lunes, diciembre 29, 2008

Tenemos que hablar...


El enlace a la web del autor

domingo, diciembre 28, 2008

Troops: Mi FanFilm favorito de Star Wars.

Si cruzas la serie/documental/reallity show COPS y Star Wars obtienes el siguiente y original reportaje perfectamente integrado con la historia narrada en el episodio IV.


Más información sobre el corto en www.theforce.net

Zeitgeist

Zeitgeist se está convirtiendo por momentos en una nueva religión. Al igual que otros tantos documentales, como los de Michael Moore, donde se exponen facts (hechos veráces) uno detrás de otro para apoyar conclusiones, es colorista y por supuesto omite datos que podrían cambiar las conclusiones, pero también hace uso de datos falsos.

No lo llamaría un documental veraz de conclusiones erróneas porque he podido comprobar que hay datos erróneos, y por tanto, no tengo seguridad de cuánto de desinformación tiene y cuánto de omisión de información tiene. Las conclusiones son erróneas no por un mal análisis de los datos sino por el uso de información falsa y desconsideración de otros datos.

De todas formas recomiendo verla porque el logro de la película es conseguir que alguien, al igual que he hecho yo, se ponga a ser crítico con lo que acaba de ver. Utilice las herramientas a su alcance para ser crítico con el modelo social que tenemos, así como con la información que consumimos, y desarrolle lo que, pienso, debe ser el logro de las sociedades modernas, el pensamiento individual.

Googlead un rato, y si podéis ir a una biblioteca. Buscad a algún conocido que pueda dar un poco de luz en algunos de los puntos.

Leed un poco:
http://www.zeitgeistresponse.info/index.html

Recomiendo ver:
A Scholarlry Response to Zeitgeist the Movie (A Rebuttal to Part 1)


Youtube Zeitgeist The Response (3 partes)
1, 2 y 3.

Zeitgeist Refuted (10 partes)
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.

sábado, diciembre 27, 2008

Ideas...

A veces tengo ideas, creativas o casi. No sé que pasó con muchas de ellas, pero o es porque flotan en el aire o de originales bien poco tenían, porque al tiempo, incluso varios años, de tenerlas, aparece algo ya sea en forma de libro, cómic, película o videojuego que tiene ese elemento.

Será que de verdad hoy día tanta ficción dando forma a nuestros sueños condiciona nuestra imaginación y la hace más similar a la de los demás.

viernes, diciembre 26, 2008

Estas fechas...

"A mi realmente "me jode" estar rayada pensando en regalos que realmente no me apetece hacer en este momento, en fin, lo de siempre."
-Vanessa


Pensando en los regalos, he de admitir que soy mejor recibiéndolos que haciéndolos. XDD Es que, de verdad, me supera, me quedo bloqueado con los regalos por compromiso, el de los cumpleaños y los de navidad. Sencillamente, no me salen, pienso en regalos en esos momentos y no tengo cuerpo para ellos, ni ganas, ni ideas.

Por supuesto, porque la mayor putada de tener que regalar a alguien es no saber qué. Eso es un gran problema. Primero está el regalar algo que no tengan, y segundo regalar algo que le guste, por no hablar de que ya que regalas pos quieres que sea único, estupendo, que realmente deslumbre, y además que sea barato barato barato. Normalmente falla uno de los puntos, y en mi caso habitualmente todos. De qué sirve tener el regalo ideal si vale 1000€, y no, no vas a regalar eso a alguien al que lo que procede es un regalo de 10€-15€.

Que no hay manera.

¿No os vale con mi presencia como regalo? XDD

La recomendación rockera de la semana... (18)

Feliz Navidad a todos.

Un poco de Marilyn Manson me parece apropiado.

The Dope Show

martes, diciembre 23, 2008

Engineering Windows 7

Que el futuro Windows 7 pinta muy bien creo que salta a la vista. En mi creciente interés por esta nueva versión del S.O. que uso, encuentro muy gratificante que en la página Engineering Windows 7 me pongan al alcance de un clic explicaciones de las labores de trabajo internas con respecto a las diferentes soluciones que han implementado y la justificación de porqué son así y no de otra manera.

Todos los artículos que he leído me han resultado muy interesantes así que pasaros por allí. Particularmente os recomiendo: Follow Up - Managing Windows windows así como el artículo que originó esa respuesta User Interface: Managing Windows windows, son un gran ejemplo de lo nada triviales que son las consideraciones de diseño a la hora de hacer un producto que usa tanta gente.

lunes, diciembre 22, 2008

El universo tiene que moverse hacia delante...

El universo tiene que moverse hacia delante. Dolor y pérdida, nos define tanto como la felicidad o el amor. Tanto si es un mundo, o una relación... todo tiene su tiempo y todo termina.
-Sarah Jane Smith (Dr. Who)

Universe has to move forward. Pain and loss, they define us as much as happiness or love. Whether it's a world, or a relationship... everything has its time and everything ends.
-Sarah Jane Smith (Dr. Who)

domingo, diciembre 21, 2008

El ritmo al que consumimos...

¿No os parece vertiginoso el ritmo al que consumimos ocio hoy día? Hay más películas, música, libros, cómics y videojuegos de los que materialmente podemos consumir, y me refiero a los estrenos, no incluyo ni lo creado hace un año y ni mucho menos lo de hace varios siglos. Por supuesto tampoco tengo en cuenta los límites de presupuesto que se tienen para los mismos. Estoy pensando en bruto, a tantas horas por libro, cómic, disco, película, etc... ¿cuántas vidas se necesitan para disfrutarlas al menos una vez?

