martes, mayo 27, 2008

La lista de la compra...

Juegos a adquirir:
-Junio:
Mass Effect [PC] 04/06/2008
Final Fantasy VII: Crisis Core [PSP] 20/06/2008
Dragon Ball Z: Burst Limit [PS3] 06/06/2008
Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots [PS3] 12/06/2008

-Próximamente:
Star Wars The Force Unleashed [PS3] 19/09/2008
Castlevania Order of Ecclesia [NDS]
Final Fantasy XIII [PS3]
Prince of Persia [PS3] o [PC]
Seguro que algun día, God Of War 3 [PS3]

-Fuera de la lista (de momento) pero con interes:
Todos PS3.
Gran Turismo 5
Prince of Persia
Cazafantasmas
Little Big Planet
Alone in the Dark: Near Death Investigation
Resident Evil 5
Dead Space


PD: Busco,
Metal Gear Solid 1 de PSX
Metal Gear Solid 2 y 3(comprado) de PS2

PD2: Tengo una PlayStation 3!!! y de las de 60GB con retrocompatibilidad. :-D

sábado, mayo 24, 2008

Metal Gear Solid: The Essential Collection

Cuando Konami anunció la salida al mercado de este pack me ilusioné, todos los Metal Gear hasta la fecha por 30$, un precio muy bueno para rememorar una de las sagas más impresionantes que haya jugado. La emoción se torna envidia cuando por lo que parece dicho pack no saldrá en Europa. Ya podría ser la PS2 como la PS3 y no tener restricciones de región los juegos.

domingo, mayo 18, 2008

Duda metafísica de la lengua española.

Si uno lleva una vaca sobre la baca de un coche y éste vuelca. ¿Cómo se escribiría “ambas vacas salieron volando”, con ‘b’ o con ‘v’?
Poner en papel “la vaca y la baca salieron volando” debería estar penado por horroroso atentado a la lengua. Yo supongo que a elección del escritor se escribiría con el ingenioso uso de comillas escogiendo indistintamente ‘b’ o ‘v’, algo tal que así:

Ambas “vacas” salieron volando.

Algo, que pensándolo, bien pudiera continuar como una jocosa broma.


Ese par de “bacas”, que llevaba encima el vehículo, no pudieron evitar salir volando. La vaca se sujetaba con fuerza a la baca, todo lo fuerte que unas pezuñas carentes de la común prensil habilidad de las manos de los primates podían agarrar, es decir, nada. Cuando dicen que las “vacas” no vuelan es porque nunca vieron “bacas” como estas, casi parecía una danza, de “vacas”, la una girando con la otra en un vuelo lento y rasante proyectadas desde un automóvil.

Cualquier persona que estuviera en semejante e improbable momento, trataría de librarse de la imagen de las “bacas” al vuelo. Aquella inquietante visión, suponiendo un observador cabal y razonable, solo podía tener una explicación, un consumo de sustancias consideradas en muchos países como ilegales, y sabiéndose de no haber ingerido nada parecido, la existencia como real de esa imagen en su cabeza implicaría reconocer la necesidad de ser ingresado en una institución mental inmediatamente.

sábado, mayo 10, 2008

Y yo que no veo que el PC vaya a morir a manos de las consolas.

Se entiende que me refiero al PC entendido como plataforma de videojuegos.

Últimamente me he aficionado a leer los comentarios de las noticias de videojuegos. Es la norma en estas páginas que suelo visitar que a cada noticia le siga una inmensa cola de comentarios, donde con suerte, muy rara vez, se llega a algo bueno… y curiosamente, lo encuentro muy entretenido, y a la vez me da algo para plasmar ideas por este rinconcito, cada vez más perdido, del ciberespacio (que palabra más retro)

Esta entrada se me ha venido a la cabeza tras la lectura de este artículo en la web de Bandaancha y los comentarios de la noticia a la que enlaza.

