lunes, agosto 29, 2011

¿Arrancar o comenzar?

Leer todos los días en la prensa y oír en las noticias cómo "arrancan" los eventos, discursos, temporadas, campañas, jornadas, lecturas, presentaciones y todo aquello que sea susceptible de empezar es pobre de vocabulario, incorrecto en la mayoría de los casos, y desafortunada elección el resto de las veces, las que menos. Algo que mi madre como buena lectora lleva señalando desde que se empezó el desuso de las palabras "iniciar", "empezar" y "comenzar".

Definición de "arrancar" extraída directamente del diccionario de la RAE, que es bien extensa:
1. tr. Sacar de raíz. Arrancar un árbol, una planta.
2. tr. Sacar con violencia algo del lugar a que está adherido o sujeto, o de que forma parte. Arrancar una muela, un clavo, un pedazo de traje.
3. tr. Quitar con violencia.
4. tr. Obtener o conseguir algo de alguien con trabajo, violencia o astucia.
5. tr. Conseguir algo en fuerza del entusiasmo, admiración u otro afecto vehemente que se siente o se inspira.
6. tr. Separar con violencia o con astucia a alguien de alguna parte, o de costumbres, vicios, etc.
7. tr. Despedir o hacer salir la flema arrojándola.
8. tr. Despedir o hacer salir la voz, un suspiro, etc.
9. tr. Mar. Dar a una embarcación o buque mayor velocidad de la que lleva.
10. tr. ant. Acometer, embestir.
11. tr. ant. derrotar (‖ vencer y hacer huir al enemigo).
12. intr. Partir de carrera para seguir corriendo.
13. intr. Dicho de una máquina: Iniciar el funcionamiento. U. t. c. tr.
14. intr. Dicho de un vehículo: Iniciar su movimiento de traslación. U. t. c. tr.
15. intr. Provenir, traer origen.
16. intr. coloq. Partir o salir de alguna parte.
17. intr. coloq. Empezar a hacer algo de modo inesperado. Arrancó a cantar. U. t. c. prnl. Se arrancó por peteneras.
18. intr. Arq. Dicho de un arco o de una bóveda: Empezar a formar su curvatura sobre el salmer o la imposta.
19. prnl. C. Rica. encolerizarse.

Es a partir de la acepción décimo tercera que encontramos algo que tiene que ver con "iniciar" pero, si nos fijamos, lo que describen estos "sinónimos" son acciones que implican violencia o brusquedad. Así que es fácil ver cómo "iniciar", "comenzar" o "empezar" son verbos más adecuados que "arrancar" en los siguientes titulares:

"Arranca la temporada de ferias" -Xataka
"Motorola Xoom arranca su aventura" -Xataka
"La Campus Party 2011 arranca con la Euskal Encounter ya en preparación" -Xataka
"Arranca una nueva edición de la WNBA, la competición que acoge a las mejores jugadoras de baloncesto del mundo." -El País
"Arranca la octava legislatura en la asamblea" -El País
"Arranca la Selectividad para más de 200.000 bachilleres" -El País
"Arranca el MTV Madrid Beach" -El Mundo
"Arranca en Galicia el rodaje de 'Todo es silencio', de José Luis Cuerda" -El Mundo
"Arranca bajo un parque palentino la exhumación más numerosa de represaliados" -El Mundo


Tal vez les guste el verbo "arrancar" por aquello de que parece más dinámico y con más gancho, pero no se equivoquen, está mal usado.

Creo que este fenómeno se trata de una importación del lenguaje coloquial del fútbol aunque si nos da por ser imaginativos podríamos pensar que es un esfuerzo por mostrar que se saben usar las erres fuertes.

miércoles, junio 29, 2011

Bad Teacher. Menos mal que iba de gratis...


En el cine, me gusta casi todo, acción, animación, drama, histórico, thriller, fantasía, ciencia-ficción, comedia, y hasta las romáticas. Ayer, vía fnac, fui a ver con invitación la peli de Bad Teacher. Sí, esa en la que actúa Cameron Diaz, haciendo de un esperpento de mujer, y Marshall, de Cómo conocí a vuestra madre. Del resto del reparto ni me acuerdo.