Además esto tiene un impacto social directo, casi que por no conocer la actualidad del ocio, hoy día, uno es un marginado, "¿aún escuchas eso? Es de cuando llevaba pañales." En los productos de televisión es terrible no estar viendo las veinte series de moda del momento, uno está fuera de onda. "¿No has visto esta serie?, ¿de qué podemos hablar entonces, porque sino te hago un spoiler?"... y la velocidad a la que son capaces muchos de ver las cosas... "todavía no la has visto, pero si te la pasé hace dos semanas?, yo me ví la primera temporada en un fin de semana". Por no hablar de deportes, que si no sabes de fútbol, y ni te interesa, en muchos ambientes excluido quedas.

En mi caso, con los videojuegos es mortal, leo en la prensa "especializada" lo mucho que valoran el poder echar horas y horas con un juego, y valoran la rejugabilidad de los mismos. A mí, personalmente me da igual porque me duran bien poco, normalmente una partida. Lo juego una vez de principio a fin (si lo consigo) y listo, no los vuelvo a tocar. ¿Con la cantidad de buenos juegos que aún no he jugado me voy a quedar más de lo necesario en uno? "Tienes que jugar a tal juego, es la hostia."

Estrenando cámara.

Una cámara nueva, que sustituya a la que ya tenías, es siempre un trauma. Con el uso uno se acostumbra a cómo se comporta su cámara y cambiarla siempre acarrea problemas, pero también gratas sorpresas.
Mi nueva cámara Panasonic DMC-FX150 para algunas cosas me hace echar de menos a mi Canon 900Ti, para otras nada.

Era la primera vez que tenía en mis manos una camara con gran angular, y para el tipo de fotos que suelo sacar viene fenomenal, que no te tengas que alejar demasiado de lo que quieres fotografiar porque la cámara capta casi con la misma amplitud que tus ojos es una delicia.


El estabilizador de imagen se nota una barbaridad. Compensa mucho el mal pulso que tengo con la cámara. Se nota mucho con los vídeos con menos tembleque. Por no hablar de la calidad, muy por encima de lo que hacía mi antigua cámara. Hasta sorprende el micrófono, que siendo una cosa tan compacta recoja con claridad la voz es un acierto. No es una cámara de vídeo, pero da bastante mejor el apaño que muchas otras compactas que he tenido entre las manos.


A parte, el precio, esta cámara es una locura comprarla en el Corte Inglés u otras tiendas de Sevilla, te pretenden sablar por ella más de 390€, con eso de que tiene 14 megapíxeles le inflan el precio, como si tener más de 8megapixeles fuera algo tan importante para un uso doméstico. En internet se encuentra por debajo de los 280€. Como comprenderéis yo la he comprado así, en pixmania, y perfecto. El único inconveniente venía el manual en francés y el menú de la cámara también. El menú lo he cambiado a español. El manual lo tendré que bajar de la web de Panasonic.

Las Crónicas de Dead Space (2)

La primera vez que me vi disparando a un bebé infectado fue bastante traumático, pero esos pequeños bastardos me han hecho olvidar rápidamente ese sentimiento. Cabrones, pequeños, rápidos, escupen esa especie de ácido por sus tentáculos. He aprendido a defenderme. Al principio pensé que era eficaz con cortarle los tentáculos, pero son tres y hay que afinar mucho la puntería, al final lo mejor es patearles el craneo. Un buen pisotón (o dos) y felices sueños.

Me siento como si hubiera hecho "patada al nene" con Ike.

sábado, diciembre 20, 2008

Noche de Flamenco...

Ayer estaba terminando la jornada y suena el móvil, Isa me dice que una amiga suya baila esa noche en un espectáculo flamenco. Flamenco, esa música que jamás pongo en mi radio pero que en directo, es otra cosa. Digo que sí.



Flo, la artista, bailando con una elegancia y una fuerza realmente bella. Nos tuvo embelesados a todos los presentes. Lo que me podría haber perdido si no llego a decir que sí. El arte en vivo es mucho más que lo que se puede recoger en una grabación.

Randy Pausch: ese vídeo que deberías haber visto ya.

Una exposición sobre cómo vivir la vida. Realmente bello y conmovedor.

Randy Pausch murió de cáncer en el mes de julio a la edad de 47 años. Sin embargo parece que logró su objetivo de dejar un legado, un mensaje. Una persona que se creció en la adversidad.

Este par de videos puede que os gusten.

Presentando en un programa la conferencia que dio en el Carnagie Mellon


Randy Pausch Last Lecture: Really Achieving Your Childhood Dreams
El video de la conferencia, septiembre de 2007.

Steel isn't strong, boy...

Steel isn't strong, boy, flesh is stronger! Look around you. There, on the rocks; a beautiful girl. Come to me, my child...
That is strength, boy! That is power! What is steel compared to the hand that wields it? Look at the strength in your body, the desire in your heart, I gave you this! Such a waste.
-Thulsa Doom (Conan the Barbarian [1982])

El acero no es fuerte, muchacho, la carne es más fuerte. Anda, mira. Allá, en las rocas, esa hermosa muchacha. Ven a mi, muchacha, ven...
¡Esto! es fuerza muchacho, esto es poder, la fuerza y el poder de la carne. Qué es el acero comparado con la mano que lo maneja. Fijate en tu cuerpo, el deseo de tu corazón. Qué lastima.
-Thulsa Doom (Conan el Bárbaro [1982])

viernes, diciembre 19, 2008

La recomendación rockera de la semana... (17)

AC/DC
Creo que no necesitan presentación, siguen igual que siempre, con el mismo sonido. Sólo hay que escuchar un poco el último disco para comprobarlo. No entienden de épocas, o a lo mejor demasiado como para hacer algo a la contemporánea cuando son buenísimos sonando como hace 15 años. Les dejo con unos temas de mis favoritos, por supuesto de mi sagrado disco Ballbreaker.