Si echáis un vistazo por el mundillo del videojuego, y veis la tónica general de la opinión de los usuarios, parece que cada vez son más los que dicen que el PC está muerto porque las consolas son mucho mejores. Yo pienso que están en lo cierto, pero no en el sentido que se piensan, sino que el PC por razones obvias, precio, ciclo de vida, problemas de configuración y mantenimiento, incompatibilidades hardware/software, está muerto para cierto perfil de jugador. Para otro, está más vivo que nunca.

Los videojuegos, como fenómeno de masas, son algo muy reciente. La generación anterior a la mía, por lo menos los ejemplos que he conocido, en su mayor parte no son consumidores de videojuegos ni videoconsolas, ni lo fueron. De los pocos que mientras eran jóvenes sí jugaron a esos videojuegos del Spectrum, Amstrad CPC o PC x86, la mayoría al incorporarse al mundo laboral e ir alcanzando poco a poco la "madurez" han dejado de ser consumidores directos de videojuegos; ir a casa de un amigo y jugar un FIFA, vale. Un par de vueltas en el Gran Turismo, sin problema. Comprar una Play, impensable.

Pero ahora en este nuevo mercado de los videojuegos hay más aficionados que nunca y que sin ser, por número, mayor que el resto de la población, gasta más en videojuegos que todo el mundo en música y cine juntos. Dentro de esos aficionados, estamos los de mi generación, unos, que considero que han vivido una mayor integración de este ocio con su vida, al contrario que la generación anterior. Unos a los que no les era raro que alguien tuviera una "maquinita" para videojuegos y que, con una actitud muy distinta, está llegando a cierto grado de "madurez" en estos momentos. Llevan un tiempo incorporados al mundo de los adultos y no han abandonado para nada su afición, sino que ha aumentado, ahora que trabajan tienen más dinero que nunca para este hobby. Dentro de estos nuevos consumidores, está mi caso, el de aquellos que están dispuestos a pagar lo que cuesta ir a la última.

Demo técnica del motor Euphoria.


Las personas dispuestas a renovar su PC con más frecuencia. La gente que no sólo quiere videojuegos, sino que quiere la vanguardia de los videojuegos, y eso, por mucho que nos pese ya no está en las consolas, por lo menos en cuanto a fuerza bruta: motores físicos, IA, gráficos. Una consola que dicen tendrá una vida de 7 años (la PS3), bueno las últimas declaraciones de Sony dicen 10 años, y que mi PC supera en potencia ampliamente, no es videojuego high-end. El mercado de PC tal vez cambie pero seguirá vivo porque aunque gran parte del mercado se vaya a las consolas estaremos los que como yo, eso no les parezca suficiente. Confiemos en ser bastantes como para que productores de hardware y software nos consideren rentables, yo creo que sí.

lunes, abril 28, 2008

Un video comentario sobre el Crysis.



La verdad que coincido con la opinión sobre el grado de libertad del Crysis, y he aprendido un par de nuevas cosas que tengo que probar en el juego.

viernes, abril 25, 2008

Jugabilidad por encima de los gráficos.


Empezaré diciendo que Nintendo lo ha conseguido, Wii es la campeona en ventas del mundo, entre Wii, PS3 y Xbox, la cosa está así, pero esto es solo una parte de la historia, cuando digo que lo ha conseguido me refiero también a la ya manida discusión que se da en los foros de los videojuegos. Siempre ha habido esa discusión entre los usuarios de unas máquinas u otras, porque debido al precio, la mayoría se tiene que decantar por una, y como es la que tiene, pues se tiene que autoconvencer de que es la mejor, porque es la maldición del consumismo, uno haga lo que haga al comprar tiene que comprar lo mejor porque sería un estúpido si se comprase lo segundo mejor.