Esta cómedia la englobaría dentro de lo que conozco como comedias gamberras, como Algo pasa con Mary. Comedias que basan gran parte de su fuerza en lo chocante o fuerte y exagerado que pueden llegar a ponerse, y en lo brusco y sonrojante del lenguaje usado. No voy a decir que las palabras polla, vagina, semen, corrida, follar o sexo me escandalicen o que la conducción hiper temeraria que gasta Cameron Díaz me parezca bien, o que el consumo de drogas no tenga su sitio. Pero la primera hora de película nos parecerá un despropósito monumental. Si conseguimos superarla, y sobrepasar el umbral de rechazo que nos produce durante todo su planteamiento, lo más probable es que para el final os caiga bien Marshall y la rubia estúpida de Cámeron os parezca mejor persona, total que si eso pasa hasta llegaras a decir cuando aparezcan los créditos "me ha gustado como termina y no solo porque termina".

Menos mal que he ido gratis, solo de pensar en gastar dinero en ver esto me produce pesadillas.

martes, junio 28, 2011

Heavy Metal

Sam Dunn: "Desde que tenía 12 años , tuve que defender mi amor por el heavy metal contra quienes lo calificaban de forma de música "barata". Mi respuesta ahora es que o lo sientes, o no. Si el metal no te provoca esa arrolladora sensación de poder, y no hace que se te ericen los cabellos de la nuca, tal vez, nunca lo comprendas. ¿Y sabes qué? Eso está bien. Porque, a juzgar por los 40.000 metaleros que me rodean, estamos bastante bien sin ti".

Sam Dunn: "Ever since I was 12 years old I had to defend my love for heavy metal against those who say it's a less valid form of music. My answer now is that you either feel it or you don't. If metal doesn't give that overwhelming surge of power that make the hair stand up at the back of your neck, you might never get it, and you know what? That's okay, because judging by the 40,000 metalheads around me, we're doing just fine without you".

lunes, junio 20, 2011

Cualquier tiempo pasado fue mejor... (muchos dicen de los videojuegos)

Falso, definitivamente falso, y eso lo digo con todo el cariño que le tengo a mis juegos clásicos. Si algo he odiado del efecto Wii es que se inundó el mundo de los videojuegos con la falsa verdad de que un videojuego es solo gameplay puro y duro y que los gráficos y los sonidos no son una pieza clave de los mismos. De repente, de un plumazo, alguien nos dice que la dirección artística que deja de estar limitada gracias a las posibilidades técnicas que dan las máquinas potentes no tienen razón de ser para hacer mejores videojuegos y no solo eso, sino que todo lo que se hace ahora es una porquería que deja mucho que desear si lo comparamos con los videojuegos de hace 15 años.

Yo el otro día volví a jugar el Monkey Island 2, y juraría que lo recordaba con mejores gráficos, control, y sonido. Mi Guybrush Threepwood de cuando 1991 estaba más definido de lo que vi ese día.

Ahora todos los años tenemos una avalancha impresionante de videojuegos, y por favor, negadme si no son buenos esos juegos, por citar obras que me han impresionado: Mass Effect 1 y 2, Uncharted 1 y 2, Metal Gear Solid, InFamous, Metroid Prime, Dead Space, Crysis, God Of War, Bayonetta, Transformers War For Cybertron, Devil May Cry, Left 4 Dead, Half Life 2, Lost Planet, Mirror's Edge, World Of Goo, Flower, Mirror's Edge, Prince Of Persia, Castlevania Lords Of Shadow.

Me cuesta pensar que son peores que mis grandes favoritos de 8 y 16bits, como Mario World, Super Probotector, Axelay, Megaman 2, Super Mario Bros, Donkey Kong Country, Starwing (Starfox en el resto del mundo), The Secret Of Monkey Island, Indiana Jones & The Fate Of Atlantis, Dune 2 o X-Com.

viernes, febrero 25, 2011

Crysis 2 Beta


En marzo, si todo sigue así, el mundo sabrá lo que es un FPS.

Crysis, creado por Crytek en exclusiva para PC, llegará por fin a todos los jugadores con una continuación que promete mucho. Crysis 2 será lanzado para Windows PC y las consolas potentes: Xbox360 y PS3.