Hard As A Rock


Hail Caesar


The Furor
Esta canción me encanta y no tiene videoclip oficial, pero alguien se curró este montaje con uno de los cortos de AniMatrix. Así que se disfruta de música y animación.

El dios de la guerra...

God Of War es la saga que ha terminado de cuajarme este año. Que quieren que le haga, cuando lanzaron el primero, que lo probé, no me atraían los juegos de aporrear botones, por muy buenos que fueran. Estaba en pleno apogeo Metal Gear Solid 3, cómo coño me iba a poner a jugar a eso.

Pues con mi PSP destapó la caja de Pandora (qué apropiado) el God Of War: Chains Of Olympus. La precuela presentada en marzo de 2008 captó mi atención de nuevo en las aventuras de Kratos. Qué gran juego. (Probablemente el mejor que tengo para la PSP, pero sin el probablemente)

Ahora espero el God Of War 3 para PS3 como el que espera que algo muy importante ocurra.

El trailer dice que no van a cambiar la mecánica de juego, y eso es un acierto. Kratos no merece que cierren la saga (porque este se supone que cierra la historia) con un juego del montón. De todas formas ningún God Of War ha sido del montón, de hecho siempre han destacado muchísimo.

El Teaser
E3 2008: Sony Press Conference Debut Trailer


El Trailer
Spike VGA World Premier Trailer

Hoy han llegado los Reyes Magos...

...o lo que es los mismo en estas fechas, SEUR.

Que entre el repartidor de SEUR por la puerta con los dos paquetes que días antes había encargado por internet, es un momento, para mí, casi tan nervioso como cuando niño llegaba la mañana de Reyes. Materialismo puro.

He desembalado mi nueva cámara digital compacta, una Panasonic Lumix DMC-FX150 Negra. La compra arriesgada. Sustituir a mi Canon IXUS 900Ti, la que me robaron en la República Dominicana. Me ha costado mucho elegir, sobre todo porque el software de la cámara es distinto, el de mi perdida Canon era una delicia, y nunca he tenido nada Panasonic. La primera impresión, es buena. Habrá que ver qué tan buen resultado me da.

El segundo paquete era el juego The Eye Of Judgement, que a 100€ no lo compraba ni muerto, pero como Game tuvo a bien poner esa oferta, ya está entre mis pertenencias videojueguiles, espero que el colega Mulder se quiera echar un pique.

jueves, diciembre 18, 2008

Tron en papel.

El otro día hablaba de la peli de Tron, pues al buscar la portada y fotos con los que ilustré el post, me encontré con esto. Un remake de la escena de las motos de luz, con cartón. Muy bueno.

X-Men Origins: Wolverine

Por Blog de Cine me entero del lanzamiento del trailer de esta película.

Todo lo que tiene que ver con los mutantes tiene un gran atractivo para mí, pero todavía más si se trata de Lobezno.

Más Castlevania...

En este artículo: Castlevania Portatil; se hace un recorrido por todos los Castlevania aparecidos en las consolas portátiles (GBA, NDS y PSP) una lectura muy gratificante para el aficionado a esta saga.

Diciembre no es un mes para comprar...

...para uno.
Es un error, haciéndolo puedes estar fastidiando los regalos que te vayan a hacer.

A este precio sí.

Cuando salió el juego The Eye Of Judgement, el precio era el doble que en Estados Unidos, ahora en game.es me encuentro con esta oferta:



Ya lo tengo comprado, estoy esperando que me llegue el paquetito.

miércoles, diciembre 17, 2008

Internet Killed The Videostar

Esta mañana viniendo para el trabajo he escuchado en la radio "Video Killed The Radiostar" y no he podido evitar acordarme de este flash que versiona la letra y le pone imagen por animación. Un clásico de hace ya unos cuantos años.

Internet Killed The Videostar

Ayer en PlayStation Home...


Me encontré a dos ingleses que estaban sentados al borde del arroyo que cruza la plaza. Estaban manteniendo una conversación por texto, que desde la primera línea que leí me pareció muy interesante. Estuve casi 40 minutos leyendo la reflexión filosófica de la situación online, allí sentado, simplemente mirando sin hacer nada más, de vez en cuando hacía algún comentario, pero casi nada. Sencillamente sentado leyendo lo que iban poniendo. Como yo, otra gente se paraba por allí a verlos conversar.

Es curioso, no los conocía, sencillamente, los vi y me senté al lado.

Home es algo raro, y cada segundo que lo uso más grande me parece.

martes, diciembre 16, 2008

La adictiva vida tecnológica

Vivimos cada vez más inmersos en la tecnología. Como el analizador de google me recuerda constantemente mi post más visitado que va de una anécdota de cuando se fue la luz, y cómo eso me jorobó el día. Parece ser un tema que recurrentemente buscan los que caen en este blog al introducir en Google "la vida sin tecnología".

