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jueves, febrero 03, 2011

Cosas de gamers. Castlevania Lords Of Shadow


A las 00:04 de ayer me llega un email de Mulder, y recibo un toque en el móvil. En el mensaje pone:

"Lo acabo de terminar y aún estoy en shock. Impresionante."

Yo me sonrío ampliamente. Le había dicho un tiempo atrás, cuando yo me acabé el juego, que necesitaba que lo jugara. Que me había encantado y que quería saber que opinaba. Al no ser fan de la saga Castlevania, y ni siquiera saber cual es el Symphony of the Night, su perspectiva como aficionado al God of War me podría asentar el pensamiento que tengo.

Le llamo, hablamos, comentamos las grandes cosas del juego, y me dice:

"Tío, soy muy fan de Kratos, pero este es un juegazo que supera al God Of War 3"

Vamos, lo que yo pienso. MercurySteam, españoles, han desarrollado una aventura excelente que raya más alto que otros grandes del género.

Bravo.

jueves, diciembre 18, 2008

Más Castlevania...

En este artículo: Castlevania Portatil; se hace un recorrido por todos los Castlevania aparecidos en las consolas portátiles (GBA, NDS y PSP) una lectura muy gratificante para el aficionado a esta saga.

viernes, diciembre 05, 2008

Llegó mi juego...


Por fin lo tengo, parece que en Sevilla este juego tenía que llegar con retraso, pero bueno, ya llevo dos días jugando y estoy encantado.

Desde que jugué el Symphony of the Night mi percepción de la saga Castlevania cambió al igual que también lo hizo para Konami. Desde entonces Konami se ha especializado en sacar una aventura tras otra fiel clónico de este Symphony of the Night (olvidémonos los juegos en 3D para PS2). Nuevos personajes, nuevos escenarios, nuevos malos finales, por supuesto muchos enemigos de mitad de fase repitiéndose de un juego a otro, y un largo etc, sin olvidarnos del escenario en si el castillo de Drácula que en cada juego tenía un aire ligeramente distinto. Todo con una máxima bien clara, si algo está bien no lo toques. Esta saga debería ser tomada como objeto de estudio por las demás compañías de videojuegos. ¿Cómo es posible que hagan juegos prácticamente idénticos como churros y que no hayan matado aún la franquicia? Es más, casi que no la dejan descansar, porque casi que sacan un Castlevania al año, y eso que no cambian prácticamente nada, sólo pequeñas variaciones a la mecánica de juego. Y que conste que por mí que sigan así por muchos años, nada de tonterías en 3D ok?


Pues Order Of Ecclesia, hasta donde llevo jugado es un poco una redefinición del juego, pero sí que sigue siendo un Castlevania, es divertido como un Castlevania, huele a Castlevania, sabe a Castlevania, se controla como un Castlevania, suena como un Castlevania, pero sin embargo es posiblemente más desafiante que los anteriores. A este le han metido un chute de dificultad que hacía tiempo no me encontraba, es más, creo que desde que me acabé la primera vez el Symphony Of The Night, no había vuelto a sentir esa sensación de necesito mejorar mis habilidades y conocer mejor las pautas de los enemigos así como las armas más efectivas contra ellos. Ojo, que aunque hablo de la dificultad, en el juego progreso sin ningún tipo de problema, pero se me ha hecho muy raro morir tantas veces, eso es algo para lo que no estaba preparado.

Un diez para Konami porque éste posiblemente sea el mejor Castlevania aparecido tras el Symphony Of The Night y decir esto es mucho. Aún no lo he terminado, pero creo que no me engañan mis impresiones.

Sólo pido una cosa, Konami, por favor, saca un Castlevania en 2D para mi PS3 en 1080p, darías un gran golpe. Que te agradezco como aficionado el poder disfrutar de mi afición a Castlevania con estos títulos de gran calidad en la DS, pero en la PS3 o en la PSP podríais luciros todavía más.

Mención 1DL2D para este juego por seguir manteniendo en tan buena forma la saga.

domingo, febrero 24, 2008

Mi PSP ya es videoconsola.

Cuando salió la nueva PSP Slim, yo me la compré ilusionado. Por fin Sony había revisado su portátil que, sin hacer grandes cambios, había conseguido alejarlo del ladrillo que era la primera versión. Pero qué estupidez la mía, no encontraba ningún juego que me atrajese. Me pasaba por la tienda, y nada, ningún juego que yo dijera, ey! ese lo compro. Desde entonces sólo me ha servido para ver videos, porque lo que es jugar, muy poco, el Locoroco y aunque me gusta, tampoco es que me enganche.

Este mes de febrero todo ha cambiado, por fin salió el juego por el cual compré está máquina. El pasado 14 de febrero aterrizó en España el Castlevania: Dracula X Chronicles. Una revisión y empaquetado homenajeando a los videojuegos que marcaron un antes y un después en la saga Castlevania de Konami. Dracula X: Rondo Of Blood y Castlevania: Symphony of the Night en mi PSP.


Se puede pedir más… vale sí, una revision en HD del Symphony of the Night para PS3 con redibujado de sprites como están haciendo con el Street Fighter 2 HD. Por lo demás mi PSP took the power back.

jueves, abril 28, 2005

Castlevania, una manera antigua que funciona.

Prácticamente todos los videojuegos nuevos son en 3D. Esto ha hecho que muchas compañías intentasen renovar sus clásicos, y en la mayoría de los casos estropeando grandes títulos. Castlevania es uno de ellos.

AlucardCastlevania es una saga antigüa que lleva existiendo desde los tiempos del MSX. A mi nunca me acabó de gustar su mecánica, tal vez por su dificultad, hasta que salió para la PlayStation el aclamado Castlevania: Symphony of the Night, el mejor hasta la fecha. Un juego que, al contrario de las tendencias, se desarrollaba en 2D.

Yo ya me lo he acabado 10 veces, no es difícil, una vez que te haces con él, es prácticamente un paseo. A pesar de haberlo jugado tanto, aun no me canso y eso que es un juego repetitivo: Moverte por la pantalla, recoger objetos, acabar con los malos, y pasar de escenario. Pero dentro de un juego simple se presenta una joya con unos gráficos 2D preciosos, una animación suave, una música magistral, y un control perfecto. A pesar de ese "defecto", muy criticado por el sector del videojuego, se tuvieron que rendir a la maestría que este juego tenía.

Esta tendencia pro-3D sigue actualmente y la última incursión de Castlevania en PS2 ha sido en 3D. Con un juego que no pasa de ser meramente correcto, no es mejor que los aparecidos en Gameboy Advance que son en 2D.

Yo pienso que los juegos, visualmente, no tienen que ser de una manera u otra. Las 3D son una opción más para el diseño de un juego que no debería ser, en ningún caso, un fin en si mismo. Sería estupendo ver un Castlevania nuevo que usase las clásicas 2D pero aprovechando la capacidad de las nuevas máquinas y así conseguir hacer un juego todavía mejor.

PD: Un nuevo Castlevania en 3D está en camino. Castlevania: Curse of Darkness Dicen que mejor que el Lament of Innocence. Eso espero.