En los últimos 3 años, era frecuente que si le decías a un jugador de FPS en consolas que el Call Of Duty, Halo, o cualquier otro shooter de su amada consola, palidecía ante la grandeza de Crysis, te contestaban que ese juego era sólo gráficos. Dicha opinión normalmente estaba más basada en el revuelo que desató en los medios los brutales requisitos de hardware que tenía el juego en su lanzamiento en PC. Eran los mejores gráficos que había en un videojuego, y hasta el día de hoy nadie se ha atrevido a exigir tanto a nivel de hardware, pero Crysis es mucho más que gráficos. El tiempo ha ido cambiando el pulso y, cada vez más, se oye y se reconoce lo brillante de la mecánica de juego que Crysis destilaba.

Recientemente se ha filtrado la beta completa a internet, que por supuesto tiene un buen montón de bugs y desgraciadamente sólo se puede probar en DX9 y con tres niveles de detalle. Con las ansias, no he podido esperar al lanzamiento, quería ver de primera mano qué va a ofrecer este nuevo Crysis. Probando esta beta podría verificar si las fundadas preocupaciones de que el juego se iba a ver recortado por estar adaptado a sistemas menos potentes como son las consolas y si su mecánica muy abierta e inteligente en el planteamiento de los escenarios y la IA que hacía de cada partida en el juego una experiencia única se seguía manteniendo. Ese excelente gameplay es lo que mantiene a Crysis bien alejado de la sensación pasillera y de tiro al pato de juegos como Call of Duty que tanto critico. Es una marca de la casa que hace que el resto de shooters me parezcan del montón. Así que probé la beta.

Sólo con la primera hora de juego las dudas se disuelven, efectivamente, el camino está más marcado, pero se sigue teniendo libertad táctica. La puesta en escena es espectacular y nos deja claro que esto es un juego bestia en proporciones y las situaciones que nos propone. Nueva York está siendo devastada por la invasión alienígena y tú eres el único con el poder suficiente para enfrentarlos. Para asegurarme más de comprobar qué podría esperar un consolero a los mandos de este juego he jugado con el pad de Xbox360 y el control es excelente, todo lo que deseo hacer está accesible y de fácil manejo. Soluciones inteligentes para resolver el acceso rápido a cada habilidad. Saltar con fuerza extra es tan sencillo como cargar el salto manteniendo pulsado el botón. Cambiar a las granadas dos toques rápidos al botón de cambio de arma. Correr se hace hundiendo el stick de movimiento hacia dentro, y si mientras lo hacemos pulsamos agachar se tirará y podremos disparar mientras nos deslizamos por el suelo.

El juego no tiene tiempo bala y sin embargo haces montones de cosas espectaculares para enfrentar a los enemigos gracias a la agilidad del sistema de control. Correr, deslizarse, disparar, invisible, flanquear, disparar, invisible, flanquear y muerte desde la espalda, puede ser una sucesión de eventos que hagas con gran soltura y velocidad. Y a pesar del frenetismo que puede desatar también te puedes parar a pensar, los enemigos no son magos, si no te ven y no te oyen, no saben donde estás y por tanto su rastreo del escenario será cauteloso. Se nota que bebe de títulos como CoD y KillZone por los cambios que presenta, también de Metal Gear ya que deja más claro el estado de alerta de los enemigos presentes en el escenario, pero se siente y se juego como en el primer Crysis.

Apabullante y espectacular, técnicamente sobresaliente y con unas mecánicas de juego a prueba de bombas, hacen pensar que será un gran juego. Estoy deseando que salga ya al mercado.

jueves, febrero 03, 2011

Cosas de gamers. Castlevania Lords Of Shadow


A las 00:04 de ayer me llega un email de Mulder, y recibo un toque en el móvil. En el mensaje pone:

"Lo acabo de terminar y aún estoy en shock. Impresionante."

Yo me sonrío ampliamente. Le había dicho un tiempo atrás, cuando yo me acabé el juego, que necesitaba que lo jugara. Que me había encantado y que quería saber que opinaba. Al no ser fan de la saga Castlevania, y ni siquiera saber cual es el Symphony of the Night, su perspectiva como aficionado al God of War me podría asentar el pensamiento que tengo.