Yo desde muy joven era uno de estos enganchados a los aparatos electrónicos, y cada vez he visto con el tiempo como el ser un raro por usar estos cacharros se ha visto popularizando, pasando de ser un paria hasta hacerme sentir actualmente en muchos casos demasiado normal al lado de gente que antes era normal. (Y lo dice uno que pertenece a la subespecie de los programadores, con un blog, 5 consolas, un pc, dos monitores, tres o uno según el día, que lee sobre videojuegos, y habla de eso constantemente) Pues sí, me he sentido terriblemente normal en demasiadas ocasiones para lo que era habitual hace no tantos años, y cada vez me pasa más. Ah! la edad. Ya está el abuelo hablando de los viejos tiempos. Estos pobres infelices han sido asimilados y no tienen ningún control, son adictos, víctimas de la tecnología. Son los conversos y por desgracia carecen de criterio.

Pensar en un día sin enchufarse a algún dispositivo electrónico, y más concreto sin telecomunicarse, puede ser algo terrible para estas personas. A cuántos se le hace un mundo soltar un móvil. Sin chatear. Sin enviar SMS. Sin mirar un foro. Sin Tuenti. Sin Flickr. Sin Blogs. Sin Noticias. Sin Nada. Una locura, rápida, moderna y tecnológica. Realmente hoy día no es tanto la tecnología como el exceso de dependencia a la comunicación.

¡¡Búscate una vida!!

Si vas a jugar en PC...

Si vas a jugar en PC gastate los duros, sobre todo en la tarjeta gráfica.
Una verdad universal

Ahora con el frío, me gusta...

...al medio día, cuando hay sol, ponerme en la calle, lejos de las sombras, y, como si fuera un reptil, dejar que el centro del sistema solar eleve la temperatura de mi cuerpo.

lunes, diciembre 15, 2008

Auténtica Mierda de Toro (Bullshit), como dirían los británicos.

En Meristation se hacen eco del artículo de opinión Sony's PS3 A Sinking Ship: Sales Plummet de un tal Eric Krangel en la versión digital de CNN Money en el cual expone que la PS3 es un barco que se está hundiendo y que Sony debe tomar medidas urgentes. Artículo que está teniendo un revuelo curioso en internet. Y yo nada más leerlo digo, vaya mierda es esta.

El primer detalle, y creo que hay que tenerlo en cuenta en el artículo, es que sus datos y al mercado que se refiere son de USA, país donde la XBox360 realmente se vende muy bien. Por tanto, sus conclusiones y consideraciones tienen un alcance que no es global. Segundo, y aquí es donde me salta la alarma contra mierda internáutica, no parece una opinión de bastante calidad cuando la lista de hechos que pone es bastante errónea, porque pueden matizarse y rebatirse con otros datos de manera bastante fácil, pero donde ya se cruza la línea para descartar definitivamente esta opinión es que en un artículo sobre el sector tecnológico y escrito por alguien que debería saber de esto, se pase en un detalle "hipersensacionalistas" como "The differences between Blu-Ray and DVD are hard to see on a TV less than 50" (La diferencia entre un Blu-Ray y un DVD es difícil de apreciar en una tele de menos de 50 pulgadas) lo cual es falso, yo la veo obvia en mi pantalla de 37", que es la que tengo, y a cualquiera que le ponga vídeos también, por no hablar de que la aprecio en pantallas de 24" así que no, por no hablar de los datos reales de estudios serios, no me parece una opinión ni siquiera a escuchar.

Y por cierto que me diga que exclusividades tiene XBox360 para ponerla por encima de la PS3 a ese respecto, que yo sepa, a día de hoy, la consola con los productos más exclusivos, que no para "hardcore-gamers", es Wii. Que me hagan un WiiSports en PS3, que me meo.

Auténtica mierda de toro.

¿Pero se está derritiendo o no?

A leer, que es importante. Sobre el no-cambioclimático (todo junto y con el gracioso prefíjo no- delante, palabro que me invento)

Del hielo de la Antártida, y de la consiguiente posibilidad de no-catástrofe, no se suele hablar mucho, ya que contradice la "globalidad" del calentamiento global, algo que ha admitido el propio IPCC en su último informe.


(seguid el enlace "contradice la globalidad...")

Via: Barrapunto hace unos meses.

Diciembre...

...el mes de la felicidad enlatada y bien coaccionada. A pesar de todo, me gusta.

domingo, diciembre 14, 2008

Camel - Never Let Go

Lo de esta canción es una especie de rayada mía. A ver, un viernes de hace unos meses, voy por la calle baños, regresando del trabajo, cuando veo que en un bar está haciendo las pruebas de sonido una banda. Esa noche habría concierto. Enfilo el camino como para seguir con mi regreso a casa pasando del evento cuando vuelvo a detenerme, no puedo evitarlo, entro. La música que suena en la prueba me gusta, rock setentero del bueno. Desde fuera me había convocado para que entrase, quién era yo para decirle que no.

Me pido una cerveza y me siento en la barra, bueno, en una banqueta de la barra, y miro curioso al grupo mientras escucho la música y disfruto de la medicina descubierta según dicen unos por los egipcios.

La situación era totalmente propia de un ensayo, se arrancaban con un tema y paraban, comentaban algo y continuaban, volvían a dejar a medias, pero en esto que se ponen a hablar del siguiente tema, uno que, según oigo, llevan poco tiempo trabajando. Empiezan. Este sí es un buen sonido, me cautiva. Un inicio acústico con un arpegiado muy bonito, luego va subiendo y rompe con un estribillo con mucha energía y viveza, para rematar el final con una sucesión de diálogos entre las guitarras y el teclado. Una gran canción. Cuando terminan, les pregunto, me dicen que no es suya, que es del grupo Camel, se llama Never Let Go.

