posibilidades para evitar sucumbir a todo esto?


Vía: Microsiervos
Página del autor: Information Is Beautiful (by David McCandless)

viernes, septiembre 11, 2009

Despertar a la luz de la luna...

Sonó el despertador, ese odioso momento enemigo de los sueños más bellos, querría no volver a tener que oírlo jamás. Miré al techo y, detrás del cristal de la ventana cenital, un círculo de plata iluminaba la oscuridad de la noche. El alba aún no llegaba. La luna, en lo más alto, resplandecía orgullosa como si estuviera desafiando a Apolo a no amanecer ese día. Seguí con la mirada los rayos plateados que caían desde la ventana hasta mi cama y, tumbado como estaba, con el brazo extendido, y la cabeza girada, miré mi mano.

Débilmente moví los dedos cambiando las sombras que proyectaban. Cerré y abrí la mano como si de un ejercicio de calentamiento se tratara y en el último cierre, apreté con fuerza los dedos contra la línea de la vida dibujada en la palma. En ese momento, toda la energía se acumuló en mis músculos, como si estuvieran imbuidos de una fuerza superior, divina, y fueran a salir del letargo con una explosión de vitalidad. Extendí el brazo y apagué la alarma. Me volví a dormir.

martes, septiembre 08, 2009

3D Estereoscópico en Tiempo Real. El súmmum del videojuego.

Desde que descubrí los drivers iz3D para imagen estereoscópica 3D, me he pasado regularmente durante meses haciendo pruebas y leyendo información sobre productos para imagen 3D doméstica y compatibilidades con aplicaciónes, juegos y películas. Al descubrir las posibilidades que tenía, no podía entender que se estuviera tardando tanto en implantar esta tecnología. Cuando ves por primera vez un videojuego con la dimensión e inmersión que aporta la estereoscopía notas rápidamente que el futuro va por ahí. Cuando por fin dejan de aplanarse las cosas y todo tiene volumen, y tenemos una percepción más natural del espacio ante nosotros.

La tecnología 3D estereoscopica se lleva usando en la industria del entretenimiento desde hace un buen viaje de años, pero solo al alcance de las grandes salas de proyección, y también en el campo profesional: en investigación, medicina y demás. Aunque los principios en los que se basa son anteriores a la informática, no ha cambiado practicamente nada la técnica respecto a cómo conseguir que un espectador vea una imagen en 3D. Lo que sí que ha cambiado es la manera de generar estos efectos 3D en las pantallas y los costes para crear el contenido, así como los dispositivos para verlos.

A día de hoy la carrera por el 3D en el hogar esta incuestionablemente liderada por nVidia, la única compañía que está llevando de forma masiva las soluciones completas de visión 3D. Se esfuerza (digo yo que pagando una buena pasta) porque los desarrolladores programen videojuegos "amigables" con esta manera de ver el entretenimiento audiovisual. Si sumamos el Physix, al 3D Stereoscópico, vemos que nVidia lleva una trayectoría que está ampliando la diferencia con su competidor AMD ATI.

Hasta hace dos días, como quien dice, era usuario de un par de flamantes tarjetas gráficas ATI HD3870 en poderoso (hace un año) CrossFireX, ahora soy dueño de una nVidia Geforce GTX260, tan larga que llega a ser dos milímetros más grande y no cabe en la torre, no exagero, junto al monitor Samsung® SyncMaster 2233RZ y las gafas nVidia 3D Vision. Mi ordenador ahora es una máquina idónea para el entretenimiento de ultimísima generación.

Cuando veo que ni el WipEout, ni el God Of War, ni el Uncharted, ni el Metal Gear Solid 4 los voy a disfrutar así, me da pena. Si ya había diferencia entre jugar en PC frente a las videoconsolas por una cuestión de potencia gráfica bruta, ahora la diferencia es todavía más acusada. Ninguna consola nos ofrece esto.

jueves, septiembre 03, 2009

Mi Pequeño Pony Cosplayer


Cuando lo vi, no pude evitar acordarme del señor hestoyjarto, y su reciente obsesión por estos juguetes. Para colmo, también la artista ha hecho uno de Cthulhu.


Podéis ver más en su galería de DevianArt, ahí os esperan Batman, Eduardo Manostijeras, Alien, Depredador, Leia, Chewaka y muchos más,

Vía: Zonafandom

Páginas de la artista: Mari Kasurinen y DevianArt

martes, septiembre 01, 2009

Tanto silencio, y lo que queda por hacer.

Al mirar esta página sin actualizar desde el primero de julio, puede parecer como si mi vida estuviera tan muerta como el pez que sacó la hija de Bill de la pecera. Esta apreciación estaría bastante alejada de la realidad, pero durante un tiempo me he sentido más cadáver de lo que me gustaría, sin pulso, como un zombie arrastrándome errante durante más de un mes, pero es que si usara el lenguaje informático aplicado a ese momento, me encontraría describiéndolo como un fallo general del sistema con BSOD (Blue Screen Of Death) que no se arregla ni reiniciando. Problemas laborales... de repente, un día, todo se precipita y va de culo.

Ahora, ya más tranquilo, estoy saliendo del hoyo, arreglando los errores, y reconduciendo mi existencia. Suerte que tengo a los amigos y familia apoyándome. Lo que ha pasado es una cosa que se iba notando llegar... pero creo que sería como cuando alguien se tira desde un precipicio, si tiene tiempo de reflexionar durante la caída podría llegar a pensar que ya sabe sobradamente que va a doler cuando se estampe contra el suelo, que gritar no cambia eso, pero ya que está cayendo y en algún momento se volverá un cromo contra el suelo, mejor será disfrutar de las vistas e ignorar que estamos en trayectoria de colisión.

Llevaba dando vueltas demasiado tiempo a este problema sin enfrentarme a él, pero ya está cogido el toro por los cuernos, sólo queda rematar la faena.

miércoles, julio 01, 2009

No me tientes Steam!!



El precio es para reirse de lo que se paga en las versiones de Xbox360 y PS3, y encima con la precompra un 10% de descuento. Por no hablar de que en PC se ve mucho mejor el juego. xDDD La tentación está ahí, no se si resistiré.

sábado, junio 27, 2009

Michael Jackson


Como procede, unas palabras que en esta ocasión serán auto-copy-paste de un mensaje que le escribí a un amigo de Inglaterra.

"I've been loving his music all my life... I hope he will be remembered for being such a talented music innovator.

The last month I made plans for buying a new hi-fi and, after deciding the model, I spent some time thinking on music I will use to test it. Of course, Michael Jackson was the first to come to my mind. I've been listening to his music so many times that I know when a music stereo sounds good just by hearing a little of Michael Jackson's songs."