Nintendo ha conseguido lavar el cerebro a sus aficionados, al igual que Apple lo consigue con los suyos, pues ha conseguido meterles en la cabeza que de repente ya no importan los gráficos, ni el sonido, solo la jugabilidad. Vale, entiendo, entonces la compañía que lanzó "El cerebro de la bestia", la Super Nintendo, o, "la primera consola de 64bits" la Nintendo 64 que "no" se vendían principalmente por sus características técnicas superiores a los de la competencia, resulta que desprecia las mejoras técnicas. Pero lo peor es que hacen creer a los usuarios que cuando una compañía gasta en técnica visual y sonora lo hace a costa de jugabilidad, ajam, entonces, me digo yo, el videojuego más divertido debería ser el más cutre gráficamente puesto que ha invertido todos los recursos en jugabilidad.

Yo más bien me imagino una de esas reuniones de peces gordos directivos de nintendo y alguien diciendo "no hay manera de competir con Sony ni con Microsoft, no podemos permitirnos lanzar una consola que nos cueste el dinero" a lo que alguien contestaría, "pues no compitamos, pongamos un mando gracioso y que la gente lo compre por novedad, les decimos que no importan los gráficos y así podemos sacar dinero desde el primer día." y les ha funcionado.

Con esto no quiero quitar el mérito que tiene que Nintendo haya conseguido colocarle una Wii a alguien que no pensaba comprar videojuegos, o lo grandes que son sus juegos, Mario Galaxy, Metroid Prime y otros, pero que no nos tomen el pelo, no se vosotros, yo quiero juegos divertidos con los mejores acabados técnicos posibles. No le hago ascos a una buena fotografía, ni a una buena física, ni a un sonido 5.1 de ultra definición, ni a los 720p y ni mucho menos a los 1080p, y mira por donde mientras más potente es la máquina más posibilidades hay de conseguir esto.

Ahora fieles, adorad todos a Nintendo, pues los falsos dioses Xbox y PS3, os tienen engañados con sus efectos de luces. He dicho.


Wii es un paso atrás, nosotros vamos hacia delante

viernes, abril 18, 2008

Una mala traducción.

El otro día estaba viendo el octavo capítulo de la octava temporada de Stargate (8x08), y al final hay un diálogo en el que usan un refrán en español "Enemigo que huye, puente de plata", tal como lo iban citando en la escena, el significado me patinaba pues no tenía nada que ver con el tema que trataban.

Así que pongo el audio en inglés y esto fue lo que escuché "He who fights and run away, lives to fight another day". Traducido viene a decir "Aquel que lucha y huye, vive para luchar otro día". Algo con un sentido completamente distinto del refrán usado en la adaptación en español.

"Enemigo que huye puente de plata" es un consejo para el que gana una batalla (donde batalla se considera en sentido amplio, estamos hablando de un refrán), se refiere a que si tu enemigo ya te ha concedido la victoria y se retira de la lucha, no se lo pongas difícil, procura que le sea más sencillo. En cambio, el dicho usado en inglés es bien distinto, es una recomendación al guerrero, no hagas de esta batalla tu última batalla pues, si hoy te retiras, mañana podrás estar en condiciones para devolver el golpe.

La frase no era tan rara, y de contenido culturalmente tan distinto que hiciera imposible su entendimiento fuera de los Estados Unidos. No veo la necesidad de poner un refrán popular español cuando el inglés estaba perfecto.


En otro orden de cosas... la construcción del Gundam continua a buen ritmo. Os dejo una foto para que comprobéis el progreso, como podéis ver, me está ayudando a postear.

lunes, abril 14, 2008

ZGMF-X10A Freedom Gundam

El sábado fuimos al Salón del Manga de Jerez y este Gundam es el juguetito que ahora estoy montando.

El condenado tiene un montón de piezas, y yo encantado de ponerme a montarlo. Cuando lo tenga terminado pondré más fotos por aquí, no creo que sea muy complicado sacarle una foto a este modelo de mecha de 18 metros a escala 1/60 (lo que implica 30cm de alto).