Desde entonces, estoy atrapado. Tres versiones he escuchado de la propia banda Camel, cada una me gusta de una manera distinta. A ver si un día soy capaz de tocar ese ritmo en la guitarra.

Os enlazo a una de las versiones en youtube:

PlayStation Store Europea un desastre.

Soy un usuario de la PlayStation 3 y de la Store más penosa que hay en el mundo de la consola de Sony, la tienda europea. Todo un ejemplo de cómo no hay que organizar el contenido.

Ejemplo de una de las muchas frustrantes situaciones que provoca es el siguiente: buscar contenido gratuito, especialmente demos. No hay manera de evitar que aparezca mezclado con los juegos completos o el contenido "extra" de pago para juegos que ni siquiera tienes! y peor aún, te aparecen también juegos de PSP cuando lo que buscas son de PS3. Mortal.

El otro tema es el contenido, que en la Store americana está el Castlevania Symphony Of The Night y en la japonesa el Metal Gear Solid, pues en Europa seguid esperando, que aún queda. ¿Cómo es que no han salido en la europea? Dan ganas de vivir en otro país.

Sigo pensando que es una pena que los contenidos no sean universales. Por qué un juego de PS2 americano no funciona en mi PS europea?, etc, a día de hoy esto tendría que estar más que superado. Seguimos con los problemas de zona para jugar, y encima algunos juegos no llegan a salir de japón. Una pena.

sábado, diciembre 13, 2008

Batman: El caballero oscuro.


Me gusta más el título en inglés The Dark Knight. Si Batman Begins os gustó como a mí, esta siguiente incursión de Christopher Nolan en el mundo del hombre murciélago es para verla.

El director sigue haciendo un fantástico trabajo con Batman (nuevamente encarnado por Christian Bale) y con los motivos que mueven al mal, las personas, y cómo hacer una película de acción sin pasarse de acción y sin embargo sentir que nunca para de pasar algo. Desde que empieza no hay tregua hasta que termina.

El difunto Heath Ledger hizo un trabajo impresionante con el Joker. Aquí es donde pienso que se nota que Nolan quería darle a la saga de Batman un grado de realismo que dista mucho del trabajo que en su momento, hace casi veinte años, hiciera Tim Burton, y que en esta película llega al límite con este retrato de un psicópata como Joker. Alguien que por mucho que lo pienses, no puedes entender qué le mueve a hacer lo que hace. Terrible.



Why so seriuos?
-Joker

viernes, diciembre 12, 2008

La recomendación rockera de la semana... (16)

Blind Guardian
Si gustas del metal épico esta banda no puede faltar en tu colección. Los discos Nightwall in Middle Earth y Imaginations From The Other Side son obras maestras que todo aficionado debería conocer y venerar. Como siempre os dejo con unos cuantos videos colgados en youtube.

Time Stands Still (Live)
Les quedó impresionante el sonido en directo, no pude resistirme a colgarlo.


Nightfall (Live)


The Bard Song
La canción que pone a corear un estadio entero. Maravilloso sonido acústico en estudio.


Bright Eyes
Probablemente mi canción favorita de Blind Guardian, recortada para videoclip pero sigue siendo la canción, pena que el sonido del videoclip no sea muy bueno.

A mis años y descubrir ahora WipEout...

A ver, no se vaya a pensar alguien que no conocía estos juegos, de hecho los había probado desde el primero que salió para PSX, pero hasta el otro día que quedé con Mazin para echar la tarde y nos pusimos a jugar al flamante WipEout HD de PS3, no había tenído ningunas ganas de tener entre mis juegos un WipEout y menos comprarlo.

Ahora me he picado a jugar, es bien difícil, es impresionante ver la habilidad que llega a tener la gente.

Muy divertido, todo un gran juego de carreras futuristas.

El trailer promocional del juego:

jueves, diciembre 11, 2008

En Inglaterra con la Eurocopa apoyaron a España

Ver para creer la campaña publicitaria de SkySports para mantener la audiencia en las televisiones inglesas tras salir de la Eurocopa.

Me encanta...

Me expliquen como en un día aparentemente normal acabas de charla con estudiantes de Erasmus en un bar, y luego hablando de metafísica en la madrugada.

Por ir a ver un película antigua en la Sala Obbio, El crepúsculo de los dioses (Sunset Blvd.), la cual os recomiendo. De 1950, espléndida.

miércoles, diciembre 10, 2008

Por algunas cosas...

Por algunas cosas vale la pena que te partan el corazón.
-Sarah Jane Smith (Dr. Who)

Some things are worth getting your heart broken for.
-Sarah Jane Smith (Dr. Who)

martes, diciembre 09, 2008

¿Qué hace un Antivirus?

A parte de comer recursos de cualquier PC y servir para que los usuarios de Linux y MacOS se cachondeen de los problemas de los usuarios de Windows, creo que el siguiente artículo que enlazo puede dar un poco de luz.

Me ha gustado mucho la descripción que se hace del antivirus con el ejemplo de un portero de discoteca, así como la problemática de la detección de virus. Listas negras, listas blancas, heurística. Una lectura apta para todo el mundo, no sólo para profesionales de la informática. De verdad.