"He estado amando su musica toda mi vida... Espero que sea recordado por ser un talentoso inovador musical.

El último mes hice planes para comprar un nuevo hi-fi y, tras decidir el modelo, dediqué algo de tiempo pensado en la música con la que iba a probarlo. Por supuesto, Michael Jackson fue el primero que se me vino a la cabeza. He escuchando su música tantas veces que sé cuando un stereo suena bien solo con escuchar un poco de las canciones de Michal Jackson."

viernes, junio 26, 2009

Un cambio de tarjeta gráfica con pequeñas alegrías.


Ahora que tengo mi tarjeta gráfica nVidia Geforce GTX260, he descubierto para mi alegría que el Star Wars: Republic Commando se digna a funcionar en mi Windows 7 64bits y por lo poco que he probado perfectamente.

Así que todas esas búsquedas para tratar de revivir este juego en mi equipo con tarjetas, sí, en plural, porque eran un par, ATI HD3870, porque arrancaba pero no iba más allá del menú porque se colgaba, se resolvía con un simple destornillador y algo de dinero gastado en otro modelo de tarjeta gráfica.

A partir de ahora lo que pasará es que empezaré a encontrar juegos que me den problemas gráficos con esta gráfica y que con las otras no, es la vida del pecero, no esperes que todos los videojuegos sigan funcionándote en los nuevos equipos que vayas teniendo.

Un producto que me encantaría probar: Falcon



Sí, eso que veis arriba es un dispositivo de control para videojuegos, si estás tratando de imaginar como funciona mejor ponte a ver el siguiente vídeo.



Novint Falcon

jueves, junio 25, 2009

Game Theory

Tan bueno que no he podido evitar enlazarlo.

Game Theory


Inteligencia Artificial Cargada
>>> Analizar Amor.
- Extraño juego. El único movimiento para ganar es no jugar.


Espero que sepáis de qué película es esa frase del final. Si no... deberíais pensar en verla.

lunes, junio 22, 2009

Split Second

El heredero de Megarace se acerca, aunque no en lo futurístico. Las carreras cruzadas con el show televisivo brutal es el argumento de uno de lo juegos históricos que más me gustó en su momento y que fue de los primeros en hacer uso de la "asombrosa" capacidad del CD-ROM, Megarace, hecho por los, entonces, exitosos estudios de Cryo. este juego cautivo al jovencísimo Ikaru de aquellos años. Hace un mes leí algo sobre Split/Second y me atrajo mucho el que fuera un show de televisión el hilo central para estas salvajes carreras, cuya característica más destacada es que los corredores pueden ir activando eventos para que acontezcan determinadas salvajadas "accidentales" en la carrera.

Hoy he visto el vídeo del trailer y es un espectacular resumen de lo que será el juego. Aunque en el vídeo sólo se ven unos pocos ejemplos de los eventos que pueden acontecer, no penséis que en las carreras solo habrá cuatro o cinco. Se prometen un mínimo de 40 eventos distintos por circuito y en algunos hasta 100, así que la variedad está asegurada. Me pregunto qué tal funcionará esto con mis gafas 3D, uf, espectacular espero. Os dejo con el trailer.

martes, junio 16, 2009

Estupida conversación internáutica de ignorancia supina.


"Después de Crysis no hay nada, NADA"
-Yo mismo en un post de vidaextra

La cita anterior también se podría atribuir a mi amigo Maese que opina como yo al respecto de ese shooter del que hablé en varias ocasiones y del que, probablemente, seguiré hablando, Crysis.

Ahora me ha dado por hablar del juego de nuevo por lo siguiente, se ha anunciado oficialmente que Crysis 2 no sólo saldrá en PC, sino también en PS3 y Xbox360, y leo en este post un montón de comentarios de jugadores de videoconsola que lo más que llegan a saber de Crysis es que sus gráficos son "pss, buenos" y que aún creen que su Gear of War 1 y 2, KillZone 2 y Call Of Duty son lo más de lo más en shooters. Mi opinión es que todas estas personas que juegan a FPS (juegos de tiros en primera persona) única y exclusivamente en videoconsola tienen una percepción bastante limitada de lo que es un shooter y, además, NUNCA han jugado al Crysis, y Crysis no se entiende sólo viendo gráficos, hay que jugarlo. Saborear esos momentos de calma con esa acción que aunque juegues veinte veces el mismo escenario te brinda una nueva experiencia cada vez.

Sólo espero que las respuestas de Cevat Yerli en la entrevista concedida a GameSpot, en la que dice que están trabajando para que sea el mejor juego de todas y cada una de las plataformas en las que sale, sea una declaración de intenciones que puedan llevar a buen puerto.

Maximum Game!

Aquí os dejo un video del CryEngine 3 (el motor con el que se moverá el Crysis 2) funcionando en tiempo real en Xbox360 y PS3.

miércoles, junio 03, 2009

El E3 2009... esa gran feria.

"Nadie ha nacido siendo un hardcore gamer"
-Satoru Iwata
Mucha noticia buena, y mucha presentación de productos... Este E3 (Electronic Entertainment Expo) me tiene francamente contento. Bueno, aquí en esta "pequeña" nota voy a destacar cositas de las que de momento he visto en la avalancha de información que he ido digiriendo estos días mientras el trabajo me lo ha permitido...

Para empezar, lo más fuerte en cuanto a los veteranos que recordamos los juegos en 16 colores es lo que ha anunciado LucasArts, el remake del MONKEY!!!! sí... esto es muy heavy. Un redibujado en alta definición del juego, retocando la interfaz... pero dejando el juego como el original... aún me resulta duro el golpe, pero se ve que se lo están currando con cariño. Como llevo defendiendo desde mi consigna 1DL2D con diferentes artículos, hay mucho videojuego que merece ser restaurado y rejugado, como el buen cine. La edición especial de Monkey Island es una respuesta a esto, y parece que caerá este verano O_o la página oficial. Ya sabéis de uno que lo comprará.


Mi adorado Mass Effect 2 sigue mostrándose en más vídeos, y todos los periodistas están encantados con él. Ya han actualizado su web para proporcionarnos toda la información que quieran (no la que puedan, ni la que nosotros querríamos, porque queremos más) pero ahí están los vídeos presentados hasta ahora. Mass Effect 2 Ya sabéis de otro que lo comprará.

Tenemos más vídeos de Kratos en God of War 3. Más de lo mismo, solo que con mejores gráficos. ¡Estupendo, justo lo que quería! Nada de hacer tonterías raras para el último capítulo de la saga. La cantidad de gore en el juego ha aumentado considerablemente, así que si la saga parecía bruta en los anteriores juegos ahora lo es más. Las PS3 del mundo te esperan dios del olimpo. ¡Muere Zeus!