Le llamo, hablamos, comentamos las grandes cosas del juego, y me dice:

"Tío, soy muy fan de Kratos, pero este es un juegazo que supera al God Of War 3"

Vamos, lo que yo pienso. MercurySteam, españoles, han desarrollado una aventura excelente que raya más alto que otros grandes del género.

Bravo.

domingo, enero 09, 2011

12 meses han pasado.

En un abrir y cerrar de ojos otros doce meses han transcurrido. Ahora, en esa hora en la que estoy trasnochado, cansado y melancólico, repaso otro año que dejo atrás.

Se ha movido todo. He hecho muy diversas cosas, muchas nuevas, y sin embargo siento que no he avanzado. Solo recojo una vaga sensación en el cuerpo de este año que pasa. Como haber intentado caminar en muchas direcciones para acabar en el mismo sitio. No me siento cambiado en modo alguno, y esperaba sentirme distinto para cuando llegara el 2011.

Estoy en standby como un equipo de música, esperando que aprieten el botón para que empiece a sonar la música que nunca llega.

Últimamente me siento gris, como el tiempo, y gastado, como mi ropa. Podría haber hecho más con el año, también es verdad que podría haber hecho menos. Sigo sintiéndome un niño y, en unos días, voy a cruzar los treinta.

Por delante tengo trabajo, amigos, familia, gente a la que quiero y con la que disfruto mucho el paso de los días, y sin embargo cada noche me acuesto pensando en que mañana será el principio del resto de mi vida.

Hoy, tal vez me vaya a la cama pensando que ya van demasiadas veces que encaro el día pensando que hoy va a ser un gran día; Mañana habré olvidado todas estas divagaciones, probablemente me levante con una sonrisa.

miércoles, agosto 04, 2010

Solución al problema de color de StarCraft 1

¿Os habéis comprado como yo la edición especial de StarCraft 2 que viene con un maravilloso pendrive con el StarCraft Original y la Expansión,


y se os ha quedado cara de owned O_O a ti y a tu flamante Windows 7 al ver el mundo de color de rosa?


Pues esto tiene solución.

Resulta que tras probar las opciones de compatibilidad en las propiedades del acceso directo del juego,


solo faltaba una sencilla cosa por hacer, abrir el panel de ajustar la resolución de pantalla y, dejándolo abierto, cargar el juego. (Es importante maximizar la ventana de ajustar la resolución para que esto funcione correctamente)


Vaya remedio cutre, pero funciona.

lunes, mayo 10, 2010

Mentiras

Un gráfico sobre las mentiras más comunes del mundo.

sábado, abril 24, 2010

Lo cruzas con project natal... y ya sería la leche.



Para añadirle más frikada, imaginate que son las selvas del Uncharted o Crysis, o alguna otra cosa simulada por ordenador.

Vía: Xataka

martes, marzo 23, 2010

Hellsongs - The Evil That Men Do

Muchas son las canciones de los Iron Maiden que me gustan. The Evil That Men Do es de esas que se me quedó clavada cuando escuché el album The Seventh Son Of A Seventh Son. La fuerza de la canción en el estribillo es impresionante, en directo doblemente y versionado por Hellsongs es sencillamente brillante.



Una de esas versiones que te hacen dudar del origen tan metalero que tiene.

lunes, marzo 15, 2010

Zune 4.2

Hace mes y medio me saltó un aviso del programa Zune para que instalase la versión 4.2 y volví a recordar que hacía ya un tiempo que no os daba la brasa diciendo que lo probaseis y, por supuesto, que lo usaseis de forma permanente. Sobra decir que sigo odiando el iTunes. No uso vídeos. Así que no entro en ese detalle. Sólo por la interfaz del software Zune merece la pena organizar los Mp3 que tenemos en el disco duro. Sigo echando en falta las funciones sociales que tiene el software Zune para la zona USA, pero igualmente me gusta.


Este es un vídeo de presentación de las nuevas funciones del software Zune 4.0


Una review del software Zune

Hoy día parece que Spotify tiene dominado el mundo pero aún hay mucha música que me gusta que no existe en dicha red, y en cambio está en mi disco duro, nada como poderla recorrer visualmente.