El antivirus que lo detecta todo

Mi Mazda 323

This, dear friend, is how we'll say goodbye. Until we meet in the sky.
-Manowar

Qué puedo decir del que era mi coche, un Mazda 323 con nueve años al que aún le quedaba mucho camino por delante... lo echo de menos. No porque no me guste mi nuevo coche (un Mazda 2)... sino por el cariño que le guardo. Todo por una distracción mía, una colisión leve pero con mala fortuna que se tornó en una reparación demasiado costosa como para hacerla.

Se hace extraño que a una máquina se le llegue a tomar tanto cariño. Teníamos tantas carreteras por recorrer, tantos viajes por hacer, pero ya no será así. Continuaré sin tí, amigo, que me acompañaste desde que tengo el carnet.



Hace un año dí mi adiós al coche con el que aprendí a conducir. Descansa en paz. Siempre te recordaré.

lunes, diciembre 08, 2008

El MP3 y la sordera.

La noticia que ya lleva un tiempo repitiéndose por los medios, cito de El País El abuso del MP3 entraña un grave riesgo de sordera, se describe como novedosa alarma, porque todo hay que convertirlo en una alarma hacia la salud de los pobres e inconscientes consumidores. Algo que es obvio, mucho ruido, mucho tiempo, igual a pérdida auditiva permanente.

Primero aclaremos que hay que entender en el titular que con MP3 se refiere a los reproductores portátiles de música que se usan con auriculares, no al formato de compresión de audio mp3. Está fuera de cuestión que muchísimas personas abusan del volumen en la escucha de música, y también que esto es malo para la salud. No voy a entrar a discutir sobre algo que resulta obvio, o es que acaso la obligación en muchos trabajos del uso de protectores contra los ruidos excesivos es una broma.

Hay que acostumbrarse a no exponernos al ruido excesivo como una medida de higiene que debería todo el mundo aprender, pero como muchas cosas, eso no es tan simple. En el caso de los reproductores de música es que sin darnos cuenta, como los llevamos siempre puestos, podemos estar pasándonos de volumen sin advertir el deterioro que puede estar causándonos. Por muy placentero que nos parezca darle volumen a la música, hacer esto por norma es definitivamente malo.

El oído tiene una tolerancia para los sonidos que oscila entre unas intensidades mínimas y unas máximas, según la persona puede variar, por debajo de este límite sencillamente no oímos nada aunque el sonido esté ahí y por encima puede causar daños permanentes según la intensidad. De hecho la famosa granada aturdidora flashbang produce un ruido tan fuerte que provoca la perdida temporal del oído en el acto.

Pero volvamos a la música que para esto se usan principalmente los emepetres. La percepción que hacemos del grado de intensidad de una canción varía en función del ruido ambiente, y lo compensamos con el uso del volumen. ¿Esto por qué es? pues porque para apreciar un sonido con claridad necesitamos que su intensidad esté por encima de la del resto de sonidos del ambiente en el que estamos. Cuanto más ruido más fuerte necesitaremos poner la música para oírla. Esto es muy fácil de comprobar por la noche. Al ser un momento mucho más tranquilo, hay menos tráfico, muchos duermen, no suenan teléfonos, no hay nadie hablando. Entonces con muy poco volumen podemos escuchar claramente la canción que a otra hora, al mismo volumne, nos hubiera parecido un susurro.

Cierro esto con un apunte: hasta hace un par de generaciones, el ser humano no escuchaba música todos los días. Sus oídos están adaptados a la naturaleza y no a la exposición continuada a ruidos intensos como maquinaria pesada, transportes o música.

El detalle motivador de esta parrafada vía: Barrapunto

domingo, diciembre 07, 2008

X-Com



X-Com es una saga de estrategia por turnos que me cautivo hace años. Con tres títulos:

X-Com: UFO Defense (aka. UFO Enemy Unknown) (1993)
X-Com: Terror From The Deep (1995)
X-Com: Apocalypse (1997)

hicieron las delicias de los jugadores de aquellos tiempos. Los tres fueron considerados grandes juegos en su momento, tanto por jugadores como por la crítica. Pero desde entonces ya no hubo más juegos de estrategia de este estilo.

El sistema ponía la responsabilidad de salvar la humanidad en tus manos (como muchísimos juegos) pero la manera no era que nosotros fueramos alguien con su metralleta matando alienígenas, esto es estrategia. Aquí gestionábamos el organismo creado con fondos internacionales X-Com. Había que reclutar personal, científicos, ingenieros, construir bases, planificar los proyectos de investigación y organizar incursiones. Se debía atender los ataques alienígenas con cabeza, pues al principio no se tiene suficiente capacidad como para repeler uno de los muchos Terrores (ataques a zonas pobladas) que se producían, o conseguir derribar OVNIs. Un desafío y que no era sencillo. La probabilidad de fallar por culpa de una mala gestión inicial era alta. Costaba un par de veces empezar el juego para pillar la manera correcta de hacer las cosas. Este juego enseñaba muy bien lo de "una retirada a tiempo" nos hará ganar la guerra.

En 2003 Altar Interactive recogió el testigo con la saga UFO:

UFO: Aftermath (2003)
UFO: Aftershock (2005)
UFO: Afterlight (2007)

También mencionar a UFO Extraterrestrials aunque mejor olvidarse de él.

De los nuevos jugué el primero Aftermath, llegando a estar hasta las narices de él y sin embargo lo acabé. De ahí en adelante ningún interés para mí. Cargaba la demo y la frase mía: no me gusta. Y es que admitámoslo, desde los de X-Com de Microprose, no se ha vuelto a hacer un buen juego de este estilo.