En el show de Nintendo se presentó un nuevo METROID para Wii, Metroid Other M, y encima hecho por la gente del Team Ninja (los responsables de los últimos y sangrientos Ninja Gaiden) Parece que será distinto, para empezar se ve mucha cámara en 3ª persona. Me da miedo, va a tener hasta más carga dramática de lo acostumbrado en una franquicia de la gran N. Mientras aguantaré la espera con los dos Metroid Prime relanzados para Wiimando. Qué pena que la Wii no tenga los gráficos de la PS3 o la Xbox360. Pero bueno mejor esto que nada, y el juego será bueno, me extrañaría que lo dejasen salir al mercado siendo malo.

Más Mario Galaxy que no falte. Algo previsible con el éxito del anterior juego, que por cierto dejé a medias (Cosas que tiene jugar a otros muchos grandes juegos)

El Assassin's Creed 2 de promete más y mejor, en una Venecia como nunca ha sido retratada en un videojuego. No estará nada mal. Ojo, que el vídeo ingame visto es de PS3.

Seguimos ahora con Hideo Kojima que en sendas conferencias de Microsoft y Sony presentó dos Metal Gear nuevos, en la de Microsoft presentó el Metal Gear: Rising del que no se dijo nada, porque no se enseñó nada solo se anunció, que Raiden iba a tener mucho relevancia (creo que después de su papelón en Metal Gear Solid 4, nadie cuestiona el carisma de este muchacho) y que saldría en Xbox360, aunque no se comentó que fuera a ser exclusivo. Y en la conferencia de Sony, sí presentó en exclusiva el Metal Gear Solid: Peace Walker que es exclusiva de la portátil PSP.

El Team ICO ha presentado oficialmente The Last Guardian. Hace poco se filtró un vídeo demo del mismo que hasta entonces se conocía como proyecto Trico, y del que ahora tenemos la versión mejorada y oficial. ¡Cuánto promete este nuevo cuento! Para mí un "me lo compro en cuanto salga", después del Shadow of the Colossus que hablaré por aquí en algún momento que me de por escribir las líneas. No creo que me pueda equivocar con esta compra.

... y de momento paro. Que ya son un montón de juegos. Me he dejado una barbaridad, R.U.S.E., M.A.G., Heavy Rain, Star Wars: The Old Republic, Uncharted 2, Lost Planet 2, Dead Space Extraction, Red Steel 2... y así muchos más... pero no tengo ganas de seguir escribiendo de juegos... ahora quiero hablar de las tecnologías que se han presentado.

Sony presentó la PSP Go, un cambio en el exterior, más pequeña, sin lector de UMD, definitivamente el formato a muerto, ahora esta pequeña se alimentará con descargas de juegos a la memoria interna de 16 GB o la tarjeta de memoria.

Nintendo siguió presentando el Motion Plus, con el cual quiere ofrecer la precisión de la cual carece el actual mando de Wii. El juego de Ubisoft Red Steel 2 (que pinta maravilloso) será el encargado de que al menos todo comprador lo tenga, porque es requisito indispensable para jugar el juego.

Microsoft sigue con paso firme para no ceder ni un milímetro del pastel que le ha conseguido arrancar a Sony y Nintendo, el mundo del PC va a parte, y es que con lo que presentó el otro día, si funciona como se ve en el vídeo conceptual la cosa es muy bruta. Es la versión todopoderosa del Eyetoy.

Por su parte Sony presentó unos palos en cuyo extremo hay una esfera de color que hacen las veces de versión PS3 del Wiimote. Al parecer funciona conjuntamente con el Eye Toy, y es muy preciso.

La carrera del casual gamer está servida en todas las consolas en breve. XDD

¿Os he comentado alguna vez que me gustan los videojuegos?

domingo, mayo 31, 2009

Deberías trabajar en un faro...

Tú deberías trabajar en un faro. Serías feliz. ¡Para ya con la literna!
-by Mario

sábado, mayo 30, 2009

Mass Effect 2

Estoy deseando las nuevas noticias de la continuación del Mass Effect del próximo E3. Este posiblemente sea el juego que más cautivado me ha tenido (y me tiene) de cuantos he jugado. Supongo que es por mi debilidad por las Óperas Espaciales. Aficionado a Babylon 5, Stargate, Starwars, Star Trek, Galactica, y casi cualquier cosa que tenga que ver con naves espaciales, este juego de Bioware me ha dejado huella. Pero es que, a parte de este "pequeño" condicionante mío, el hijo de Bioware que llegó a PC es una obra maestra.

Ahora tras un pequeño teaser,



nos tienen de nuevo engatusados esperando más de esta continuación de la cual han dejado salir un vídeo pre-E3 para seguir alargando nuestros dientes.

jueves, mayo 28, 2009

Momento revival...

Al ponerme a mirar lo que tengo por el disco duro me encontré con los vídeos de Saint Seiya que montó mi amigo Zelghadis hace millón de tiempo. Cuando existía aquella página llamada EminAnimE.

Me recordó esa época de consumista de anime que tuvimos. Un desfase total. Si venía de japón y eran dibujitos, seguro nos lo tragábamos, aunque fuera la mierda más mala que se pueda echar uno a la cara. Eran dibujos, ponían caras tal que ¬_¬ o U_U o ¬_¬U, y no filtrábamos, tanto anime que ríete de lo que jugábamos a los videojuegos.

Al final, conforme la vida se fue volviendo más apretada de tiempo libre, abrimos los ojos, y empezamos a desechar algunas series. O a ignorarlo todo, como el que empieza a pasar de las discotecas para volverse alternativo. Una época que quedó atrás.

Supongo que después de tanto ver sin criticar, algo se cultiva. Ahora es imposible que alguien me siente a ver ciertos animes. xDD

lunes, mayo 25, 2009

Star Trek, by J.J. Abrahams


Esto es un pensamiento que escribí poco antes de que se estrenase la película:

"Se acerca el momento. Espero que la campaña de publicidad haya captado la atención de los no trekkies y las taquillas revienten. Ojalá cuando salga de verla pueda decir a la gente "tenéis que ver Star Trek, es realmente buena", aunque con un "he pasado un buen rato" me conformo. En líneas generales, las películas de Star Trek, como las distintas series que tiene, me gustan. Qué esta no esa una excepción."

Me alegra poder decir que es así. Star Trek es una película para recomendar. Bien hecha, intrigante, emocionante, trepidante, divertida e inspiradora. Es un principio muy refrescante y poderoso para el relanzamiento de la franquicia más prolífica de la ciencia ficción.