Ver también en este blog: Zune (Nov 2008)

PD: No tengo un reproductor portátil Zune, a ver si Microsoft se digna a lanzarlo en Europa de una vez.
PD2: Tampoco me paga Microsoft. Esto lo hago porque el programa me gusta.

viernes, marzo 12, 2010

En Junio/Julio bien que me iba a USA o Canadá.

Pensando en dos bandas de rock que me encantan y me entero que se disponen a hacer gira conjunta por Canadá y USA los meses de Junio y Julio. Iron Maiden tendrán de apoyo por las tierras del nuevo continente a los Dream Theater. Un pedazo de espectáculo que con los directos tan mediocres que se destilan ambas bandas no merecerá la pena ver. Maldita sea su suerte. xDD

A continuación pongo este vídeo saltando a lo que yo llamo un momento estelar de un concierto de Iron Maiden, The Rime Of The Ancient Mariner (siempre he querido ver esta canción en directo).



¡Viva la pirotécnia!

Pongo el enlace a la noticia fuente de mi envidia.

jueves, marzo 11, 2010

Bayonetta. Bayo-qué??? la hostia!!


Tenía por aquí preparado algo sobre un gran juego, un tal Mass Effect 2, pero la semana pasada cayó en mis manos Bayonetta para mi PS3, mis amigos Mulder y Hestoyjarto los compraron en UK (United Kingdom) vía internet por 23€, sí 23€, gastos de envío incluídos. Uno tenía mi nombre. Desde entonces estoy disfrutando de un juego sobresaliente como pocos.

Veamos, el Hack & Slash, este genero de tortas a mansalva en el que es importante ejecutar combos para hacer más daño a los enemigos, cuajó en mí con el Devil May Cry 4 para PC, aunque suene a sacrilegio, el God Of War, no me convenció en mi primer intento de jugarlo en PS2. Después de este Devil May Cry 4 ya empecé a tener otros ojos para este género. Me gustaba eso de desarrollar combos manejando a ese patea culos del demonio. Ahora Bayonetta ha conseguido más, alucinarme. Creo que esa sería la palabra para describirlo.

Bayonetta juega contigo, al principio, dices eso de la cámara no me convence, luego te das cuenta de que no hay ningún problema con la cámara, que sólo te tienes que preocupar de repartir todo lo repartible entre los seres celestiales a los que te enfrentas, y entonces te sientes más peliculero que nunca. (Es recomendable de todas formas ir a opciones y aumentar la velocidad de giro de la cámara) Todo es desmedido en este juego. Desde el primer plano siguiendo la pistola que sujeta Bayonetta mientras se desliza por la entre pierna tanto la cámara como la mano, está claro que el juego es totalmente desproporcionado.

La temática de ángeles como malos de la historia estaba muy bien en Evangelion, aquí al ritmo de una remezcla del tema "Fly me to the Moon", no sé si por alusión a esta serie, o por el papel especial que tiene la Luna como fuente de poder para las brujas de Umbra, se eleva de categoría ese aspecto de los dioses de la luz son malos, malos, malos. Las fases todas tienen detalles originales, detalles graciosos, si es que hasta juegan al voleyball con uno de los jefes de final de fase. Nada es plasmado de forma seria, y sin embargo no tienes la sensación de una historia de chiste.

El mundo lo conforman tres realidades, Paradiso, Inferno y Purgatorio. Purgatorio es la realidad que vemos los humanos. Paradiso la de los ángeles y demás seres celestiales e Inferno la de los demonios. Digamos que las brujas como Bayonetta pueden pasearse por estos tres planos que coexisten en el espacio con bastante facilidad. El detalle curioso de esta concepción de tres planos de existencia que comparten un mismo espacio físico hace que haya tres versiones de un mismo sitio, y aunque sean distintas, comparten semejanzas, los cambios en un plano afectan a otro. Además, se puede hacer daño entre seres de distintas realidades, así un humano puede ser atacado por un ángel, el humano no lo vería, pero sí que lo pasaría mal cuando notase que le arrancan el brazo.