Os dejo con una foto de la cabeza.

miércoles, marzo 05, 2008

Patapon

Siguiendo la estela de alegrías que me da la PSP, este juego de estrategia rítmico es mi segunda adquisición del año, y solo decir que es un puntazo.

Controlamos un ejercito de simpáticos ojos con patas que nos veneran como a un dios, pero sin el como. Como ser supremo que somos debemos guiarles hacia la tierra prometida o algo así. Total, que tenemos unos timbales que según en el orden en el que los pulsemos ellos entenderán que deben avanzar, retroceder, bloquear o esquivar, y felices, y cantando, se enfrentarán a las más duras pruebas enardecidos por la energía que el ritmo musical les imbuye.

Ver para creer, ahí tenéis un video de estos simpáticos personajes.



...por cierto, si veis a alguien caminando por la calle y murmurando "Pata, Pata, Pata, Pon", no penséis que está loco, son solo los efectos secundarios de jugar a este juego.

jueves, febrero 28, 2008

Una extensión para Firefox, Piclens.

La aún reciente tecnología de las telecomunicaciones nos tiene invadidos y ha cambiado muchos hábitos y esta introduciendo nuevos. Por ejemplo, en mi familia la coordinación vía Gmail está causando furor, y los fotógrafos de la familia están empezando a usar los álbumes online de servicios como Picasa o Flickr para mostrar fotos de los viajes y eventos familiares. Es lo que yo llamo Familia Siglo XXI.

Para mi familia, y cualquier persona que encuentre útil esta explicación, os voy a describir como usar una extensión de Firefox que sencillamente aumenta el disfrute de estos álbumes de fotos online. "Algo tan sencillo como cagar en el campo."

Bueno, para empezar, "Firefox es Dios", ejem, ejem, digo, es el navegador que deberíais usar porque, sencillamente, navegar con él es mejor, más seguro y tiene lo que se conoce como extensiones, que no son más que pequeñas o grandes porciones de código que podemos añadir a voluntad al programa para aumentar su funcionalidad o adaptarla a necesidades particulares. Si aun no habéis usado Firefox estáis tardando en probarlo.

La extensión Piclens, desarrollada por la empresa Cooliris, nos permite ver los álbumes online de una manera realmente cómoda y rápida a través de una interfaz en 3D interactiva. Aquí os enlazo el tutorial en el cual podréis ver una explicación en video.

Para instalarlo sólo tenéis que ir con el navegador Firefox a la página de la extensión Piclens y pulsar en un botón que pone "Install Now". Finalizada la instalación, reiniciamos el Firefox y ya estaremos listos para usar la extensión.

A partir de ese momento, cuando entremos en una página de las soportadas por la aplicación, al pasar el cursor por encima de una imagen nos aparecerá un botón de Play. Al pulsarlo iniciaremos la visualización con Piclens.

Enjoy!!!

PD: La extensión existe también para Internet Explorer y Safari.

martes, febrero 26, 2008

Steve Wozniak

Alguien entrevista a este hombre cofundador de Apple Inc. Steve Wozniak, yo lo leo, y curiosamente me sorprendo.

Cito el final de la entrevista que me parece una perla. Una opinión sobre Microsoft con la que coincido.

"I can't say that I don't admire Microsoft, either. They have such a huge, huge job -- you can never satisfy so many people. And yet they manage this incredibly huge worldwide business.

There are a lot of countries Apple can't even get in, doesn't have to. When you don't have to do as big a job, it's easier to look better.

I think that Macintoshes and [the earlier Apple computers] are better. Usually the only thing [you hear about] a PC is: Well, it's cheaper. That's a benefit to people, too.

But Microsoft has always been after technology that can help people, and does things at very reasonable cost. So, I don't think they've been as horrible as some people [make] them out to be."