Es una película que se sale del estilo habitual. Con otro tono, muy distinta al resto de películas de Star Trek, y eso es de agradecer, no ha sido el trabajo de alguien tratando de hacer lo mismo. Arriesgado, como los intrépidos viajes de la U.S.S. Enterprise.

Las series de Star Trek siempre han sido de estilos muy cambiantes. Capítulos serios se intercalaban entre otros de corte gracioso, y algunos, los que menos, de miedo. Las películas no deberían ser una excepción.

Me alegro de esto.

Van tres veces en el cine. Creo que pararé y la veré en blu-ray... estoy esperando con ganas el momento de poner un proyector en el salón y ver esta película.

viernes, mayo 22, 2009

Los marrones

Hay personas que cuando las ves dices: "ojú, a ver qué marrón me florece esta vez."
-by Carmen

jueves, mayo 07, 2009

Star Trek: Marketing viral by me en Tuenti y de gratis

Evento:
Todos a ver Star Trek (y no, no es una quedada)

Descripción:
Esto no es para quedar, yo ya he quedado para verla, es algo que llevaba planeado desde ni me acuerdo, aunque diría que se remonta a antes de que dijeran que iban a hacerla. De modo que este evento es solo para recordaros que un peliculón, o por lo menos gran película, está a punto de aterrizar en nuestros cines. Si os gusta el cine de acción, o la ciencia ficción, o tenéis un novio/a amigo/a al que sí, os recomiendo que en vuestra elección cinematográfica pongáis esta. Además dicen que aunque no te guste nada de lo anterior tienes grandes posibilidades de que disfrutes de un buen rato en el cine.

Si dudáis entre ver esta o la de Lobezno, no hagáis tonterías y dadle caña a Star Trek, que es mucho mejor.

Podéis ver algún trailer (brutalmente wapos por cierto) en la página oficial.

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Lo que tienen que aguantarme los amigos, los agregué a todos. XDD

miércoles, mayo 06, 2009

Star Trek: Parece que a los críticos les ha gustado


Con este cartel se anuncia en nuestro país la nueva película de la veterana franquicia Star Trek. Son más de 40 años de existencia, que se dicen pronto, y este puede que sea el intento definitivo, y exitoso, de redefinición del estricto canon de la serie.

En los años que llevo conociendo Star Trek, casi desde que me parieron, nunca pensé que una película de esta saga fuera a estar promocionada como un blockbuster, pero es que esta no es una película cualquiera. Bajo la dirección de J.J. Abrams, con un nuevo reparto encarnando a los clásicos personajes de la mítica serie original de 1966, de los cuales destaco a Zachary Quinto, Sylar el frío y terrible malo (por lo menos hasta donde vi) de la serie Héroes, que hace de Spock, y por supuesto a Zoe Saldaña, que es preciosa, y no han dudado en usar su belleza para dejarnos bien claro en el trailer que en esta película habrá sexo, con ropa puesta, pero sexo al fin y al cabo. Eso en cuanto a los buenos, porque si hablamos del malo, Nero, no podían coger un actor que me gustase más, Eric Bana. Aún me resulta demoledora su presencia en Troya como Héctor, el protector de la ciudad.

El cartel elegido me parece muy acertado dado que a muchos españoles Star Trek ni les va ni les viene, pero una película de catástrofes de proporciones cósmicas sí. Y es que la campaña promocional del último mes ha hecho estragos en mí, y empiezo a tener convulsiones de trekkie. Espero que realmente lo merezca.

La prensa americana ya tiene a bastantes críticos a favor de esta ópera galáctica, así que a continuación os dejo con algunos artículos sobre la película, pero ojo que hay spoilers.

Aquí la traducción de la crítica de la revista Variety

Aquí otra en i-gente.

Aquí una reseña sobre los comentarios de los críticos.

También creo que es algo a hacer lo de visitar la página oficial de la película y ver los trailers. El viernes no sé cómo me podré aguantar y no dejarlo todo para verla.

lunes, mayo 04, 2009

Lunes

¿Saben esas mañanas en las que te pesa el cuerpo y el alma, en las que te encuentras deprimido por tus propios anhelos y esperanzas? ¿Esa en la que te duchas, y arreglas de manera automática, inconsciente, pues solo estás pensando en qué vas a hacer de aquí en adelante, porque tal y como estás no puedes seguir? Esa ha sido mi mañana.

Renunciar a los sentimientos que pueda tener por otra persona es lo que más odio. Es doloroso, y al final sólo obtengo un lapso de tiempo para tarde o temprano volverme a sentir así de nuevo. Podría resumir mi vida como una sucesión de intervalos determinados por estas mañanas melancólicas. XDD

Me autorreferencio a la canción de Muse que recomendé hace un mes, Starlight.

viernes, abril 24, 2009

La recomendación rockera de la semana... (33)

Estoy deseando que llegue finales de junio para disfrutar del nuevo disco "Black Clouds & Silver Linings". Mientras, de vez en cuando me pongo el "Systematic Chaos", del cual estoy enamorado del tema "The Ministry of Lost Souls". Pero la canción que os pongo ahora no es esa, sino "Forsaken", que le han hecho un videoclip con una estética muy buena. Probablemente sea la canción más sencilla del disco, y desde el primer momento que la escuché ya me gustaba. Al pensar en el título, me parece gracioso que ya vaya contando tres canciones de diferentes artistas con este mismo nombre y que las tres las tenga en alta estima.

Dream Theater - Forsaken

¿Colega dónde está mi Gundam?

El fin de semana del pasado 18 de abril fue el salón del Manga de Jerez, evento al que voy aunque sea solo para echar un rato. Fui con la firme determinación de consumir (que hay que ayudar a remontar la crisis) y buscarle un hermanito a mi ZGMF-X10A Freedom Gundam. Así que me pateé todas las tiendas.

La primera vuelta no vi nada que me llamase la atención. Menos mal que me junté con Mulder y familia, una compañía estupenda siempre (y vaya los disfraces buenos de Mirror's Edge que llevaban él y su hermana) Nos tomamos, tras ver algo de cosplay, unas cervecitas luego de lo cual empezó la segunda vuelta por las tiendas y ya fue otra cosa. Me empezó el siroco consumista, un robot por aquí, otro por allá, parecía que el Friki de los Mechas se estaba despertando, pero el hermanito del Gundam no lo encontraba.

Al final en una tienda les quedaba uno pequeñito, y lo compré. Con la mala fortuna que lo he perdido, porque con tanto comprar, me lo debí dejar atrás en otra tienda. Valiente mierda de compra que hice, alguno me dirá: "para tirar el dinero así, habérmelo dado"; y cuanta razón llevarían.