No hay nada mediocre, hasta las fases tontas como la de la moto molan, ya sea porque tengan la música del Out Run (sí, el juego del Ferrari y la rubia de copiloto), o porque entre tanto pan había que beber un vaso de agua. Violento, sugerente, es un juego que parece original en todo aunque sean cosas que llevas conociendo desde hace años. Un excelente juego con todos los aspectos cuidados y que por encima de todo es divertido.

Nota: La combinación de teclas más importante: Select + R2, saltarse las secuencias cinemáticas es vital para rejugarlo. A fin de cuentas lo que quieres es aplastar con tacones gigantes, gillotinas, sierras, y demás artilujios a todo el personal que aparece.

miércoles, febrero 10, 2010

We are the world.

Hoy leo la noticia de principios de este mes, que pasado mañana se presenta la nueva grabación que han hecho, a proposito de Haití, de este himno solidario. "We are the world", la canción co-escrita por Michael Jackson y Quincy Jones, es un tema al que le tengo particular afecto, está dentro de esos discos que yo escuchaba en el salón cuando era chico enchufando unos auriculares al equipo de música para no molestar.

Mis padres debieron comprarlo en su momento y aún conservaban aquel vinilo que descubrí entre tanta música clásica. No es que sea mi canción favorita, pero me encanta cómo va pasando la letra de cantante en cantante. Eso me recuerda que en su momento trataba de averiguar quién era el que cantaba de entre todos aquellos artistas, para mi la mayoría desconocidos, que aparecián en la foto del álbum. Al primero que reconocí fue a Bruce Springsteen, también es que había trampa, porque en el álbum había otra canción suya, y su voz creo que es inconfundible.

Manda [poner aquí el taco que consideren apropiado] que funcione el mundo consumista a base de acciones como esta, aunque como obra artística es bonita.

jueves, enero 28, 2010

eBooks

Los libros electrónicos llevan ya un tiempo existiendo como producto de venta de masas, Amazon con su lector Kindle podría darnos un par de lecciones al respecto de cómo hacer atractivo este producto. Si bien la propuesta de Amazon es buena, tengo que decir que me quito el sombrero con lo que la gente de Barnes And Noble están haciendo, para empezar con su primer lector, nook, que es una maravilla de diseño y funciones. Pero el colmo es cuando descubro que están a punto de lanzar el QUE proReader que es un ebook avanzado para ofrecer utilidad de verdad a los profesionales, a los que queremos un ebook para poder revisar documentos PDF, Word y demás cosas que tenemos que procesar en el trabajo de una manera cómoda y productiva.


Para empezar tiene una pantalla grande de 10.5 pulgadas de diagonal y una resolución de 944 x 1264 pixels a 150ppi, el punto flaco tal vez es que es de 8 niveles de grises, en vez de 16, pero recordemos que 8 es lo más común dentro de los ebooks, pero creo que se le perdona por lo grande que es, aquí sí podemos ver una página completa de un manual técnico o de un documento word. Pero la gracia está rematada porque la pantalla es táctil y podemos tomar anotaciones directamente en los documentos y, por cómo lo han implementado, es muy práctico. Me imagino a la gente revisando discursos, conferencias, powerpoints, etc, con este dispositivo.

Para la conectividad tiene 3G, wifi, bluetooth y por supuesto USB. Con el 3G y el Wifi, el aparato se conecta directamente a internet y de manera simple nos permite consultar periódicos y revistas especiales por suscripción. No he conseguido aclarar el tema de los agregadores RSS, y dudo que los soporte, estos cacharros están pensados para sacar money cuando se trata de las funciones de información actualizada.

Inicialmente soportará transferir el correo de nuestro pc (Outlook) para poder consultarlo y revisar los archivos adjuntos. También hará lo propio con el calendario. Estas funciones son únicas dentro de los ebooks pero además están previstas mejoras para dar soporte a Servidores Exchange y servicios como gmail.

Si queréis leer más sobre esta joyita, porque creo que de verdad lo es, os recomiendo visitar la página oficial del producto www.que.com.

La pena, porque alguna pega tenía que haber, es que a diferencia del Kindle, este no puede ser comprado fuera de USA.

miércoles, enero 27, 2010

"Those who can't do, teach"... Wrong.