Citando a Brett Todd de GameSpot
As with most X-COM clones on the market, your ability to enjoy UFO: Afterlight will be directly tied into how many problems you're willing to forgive just for the sake of playing something just like X-COM. It just so happens that with Afterlight, you won't have to forgive quite as much as in other, similar games.

Traducción Fast By Me:
Como con tanto otros clones de X-Com en el mercado, tu habilidad para disfrutar UFO: Afterlight estará directamente ligada a cuantos problemas estás dispuesto a perdonar solo por poder jugar algo parecido a X-Com. Justamente así pasa con Afterlight, pero en este caso no tendrás que perdonar tanto como en otros juegos similares.

Frase que arroja un poco de esperanza en este último título para mí, aunque su demo no me hizo mucha gracia. De todas formas las impresiones con este último Afterlight son muy diversas. Maese se lo ha viciado tela. Tal vez deba darle una oportunidad al juego completo.

sábado, diciembre 06, 2008

Bueno, ya retomé cómo conocí a vuestra madre.

Realmente, sigue siendo estupenda esta serie. Acabo de quedar impresionado por ese sobervivio homenaje que hacen en el segundo capítulo de la cuarta temporada a una de esas grandes escenas del cine, ese maravilloso monólogo que mereció el oscar a Frank Murray Abraham por su papel como Antonio Salieri en el peliculón de Milos Forman, Amadeus.

Cuando Marshall describe esa primera y divina hamburguesa que tomó en Nueva York es, momento por momento, una recreación de las palabras que el personaje de Salieri pronunció sobre la música de Mozart. Magistral.

Os dejo con la escena de Amadeus, una delicia.


Si alguien encuentra un video para colgar aquí de la escena de la serie, por favor, pasadme el enlace.

viernes, diciembre 05, 2008

La recomendación rockera de la semana... (15)

Rage
Banda alemana que ha conseguido seguir haciendo heavy metal durante más de veinte años. La banda del bajista y vocalista Peavy Wagner se convirtió en todo un descubrimiento en mi primer año de carrera. Qué buenos discos.

Debido al nombre es una putada a la hora de googlear porque aparecen siempre los putos Rage Against The Machine, que también me gustan, pero que los llamo putos porque son tan famosos que al google le cuesta. Por lo menos de un tiempo a esta parte cuando buscas la palabra Rage ya salen primero los autenticos Rage a secas.

No Fear
Me gusta la canción, no demasiado el video.

All that military, every weapon
Only shows how much we are afraid of


Straight To Hell
El riff principal es peligroso, puede que os quedéis hipnotizados por él y estéis una temporada sacudiendo la cabeza al ritmo de este viaje al infierno.


Rage & Lingua Mortis Orchestra: Medley pt.2
Tres años antes que Metallica estos ya tocaban con orquesta, ni que los Metallica hubieran sido los primeros en hacer estas cosas, ni tampoco Rage.

Más Fotos de Star Trek XI

Más fotos promocionales de la nueva película de Star Trek. Aún babeo después del trailer. No se si estoy acojonado con el destrozo que pueden hacer o ilusionado por la buena pinta que tenía el trailer. De momento el reparto me gusta cada vez más...




Me gusta la caracterización de Eric Bana.

Llegó mi juego...


Por fin lo tengo, parece que en Sevilla este juego tenía que llegar con retraso, pero bueno, ya llevo dos días jugando y estoy encantado.

Desde que jugué el Symphony of the Night mi percepción de la saga Castlevania cambió al igual que también lo hizo para Konami. Desde entonces Konami se ha especializado en sacar una aventura tras otra fiel clónico de este Symphony of the Night (olvidémonos los juegos en 3D para PS2). Nuevos personajes, nuevos escenarios, nuevos malos finales, por supuesto muchos enemigos de mitad de fase repitiéndose de un juego a otro, y un largo etc, sin olvidarnos del escenario en si el castillo de Drácula que en cada juego tenía un aire ligeramente distinto. Todo con una máxima bien clara, si algo está bien no lo toques. Esta saga debería ser tomada como objeto de estudio por las demás compañías de videojuegos. ¿Cómo es posible que hagan juegos prácticamente idénticos como churros y que no hayan matado aún la franquicia? Es más, casi que no la dejan descansar, porque casi que sacan un Castlevania al año, y eso que no cambian prácticamente nada, sólo pequeñas variaciones a la mecánica de juego. Y que conste que por mí que sigan así por muchos años, nada de tonterías en 3D ok?


Pues Order Of Ecclesia, hasta donde llevo jugado es un poco una redefinición del juego, pero sí que sigue siendo un Castlevania, es divertido como un Castlevania, huele a Castlevania, sabe a Castlevania, se controla como un Castlevania, suena como un Castlevania, pero sin embargo es posiblemente más desafiante que los anteriores. A este le han metido un chute de dificultad que hacía tiempo no me encontraba, es más, creo que desde que me acabé la primera vez el Symphony Of The Night, no había vuelto a sentir esa sensación de necesito mejorar mis habilidades y conocer mejor las pautas de los enemigos así como las armas más efectivas contra ellos. Ojo, que aunque hablo de la dificultad, en el juego progreso sin ningún tipo de problema, pero se me ha hecho muy raro morir tantas veces, eso es algo para lo que no estaba preparado.

Un diez para Konami porque éste posiblemente sea el mejor Castlevania aparecido tras el Symphony Of The Night y decir esto es mucho. Aún no lo he terminado, pero creo que no me engañan mis impresiones.