La anécdota del día mía fue cuando en una de las tiendas en las que estaba curioseando, de repente un friki, sí un friki, yo no lo soy, aunque vaya a este tipo de cosas y me compre un montón de muñequitos. Pero más que friki, usaría el termino de freak, porque el hombre daba un poco de miedo la verdad, o grima, según se vea. Y como me vió con un caja de un robot de Macross, me dice, yo tengo el no se cual modelo, y yo para complacer le pongo la cara de "O_O bien por ti", ni zorra de lo que me hablaba. Y el tío siguió contándome cuánto de grande era su colección y afición por la serie, como si a mi me importase, qué he venido a comprar, no a ligar. XDD

Como siempre pasa de año en año, ya sea allí o en Pekín (bueno Pekín no ha habido ocasión, aún, pero en algún otro lado sin duda) me encuentro con Mononokem y charlamos un rato. Su disfraz fue usado en el tercer episodio de Malviviendo el titulado El próximo antes de ayer. Qué grande por cierto. Véanla, no se arrepentirán.

PD: Mononokem sale en el capítulo seis Cuentos y leyendas.

jueves, abril 23, 2009

Otra anotación de la playa...

Maese: ¿Por qué no has traído la Play?
Ikaru: En aquel momento pensé que había otras cosas en el mundo aparte de una PlayStation.


Con el tiempo no demasiado bueno que tuvimos los seis aventureros que escogimos echar unos días playeros en Vejer, la carencia de la Play se hizo anormalmente exagerada. De verdad, al echar las cosas para la playa, por un momento pensé incluir la consola. Cabía en el coche perfectamente, incluyendo batería y guitarras, pero pensé que se podía estar sin ella, y realmente se puede, pero el trauma no te lo quita nadie, eso os lo aseguro. Vaya drama que tuvimos. XDD La comida, las carta y el ron fueron nuestros aliados para no morir del mono (gorila diría yo), que teníamos en nuestro encierro.

"PlayStation, no salgas de casa sin ella."

martes, abril 21, 2009

Una anotación de la playa...

Mi amigo Josema, que si hubiese tenido ganas de cagar se hubiera quedado en el baño de la buena acústica que había.

Tenía mi coche aparcado al lado del baño de la casa de la playa con la música puesta, por aquello de ambientar un poco la tarde que estábamos echando, y al entrar a "echar un caño", como dicen, noto el sonido retumbando dentro de este cuarto destinado al aseo. Salgo y lo primero que digo es, Josema, tienes que escuchar esto.

jueves, abril 16, 2009

Si cuando vas escuchando música...


Si cuando vas escuchando música, la visualizas en forma de circulitos de colores bajando a toda velocidad, tienes un síntoma inequívoco de adicción a Guitar Hero.

Hay muchas aficiones para elegir a las que dedicar nuestro tiempo libre. En los videojuegos tenemos a nuestra disposición una gran variedad de títulos con los que desafiar nuestras habilidades. Para mí, Guitar Hero, se ha vuelto casi una droga, y empiezo a pensar que lo de pulsar coordinadamente los botones de una guitarra de juguete a ritmo de rock tiene algún tipo de respuesta nerviosa en el centro del placer, tan adictiva, que ni los chocolates de placer adulto Valor. Nada comparable a lo que cualquier otro juego me ha provocado antes.

Podemos estar horas con los amigos reventando temas, que si no es por el cansancio, seguiríamos otras muchas más. Las guitarras y baterías de juguete nos han poseído, y cualquiera las suelta. Que Maese muerde como le digas "ahora toco yo un ratito".

Los juegos de la Guitarra de juguete llevaban ya bastante tiempo en el mercado, y muy populares desde el primer Guitar Hero, pero el remate ha sido el efecto Rockband que cambió el juego a algo más que guitarras, para añadir bajo, batería y voz. No lo he llegado a probar aún, pero la consecuencia de esto fue que Activision hiciera lo propio y lanzase el Guitar Hero: World Tour dando su sitio a este nuevo concepto en su franquicia Hero. Lo tengo y si por mí fuera jugaba todos los días. Junto con el Guitar Hero 3: Legends of Rock, son los videojuegos que más horas están en marcha en mi play, lo cual me lleva a pensar que "¿no es demasiada máquina para algo tan simple?", bueno, da igual, ya estoy deseando la llegada del Guitar Hero: Metallica y el Smash Hits.

miércoles, abril 15, 2009

Café Paloma...

Café Paloma. Que te cagas volando.
by Tici

martes, abril 07, 2009

Genesis - We can dance.

"All my life you lie silently there
All my life in a world so unfair
All my life and only I'll know why
and it will live inside of me,
I will never be free all my life,
trapped in her memory all my life
Till the day that you open your eyes,
please open your eyes"

-Genesis - Dreaming While You Sleep

La otra noche puse el disco We Can't Dance. Cada vez que oigo a Phil Collins evoca muchos sentimientos. Dreaming While You Sleep, es una de esas canciones que me llega, me mueve, sin embargo, como suele pasarme, no entiendo bien qué quiere contar. Si pongo las palabras en mi contexto sale un significado pero creo que distinto del que querrían de verdad contar. Yo y la poesía nunca nos hemos entendido muy bien, necesito que me lo expliquen, como los chistes. Genesis hizo un gran trabajo con este disco, sólo hay que escucharlo para notarlo.



Muchos recordarán el videoclip de Jesus He Knows Me con esa sátira de los telepredicadores. O la inolvidable canción No Son Of Mine con un sonido de comienzo limpio donde las baquetas y el bombo se fusionan con un característico toque de guitarra, por no hablar de la letra.

Cuando Phil Collins dejó el grupo fue de esas separaciones que lamenté mucho, sobre todo al comparar sus trabajos posteriores con este. Para mi gusto, su mejor época. El talento suyo en conjunción con el de Mike Rutherford y Tony Banks dejaron plasmado un disco de rock muy comercial que si le das opción te encanta.

lunes, abril 06, 2009

Corrección a Gráficos Modernos...

Yo sólo quiero un ordenador que mueva el Crysis decentemente al tope de detalle en 1920x1080p y en 3D estereoscópicas.


Como vuelva a ver una maldita captura de un juego en 3D estereoscópicas me dará un colapso.

domingo, abril 05, 2009

El orden y yo. Una batalla perdida.