Últimamente he hablado muchas veces sobre enseñar y aprender, no aquí, por supuesto, en la vida real, y hoy me encuentro con este vídeo... 100% en inglés, no me pidáis traducción... pero me ha encantado.

domingo, enero 24, 2010

La Compilación del Zelda.

Esta semana, para un regalo estuve recopilando todas las bandas sonoras de la saga The Legend Of Zelda. La labor fue extensa, porque entre otras cosas son más de 14 juegos y no sólo incluí las bandas sonoras oficiales y extraídas de los juegos, sino que además también el trabajo de ZREO (Zelda Re-Orchestrated). El resultado fue un total de cuatro CD con más de 1.300 archivos mp3.

Como esto era un regalo, no podía ir en unos CD de cualquier manera, así que confeccioné una caratula para la caja de cuatro CD y un estampado distinto para cada CD. Como estoy muy orgullos del trabajo resultante pongo las imágenes.





sábado, enero 09, 2010

Toki wo Kakeru Shoujo

"Guardaré los días que pasé contigo en mi corazón, así que no hará falta que me los recuerden. Incluso si llega el día que me enamore de otra persona, siempre serás especial para mí, y siempre te querré."

-Traducción del estribillo de la canción "Garnet" de Oku Hanako de la película Toki wo Kaheru Shoujo


Pensaba que había conocido buenas historias que me habían tocado el alma. Que me habían conmovido más de lo que podría imaginar. Hoy veo esta historia de instituto japonés y descubro lo equivocado que estaba.

No pienso decir nada del argumento porque, aunque lo pusiera, creo que me sería imposible reflejar lo que hace de Toki wo Kakeru Shoujo una obra maestra de la animación y de la narración audiovisual. No deberíais perder la ocasión de verla. Probablemente al público femenino le guste más que a los tíos "duros" pero eso ya es otra cuestión.

sábado, diciembre 19, 2009

1DLS3D

Amo el 2D, lo he dicho muchas veces, pero eso no significa que repudie los juegos con tecnologías 3D, y menos aún cuando artísticamente ofrecen cosas que con las 2D no se pueden. Desde que tengo gafas 3D disfruto de bastantes juegos en una dimensión muy distinta. Recientemente me he acabado el nuevo Tales of Monkey Island y para jugarlo he estado usando el sistema 3D Vision de nVidia. Este juego es de esos que con las gafas 3D mejoran una barbaridad, "parece de mejor familia" como dice mi abuelo cuando me afeito. Todo el arte visual del mismo se ve realzado por el mero uso de las gafas, los escenarios parecen más cercanos a una película de Pixar que a un videojuego normal, esto es un poco exagerado pero sirve para retratar que la diferencia es grande, y que se nota.

El Monkey probablemente sea el juego en el que más he notado la mejora del 3D estereoscópico en todo lo que es la percepción del mismo con respecto a la versión no 3D pero, por desgracia, su implementación no es del todo perfecta. El motor del juego no tiene previsto el uso de gafas 3D y por tanto hay ciertos parámetros que fuerza más de la cuenta causando problemas en la estereoscopía en momentos puntuales y, por otro lado, los subtítulos y textos están en una capa que provoca incomodidad para leerlos al usar las gafas.

Este tipo de problemas se pueden tener previstos con antelación, por eso lamento que todavía no haya un buen soporte de esta tecnología por parte de las compañías. nVidia gasta recursos en potenciar el soporte de esto, y algunos locos como el James Cameron incluso se lo toman muy en serio con su videojuego Avatar, no voy a hablar de la película, que es espectacular.

A partir de ahora pienso empezar a dar mis impresiones respecto al 3D estereoscópico de las distintas cosas que voy probando y las incluiré con la etiqueta 1DLS3D (I do love stereoscopic 3D) cuando la experiencia sea muy satisfactoria. Así ampliaré la información que hay de esto por la red. Porque no hay muchos donde leer sobre este apartado, Meant to be Seen 3D y 3D Vision Blog son referentes míos en la autopista de la información.

PD: Metal Gear Solid debería ser entero en estereoscópico.