Seguid este enlace para leer la entrevista.

lunes, febrero 25, 2008

Hoax

Uno de esos mensajes en los que te advierten de timos, robos, virus, y otra serie de barbaridades para que te alarmes sobre ello y que lo reenvíes a todo el mundo y que, por supuesto, son mentira.

Ejemplo el siguiente:
Hoax "Fraude en móviles"

Más información sobre Hoax en la Wikipedia

Por sentido común cualquier mensaje que termina con la frase reenvíalo a todos tus contactos debería ser mandado a la basura instantáneamente.

domingo, febrero 24, 2008

Mi PSP ya es videoconsola.

Cuando salió la nueva PSP Slim, yo me la compré ilusionado. Por fin Sony había revisado su portátil que, sin hacer grandes cambios, había conseguido alejarlo del ladrillo que era la primera versión. Pero qué estupidez la mía, no encontraba ningún juego que me atrajese. Me pasaba por la tienda, y nada, ningún juego que yo dijera, ey! ese lo compro. Desde entonces sólo me ha servido para ver videos, porque lo que es jugar, muy poco, el Locoroco y aunque me gusta, tampoco es que me enganche.

Este mes de febrero todo ha cambiado, por fin salió el juego por el cual compré está máquina. El pasado 14 de febrero aterrizó en España el Castlevania: Dracula X Chronicles. Una revisión y empaquetado homenajeando a los videojuegos que marcaron un antes y un después en la saga Castlevania de Konami. Dracula X: Rondo Of Blood y Castlevania: Symphony of the Night en mi PSP.


Se puede pedir más… vale sí, una revision en HD del Symphony of the Night para PS3 con redibujado de sprites como están haciendo con el Street Fighter 2 HD. Por lo demás mi PSP took the power back.

sábado, febrero 23, 2008

Triste historia de un ordenador, el de mi madre.

ASUS es una esplendida marca, pero parece que el PC de mi madre volverá al servicio técnico. Vuelve a padecer de BSOD (Blue Screen Of Death). Yo pienso que el ordenador debe tener algún problema de Hardware, porque no es normal. Distintas versiones de Drivers, distintas versiones de Windows, no pueden fallar simultáneamente con tanta facilidad, bueno sí, es un hecho, pero si fuera de software estas limpiezas habrían descartado lo del fallo de software.

He tenido equipos que fallaban y ninguno como este.

Al hilo de lo de la BSOD, un artículo interesante para leer. Blue Screen of Death. Why your computer still crashes. Destacar este apunte "Seventy percent of Windows crashes involve one particular kind of software: device drivers".

Solo es una tele.

Muy bien Sephyrot, lo has conseguido, ahora sí que te tengo envidia. Un día entro al asalto y me quedo clavado en tu sofá para jugar hasta el mayor de los agotamientos a la PS3 con esa flamante tele de 40 pulgadas. Serás salvaje!!!

viernes, febrero 22, 2008

No importa la cantidad de argumentos,

lo que importa es la calidad de los mismos.

50 razones para cambiar de Microsoft Windows a Apple MacOS-X

Una razón para no hacerlo, Crysis

Shut the fuck up!

jueves, febrero 21, 2008

Yo me pregunto, yo me respondo. O casi.

Hoy estaba preguntándome por una versión de una canción, y sabía que había una página web donde te daban ese tipo de información. Total, que me pongo a buscar en google, y me da por poner el texto "quien versiona" tal cual, y qué me encuentro, que la primera entrada es un enlace a mi blog, que no me acordaba que lo había comentado hace ya más de dos años.

jueves, enero 31, 2008

Algo se muere en el alma…

-¿Quieres hablar?
-No.
-Entonces… supongo que no hay nada que decir.
-Así es. Adiós.