De nuevo entro en mi cuarto. Sorteo hábilmente las cajas de la mudanza de hace dos meses que aún no han sido vaciadas y sobre las que hay un par de sudaderas de colores lisos, dejadas tal cómo llegó alguien de tomar unas copas y no se molestó ni en encender la luz y ni mucho menos dejarlas cuidadosamente para que no se arruguen. La mesa, llena de todo aquello que un viciado de la tecnología pueda tener, no deja espacio para apoyar nada entre una Wii, Cajas de videojuegos, cables, teclado y ratón inalámbricos, alfombrilla de WoW (World of Warcraft), pilas, mando de Xbox para el PC, una videocámara miniDV, una cámara de fotos, un cargador de móvil, un par de tarjetas SD, una tarrina de DVD, y muchas más cosas que si lo piensas no sabes cómo la mesa no ha cedido ante el peso de las mismas. Todo dejado allí como si fueran trastos amontonados, y es que, efectivamente, están amontonados pero no son trastos. Al verla pienso, menos mal que tengo la "pley" en el salón.

Son las 10:30 de la mañana, llego a mi trabajo. Dos mesas colocadas en ele configuran el sitio donde trabajo. Papeles en distintos anárquicos montones se disputan el sitio con dos monitores, un impresora de tickets y un teléfono. A la derecha, sobre el extremo corto de la ele, descansan dos monitores esperando desde hace meses a ser guardados en algún lado. Hay sobres de correo recibido, un periódico, juguetes de Happy Meal de McDonald's, folletos de publicidad, un lapicero, todo apelotonado dejando solo espacio para el teclado, el ratón y los brazos del ocupante de la mesa.

Esta claro que mi fuerte no es el orden.

sábado, abril 04, 2009

La recomendación rockera de la semana... (32)

Our hopes and expectations
black holes and revelations
Muse - Starlight

miércoles, abril 01, 2009

Me ha hecho gracia...

Tras ver cómo hornéan una PS3 en un microondas, parece que está en racha lo de destruir tecnología cara. Al ver esto que os voy a enseñar no he podido evitar una sonrisa. Bueno, bastante más que una sonrisa, la mezcla entre perversa y vil maldad, y divertida curiosidad hicieron de ese gesto algo más que una sonrisa, una demoniaca transfiguración de mi rostro ante la luz del qué pasaría si lo usara. Las posibilidades prácticas que tiene un dispositivo como el siguiente son inimaginables, tan lejos como la más retorcida de las mentes pueda llegar:


Qué pasaría si al llegar a tu trabajo enchufas esto en la roseta que sirve la red que usas en tu ordenador. ¿Cuánta destrucción podría generarse?

El Etherkiller, o como lo llamaría yo "El Peta Redes" o "Revienta Redes", es algo tan sencillo como, pienso, efectivo. No lo he montado, ni tampoco lo he probado, pero es lo que tiene leer sobre estas cosas, te preguntas "¿qué pasarías sí...?"("what if?...") y la imaginación te lleva a un terreno un poco perverso.

lunes, marzo 30, 2009

Anatomía de un choque.

¿Cómo es un choque lateral?

0 milisegundos - Un objeto toca la puerta del coche

1 ms - Los sensores detectan una onda de presión

2 ms - El sensor de aceleración del pilar-C también detecta el choque

2,5 ms - El sensor central detecta las vibraciones

5 ms - El ordenador del vehículo comprueba que no se trate de un evento insignificante, como por ejemplo que sea un golpe de un carrito del supermercado o un pequeño incidente. Sigue calculando la gravedad del choque. La estructura de la puerta ya está absorbiendo energía

7 ms - El ordenador confirma la gravedad de la colisión y calcula las acciones a realizar

8 ms - Se lanza la orden de apertura al airbag lateral

8,5 ms - Se abre el airbag lateral.

15 ms - Se rellena el airbag

17 ms - El airbag cubre al ocupante y lo aleja de la zona de impacto

27 ms - La velocidad del impacto se ha reducido de 50 a 23 Km/h, otro sistema aleja la pelvis del ocupante de la zona de impacto. El Airbag comienza a desinflarse de forma controlada.

30 ms - El ocupante experimenta una fuerza por un breve instsante de unos 12G

45 ms - El ocupante y el airbag se mueven con la estructura mientras se deforma

50 ms - El ordenador desbloquea las puertas

70 ms - El airbag se termina de desinflar. Los ingenieros consideran que en este momento, la colisión «se ha completado»

150-300 ms - El ocupante se da cuenta de la colisión.

Leído en Microsiervos

viernes, marzo 27, 2009

La recomendación rockera de la semana... (31)

Hace pocos meses descubrí el grupo Jimmy Eat World, y su disco Bleed American me ha encantado. Encontrarme su tema "The Middle" en el Guitar Hero World Tour fue una pequeña alegría entre tanta canción que ni fu ni fa. Aunque de este grupo me gustan más otras, el vídeo de esta canción es, al menos, sugerente. (Y no tengo ganas de seguir buscando) ¿Quién se anima ha montar una fiesta así?

miércoles, marzo 25, 2009

Velocidad del rayo

No tengo la captura de pantalla que hice, pues al final no la guardé, o si lo hice no la encuentro, pero cuando me dispuse a probar mi nuevo disco duro de 1TB me sorprendió alcanzar la poderosa cifra de escritura de 80MB/s. Está claro que aunque el S.O. donde lo estaba haciendo era Windows 7, el cual dicen que va más rápido, y ciertamente creo que sí, pero que en el fondo el mérito de ese rendimiento era de la placa base y de los discos duros, especialmente de este nuevo.

La velocidad de lectura es rápida, pero escribir en un disco duro es otro cantar, comparativamente, mucho más lento. Por lo que puedo comprobar hay mejoras claras en el rendimiento de los nuevos discos duros, me refiero a los de precio asequible y de entorno doméstico, aunque de todas formas este pico de velocidad se vio reducido a medida que se fue llenando el disco duro, quedándose en unos 60MB/s cuando estaba ocupado un cuarto del disco duro. Hay que recordar que en los discos duros su velocidad depende de dónde esté físicamente el dato. Siendo más lento a medida que el disco se va llenando, al localizarse en zonas más lentas la información.

Realmente, en informática, de momento, nunca un tiempo pasado fue mejor. A nivel doméstico tener estos rendimientos en discos duros normales me resulta muy salvaje. Y aún así, no parece suficiente.

Todo esto se queda en una tontería cuando se ven vídeos como el siguiente:

martes, marzo 24, 2009

George Lucas In Love.

A veces cuando vemos una cosa nos decimos, "¿cómo ha pasado tanto tiempo y yo sin conocerlo?", este es el caso de este corto.

lunes, marzo 23, 2009

Jarabe de Palo - Orquesta Reciclando

El libro-disco de Jarabe de Palo, me ha cautivado. No es por la música, que tampoco soy muy fan de ellos, aunque me gustan mucho unas cuantas canciones. Sino por lo que hay dentro de esas páginas llenas de fotos y anécdotas, con dedicatorias de gente que conoce a Pau Donés, las cuales fueron una delicia de leer un domingo en el sofá de mi casa mientras sonaba el disco y entraba la luz de la tarde por la ventana.