Sólo pido una cosa, Konami, por favor, saca un Castlevania en 2D para mi PS3 en 1080p, darías un gran golpe. Que te agradezco como aficionado el poder disfrutar de mi afición a Castlevania con estos títulos de gran calidad en la DS, pero en la PS3 o en la PSP podríais luciros todavía más.

Mención 1DL2D para este juego por seguir manteniendo en tan buena forma la saga.

jueves, diciembre 04, 2008

Otro caso de precios extraños.

Si hace un par de semanas comentaba lo extraño que era ver un juego como Sacred 2 salir con tanta diferencia de precio entre USA y España en favor de España. Hoy os pongo la diferencia de precio con el nuevo Tomb Raider: Underworld.

USA, Steam, 49.99$


España, El Corte Inglés, 29,95€


Otra de esas cosas por las cuales si uno va a comprar este juego, debería seriamente pasar de la plataforma Steam de Valve e ir a la tienda de videojuegos donde lo podrá comprar bastante más barato.

Yo no compro porque entre Resistance 2 y Castlevania: Order Of Ecclessia tengo juego para rato y, a parte, antes que Lara van otro buen montón de juegos en mis prioridades.

Es bueno tener amigos...

"-Es bueno tener amigos, ¿no, señor Garibaldi? ¿Aunque sea durante un rato?
-Aunque sea durante un rato."
-Londo Mollari y Michael Garibaldi (Babylon 5)


"It is good to have friends, is it not, Mr. Garibaldi? Even if, maybe, only for a little while?
-Even if only for a little while."
-Londo Mollari and Michael Garibaldi (Babylon 5)

miércoles, diciembre 03, 2008

Super Street Fighter II HD Remix


Creo que CAPCOM va a ingresar un curioso dinero en ventas online. Ya han lanzado la versión de XBox360 y en breve, eso espero, lanzan la de PS3. Llevo esperando esta versión desde que vi la primera imagen de Ken en alta definición. El juego de siempre pero con los gráficos redibujados y a 1080p, 16:9, banda sonora remezclada, ajustes finos de los luchadores para hacer más equilibrados los combates, modo online para luchar con los amigos aunque no vengan a tu casa, y por si fuera poco podemos desactivar las características nuevas según deseemos para poder jugar al juego como queramos, como en el Burger King.

La única pega es que por los vídeos parece que han respetado la animación no demasiado fluida del original, algo que ya que añadían tantas cosas nuevas, podrían haber incluido, de todas formas seguro que estará muy bien.


El videojuego que definió un genero, Street Fighter II, vuelve y en maravillosas y continuistas 2D, por ello, merece mi reconocimiento 1DL2D por su contribución a mantener un estilo de hacer las cosas. Este va para la saca, aunque sea por nostalgia. XDD

Ver también la entrada que ha escrito hestoyjarto en su blog.

Bloxorz


No sé cuanto tiempo llevo con este enlace en mi lista de favoritos, pero de vez en cuando le echo una partidita. Me gusta el mover el bloque y rayarme porque no consigo colocarlo de la manera correcta para pasar.

Bloxorz

martes, diciembre 02, 2008

Las Crónicas de Dead Space (1)

Llegar al USG Ishimura y estrellarnos contra él quedando atrapados en una enorme nave que por momentos se está convirtiendo en nuestra tumba parece típico de película, pero así ha ocurrido.

Habíamos perdido contacto con la nave y pensando en posibles fallos técnicos el equipo en el que trabajo a bordo del USG Kellion fue mandado para asistir en las reparaciones. La realidad es bien distinta.

Tras nuestro accidente estamos atrapados en esta nave, y parece no haber un lugar seguro. Estos Necromorfos han infectado y mutado a la tripulación, los han convertido en esos monstruos que acechan en cada rincón. Sólo somos tres y estamos separados. Kendra me da indicaciones, puede que tengamos una posibilidad de salir de aquí.

Black Mesa: Source.

El infarto que me ha producido este video sólo se ve superado por las ganas que tengo de jugarlo. Black Mesa: Source, el sueño de cualquiera que conoció Half Life.

No tenía ni idea de que estuvieran trabajando en un remake en toda regla de este juego. Viendo las imágenes se puede afirmar que el trabajo que están haciendo es muy bueno. Que ganas de verlo, por lo menos la espera no se me va a hacer larga, hay mucho juego nuevo que quiero jugar, pero si después de ver este trailer no queréis probarlo, salid de esta página ya. XDD



Podéis descargar el video en la web oficial:
www.blackmesasource.com

lunes, diciembre 01, 2008

Vulcaniano (by Frikipedia)

Cito...
Vulcaniano: Dícese de los extraterrestres habitantes del planeta Vulcano, seres pertenecientes al universo estartrekense que se caracterizan por poseer una gran inteligencia y poderes psíquicos como la telepatía.

Ibarretxe

Los vulcanianos son físicamente muy semejantes a los romulanos, y están emparentados genéticamente con ellos, si bien odian la violencia, mientras que los romulanos son un pueblo guerrero.

Las ropas vulcanianas son menos coloridas, pero igualmente horteras, con vaporosas capas metalizadas en su ropero.

El vulcaniano más famoso es Mister Spock, que ha hecho una larga carrera cinematográfica como Leonard Nimoy tras operarse las orejas para quitarles la punta.

Nota: Ibarretxe no es vulcaniano, sino romulano.

más en: La Frikipedia