Los amigos van y vienen, hoy parece que uno se va.

sábado, enero 19, 2008

Crysis

El mejor shooter que he jugado nunca


Ya me acabé, en dificultad fácil, como siempre que me dejan elegir la dificultad, el juego que más me ha impresionado de los últimos meses, superando a Mario Galaxy y al Metroid Prime Corruption, que también me están gustando una barbaridad. Pero las cosas son así, el mundo para estos dos juegos, y para mi Wii, se detuvo el día que montamos EL PC, un Intel Core2Quad, 4GB RAM, y dos ATI HD3870 512MB GDDR4 en Crossfire.


Esta es una foto de lo que será el Crysis dentro de un par de años (digo lo del par de años porque mi máquina, la nueva, no tira con ese nivel de detalle de manera que vaya fluido como para plantearse el jugarlo)

Pero Crysis no sólo son gráficos, realmente es otra cosa. Tenía mis dudas porque se había hablado mucho de sus maravillosos gráficos, pero en lo que respecta a jugabilidad sobresale de todo lo que llevo jugado hasta ahora. Tanto es así que el juego ya me lo estoy volviendo a jugar pero en mayor dificultad. Para que yo haga eso con un juego… ya tiene que haberme gustado.

Sorprende lo tremendamente variable que se puede volver una situación al jugar. A ver si soy capaz de describirlo, te dicen que tienes que atacar una base enemiga, ok simple, entrar, conseguir la información y salir. A un kilometro tienes la base, pues ale chaval, apáñatelas, que estás sólo. Que vas por la izquierda, por la derecha, a saco, camuflado, bombardeando, ametrallando, con un rifle de francotirador o a puños ya es cosa tuya, haz lo que necesites en cada momento, pero cumple tu misión. Y a partir de ahí, la vida, qué pasa si vas de frente contra una escuadra con metralletas que o te cosen a plomo o tienes una suerte de las que hacen historia, pero ya sabes que es un suicidio, aunque a veces y todo funciona. Te puede quedar de lo más peliculero. Hacer una distracción explotando una gasolinera y atacando uno por uno desde otro lado antes de que sepan que les ha pasado. Para jugarlo.

Aquí os dejo una foto mía con el ordenador cuando estábamos en la mesa de operaciones.

miércoles, noviembre 28, 2007

Decisiones...

Hay maneras y maneras de hacer las cosas, y parece que yo soy especialista en tomar decisiones de mala manera, que no viene a significar lo mismo que tomar malas decisiones. No se si me explico. Tiene que ver con el estilo a la hora de hacer las cosas. Esto, no os creáis, lo hago para desahogarme un poco, y compartir con vosotros una de esas reflexiones sobre un detalle de la vida que cada vez soy más consciente de él aunque no consiga llevarme del todo bien con él.

Hay momentos en los que uno tiene que decidir, está en eso que suelen llamar una encrucijada, en ese estado en que no sabes que hacer. Debería ir por aquí o por allí. Entonces uno reflexiona y, poco a poco, o muy rápido según la persona que reflexione, va aclarando por donde quiere ir. Algo, que aunque parece simple, según la cuestión de la que se trate, puede ser estresante.

A mí no me suele dar problema elegir lo que quiero hacer, pero, en cambio, si que me cuesta la manera de hacerlo, y es aquí donde mi problema se acentúa pues soy de esas personas hipercríticas consigo misma, que le cuesta digerir cuando hace algo mal. Y suelo darme cuenta cuando algo lo he hecho mal, y aunque trate de hacerme el loco cuando me lo indican, me doy perfecta cuenta, y mi conciencia ya se basta y se sobra para recordármelo y poner su toque de remordimiento en la cuestión.

Así, dependiendo de cómo hagamos para tomar las decisiones, así de cómodos nos sentiremos con ellas, y, amigos míos, este es mi problema. Que voy sumando decisiones mal hechas, no así malas decisiones, y esto hace que aunque esté contento con los caminos tomados no me halle del todo a gusto con cómo he llegado a ellos.

Hay tanto por aprender.