Hay muchas frases que son pequeñas perlas para citar, y me encontré una que es representativa de lo que es este grupo "el éxito de Jarabe de Palo es el triunfo de lo corriente". Es un grupo tal como podría ser cualquier banda de amigos tuyos, y creo que es así.

¿Qué hubiera pasado si no llega a usar esa canción de la flaca la campaña publicitaria de Duca2Music?

domingo, marzo 22, 2009

Gráficos Modernos...

Yo sólo quiero un ordenador que mueva el Crysis decentemente al tope de detalle en 1920x1080p ¿es pedir demasiado?


XDD

Amo mi PC pero... siempre quiero más. Es como el sexo, válganme un par de tortas luego, solo se está satisfecho un rato.

sábado, marzo 21, 2009

Resistance 2

Mi primer shooter de "pley"! XDD y qué gran shooter.



Una compra de la que no me arrepiento, con el precio que tienen los juegos en PS3 como para arrepentirse, porque anda que no tiene que doler comprar un juego y que se te quede la sensación de que no lo vale y encima sean casi 70€, pero, por suerte, ese no es el caso de este juego.

Resistance 2 es ante todo un shooter de ir de un punto a otro. Vamos, que olvidaos de la libertad de otros juegos, algo que no entiendo que algunos valoren como negativo, pues es como ver una película bélica y quejarse de que hay tiros, o quejarse de que el último Mario Bros no es realista. Son videojuegos, arte interactivo de entretenimiento, ni más, ni menos. Qué bonita me ha quedado la frase.

El juego para un sólo jugador tiene una campaña muy bien hecha y desarrollada de principio a fin. No tiene unas largas secuencias no interactivas como en Metal Gear Solid 4 (eso fue pasarse Kojima) pero las suficientes para ponerte en situación y demostrar que el juego sí que tenía su guión, con una historia a la que aún le quedan secretos. Serán mamones, cómo se guardan artillería para un tercer Resistance.

Como esto no es una revista de videojuegos, ni me pagan por hacer este artículo, ni nada, y no es un análisis, pues no me voy a poner a hacer la típica disección sobre gráficos, sonido, mecánica de juego, etc, que es buena, os voy a contar la que para mí ha sido la experiencia más interesante de todo el juego, la cual gratamente se produce varias veces en el juego. En esta tiene especial relevancia un tipo de enemigo en concreto, los camaleones. Son unas bestias que atacan cuerpo a cuerpo, que son invisibles y hacen un ruido característico cuando están en la zona, como un Depredador (Predator para los anglo-parlantes). Sólo son visibles en el momento que realizan su mortal ataque, así que estás bestias hijas de mala madre, aunque a lo mejor su madre era muy simpática y ellas sencillamente han tenido una infancia muy dura con esto de la guerra Quimera vs Humanos, de un solo golpe te matan. Sí, te matan, estás jugando tan tranquilo, te depistas y un camaleón te ha matado. Así de sencillo, así de claro. Pero esto en vez de ser algo malo, es muy divertido, porque es debido a este efecto tan devastador que cada vez que oyes su ulular, te empiece a subir el stress. Pueden atacarte por cualquier lado, delante, detrás, izquierda, derecha, y puede que para cuando los veas sea demasiado tarde. Así que el pulso se te va acelerando, alcanzando cotas insospechadas cuando oyes las fuertes pisadas (que hacen temblar la pantalla) que anuncian el inmininente zarpazo. En ese momento sólo tus rápidos reflejos (y un buen disparo de escopeta) te van a librar de la muerte.

Pienso que el juego está fantásticamente rematado y tiene un final, que no voy a decir, pero sinceramente soberbio. La historia de Nathan Hale funciona.

El multijugador no lo he jugado mucho pero me ha gustado, aunque aun tengo pendiente probar los tiros supermultitudinarios en las partidas de 60 jugadores.

Podéis buscar más imágenes en internet.

viernes, marzo 20, 2009

La recomendación rockera de la semana... (30)

Heart - Barracuda



Descubierto vía Guitar Hero. ¿Les he dicho que juego a eso?

jueves, marzo 19, 2009

Por un par de micrófonos...

...inalámbricos.



Estoy deseando adquirirlos para mi play. Ahora sí que será divertido el juego de "pasa el micro" sin el estrés de estar temiendo por la vida de la consola. XDD

miércoles, marzo 18, 2009

Watchmen: La película


En una de esas veces en las que he ido al cine sólo, me levanté a las 20:30 de una necesaria siesta de Domingo, y me dije, hoy la veo. He salido del cine a las 00:30, y lo primero que he pensado ha sido "quiero volver a verla". Si miramos las críticas la mayoría dice que es larga, que es aburrida, que es un desatino de actuaciones donde sólo se salva Rorschach, vamos, que no está bien hecha, dicen. Así que creo que he visto una película distinta a la que han visto ellos que la valoran tan negativamente, porque a mi me ha parecido excelente.

Me recordó en la línea, por lo de la fidelidad con el cómic, a Sin City, y el resultado me ha gustado. En todo caso, por compartir algo de lo que leí en las críticas, sí que me parecen desafortunadas las canciones elegidas para el funeral y la escena de sexo, aunque tampoco algo tan tremendo, a lo mejor si no hubiera leído al respecto hasta se me habría pasado por alto. Yo por mi parte a lo único que le estaba temiendo era a que la escena del final, con Rorschach, no fuera a funcionar porque en el cómic me impactó mucho. En la película les quedó muy bien. Es más, el actor que lo encarna consigue exagerar sus rasgos faciales de manera que en ese momento evocan claramente a la misma viñeta del cómic. El parecido es asombroso, y, la escena, demoledora.

Antes de terminar, alabar las decisiones valientes de esta película. En el cómic no hay mucha acción, pero la poca que hay es muy intensa, en la película igual. La violencia y brutalidad de las escenas en el cómic es alta pero con el tipo de dibujo y color de la época se suaviza bastante. Como en la película hay movimiento y un estilo de color más realista (aunque con un delicioso tono de comic) estas escenas son más crudas y violentas, cosa normal, pero que no han hecho por descafeinarla, algunas pueden hacer desear mirar para otro lado al espectador, aún así, están muy bien hechas. La otra decisión valiente es la de no alterar la estética del Dr. Manhattan (el hombre azul), en el cómic casi nunca aparece vestido, en la película tampoco.

No me parece presuntuoso decir que Watchmen es la mejor adaptación de un cómic al formato audiovisual con actores reales. Espero que puedan sacar la versión con las escenas eliminadas, porque hay un par de veces en las que se nota el recorte al metraje.

martes, marzo 17, 2009

¿Se puede ser más chulo?

"Ninguno de vosotros lo entiende. Yo no estoy encerrado aquí con vosotros. Sois vosotros los que estáis encerrados aquí conmigo"
-Rorschach


"None of you understand. I'm not locked up in here with you. You're locked up in here with me"
-Rorschach

lunes, marzo 16, 2009

Redes sociales

Es la moda, o la evolución lógica de la comunicación moderna.
Nuestro mundo, el que es accesible a nosotros, está en expansión. Antes era más complicado el mantener contacto con la gente, y más cuando vivían lejos. Ser aficionado a ciertas cosas te podía dejar con un círculo muy pequeño de gente aficionada a tu alrededor. Ahora existe todo un abanico de posibilidades a sólo un click de distancia.

Tuenti
Facebook
Flickr
Gmail
Windows Live Messenger
Youtube
Los Blogs, Podcasts, Fotologs, Videologs, Foros, Fanfics.

Si con esto no encuentras opciones para compartir tus inquietudes, vida, y demás. Realmente tienes un problema.

La propia existencia de las mismas, lo rápido que se han introducido en nuestras vidas, especialmente tuenti, aún me sorprende. No porque sea algo a lo que no le vea sentido, sino lo rápido que ha sido aceptar un cambio para la mayoría de la gente. Lo único que me preocupa es si esto es bueno para la sociedad en conjunto. ¿Es verdaderamente bueno que estemos tan comunicados, que sea tan fácil llegar a los demás? Pienso que sí, pero para que sea bueno necesita de otras cosas, porque así tal cual tiene otra serie de problemas. Por ejemplo: como es tan sencillo llegar, también es sencillo desinformar, manipular, y más cuando la mayoría de la gente carece de espíritu crítico. Por no hablar de medio para vejar e insultar a otros. Es todavía más sencillo acosar a un ex, ejercer bullying, conocer información personal de los demás. Para gente como yo es raro pasar mucho tiempo mirando en las vidas de los demás, bastante tengo que dedicarme a la mía, pero hay otros muchos que viven mirando lo que hacen los demás. Internet abre todavía más las posibilidades a estas personas.

En donde trabajo, tenemos un ordenador que cualquiera puede usar. Antes del tuenti, se usaba muy de vez en cuando, ahora a veces hasta hay cola. El otro día se decidió bloquear el acceso a estas páginas.

"Vivid vuestra vida" es lo único que se me viene a la cabeza. No puedes vivir a costa de lo que se pone en un blog, en un foro, o en el tuenti, eso está bien como acompañamiento, pero hay mucho más fuera de la red.

sábado, marzo 14, 2009

Otro caso de precios extraños (by Steam)

El Burn Out Paradise: The Ultimate Box para PC en la tienda GAME.es lo venden a 26,95€, en Steam a 39,99€.

Con ese precio dan ganas de darles una patada a estos señores.

viernes, marzo 13, 2009

La recomendación rockera de la semana... (29)

Disturbed - Striken



Anda que no es divertido de tocar este tema en el Guitar Hero. XD

jueves, marzo 12, 2009

miércoles, marzo 11, 2009

martes, marzo 10, 2009

I Love Steam

Todos los fin de semana en la tienda Steam de Valve ponen durante esos tres días una oferta por la cual adquirir algún juego con un suculento descuento. Hace unas semanas el Left4Dead a mitad de precio, hace dos semanas el Lost Planet por 5€ y este fin de semana un descuento del 75% en World Of Goo. Además también hacen promociones especiales como en navidad que compré el Bioshock por 5€ y ahora el Unreal Tournament 3 rebajado un 40%. Tal vez haya juegos que son más caros en esta tienda, pero cuando se trata de tirar los precios para abajo se producen algunas cosas muy brutas.

Aquí hay juego para rato. XDD

sábado, marzo 07, 2009

¿Qué harían...

"¿Qué harían Sálem, el gato de Sabrina, y Bender juntos?
Buscar una alianza con Stewie, matar humanos y dominar el mundo."
-Revelación Nucturna

viernes, marzo 06, 2009

La recomendación rockera de la semana... (28)

El temazo de esta semana es probablemente uno de esos pocos temas músicales que tienen un bello mensaje y no necesariamente unas maneras especialmente suaves o moñas, es más, es hasta bastante cañera. Otro pedacito de Rock Emo nada desdeñable.

Un par de versiones en directo y al final el enlace al videoclip del tema del disco.

Our Lady Peace - Innocent [Live in Edmonton]


Our Lady Peace - Innocent [MTV Unplugged]


Aquí el enlace al videoclip original, muy recomendable, buen montaje y el sonido poderoso en todo su esplendor de producción de estudio que, a lo mejor, no se ha dejado notar tanto en las versiones en directo que he enlazado.

jueves, marzo 05, 2009

Alegre y Triste

El otro día voy a visitar a mi madre y me preguntó "¿cómo estás?" yo contesté "Bien". Dudé un momento y volví a decir "Bien" para luego acabar cerrando con un "Bueno, algunas cosas no tan bien."

En estos días me siento simultáneamente, feliz y alegre, y, deprimido y triste. Es un estado raro.

Hace no mucho se fue un gran amigo mío. Alguien que bien podía ser mi padre o un tío, por la edad, pero por cómo era y por cómo nos llevábamos, era mi amigo. Eso me hace pensar demasiado en qué hago con mi vida, y en general, haciendo una reflexión metafísica, qué hacemos con nuestras vidas.

Familia, amigos, trabajar, videojuegos, comer, escribir, leer, viajar, y una larga lista... que al final sólo te dejan eso, con una cosa, vivir.

Vivir es respirar, es amar, es llorar, de alegría y pena. Sin sentido, sencillamente es. Vivir no tiene finalidad, es algo que está pasando, y que desde el día que nacemos se desvanece poco a poco, porque éste, como decía Héroes del Silencio, "es el primer día del resto de tus días".

Y sigo preguntándome... ¿qué hago con ellos?

miércoles, marzo 04, 2009

Grand Theft Awesome IV

Me duele el pecho de reirme.

martes, marzo 03, 2009

THE Guitar Store

Apropiado con el tema de las guitarras esta curiosa fachada para una tienda de música:




Por cierto, un detalle, los controles llegan hasta el valor 11. Me encanta esa anecdota del guitarrista de Spinal Tap.

Encontrada en Microsiervos