sábado, enero 31, 2009

Videojugar: pasar videojuegos al 100%

De entre mis amigos destacan unos cuantos por su grado de habilidad y vicio a los juegos. Son capaces de jugar un juego hasta haberle sacado el máximo jugo, con eso digo, completarlo al 100%, desbloqueando todo lo desbloqueable, consiguiendo todos los logros, trofeos y medallas posibles y demás.

Yo personalmente, me considero algo más moderado en el consumo de cada videojuego. Normalmente los que son para un solo jugador los acabo una vez y ya está. No me dedico a rejugarlos. Si alguno he vuelto a jugar es al cabo de cierto tiempo, meses o años. Es como si los jugase porque me gustan las historias contadas en forma de videojuego, no por el juego en sí, que también. Pero el grado de interés que tiene el rejugar un escenario desciende un montón una vez llegado al final, aunque siempre hay excepciones, Crysis. Y aunque me entretiene mucho el jugar online a los shooters que tengo, tampoco es que se me vaya el alma por el interés que suscita jugar con desconocidos a pegarnos tiros.

Además si cada nada hay nuevos juegos, con nuevas historias y mecánicas, pues tampoco tenemos tanto tiempo como para explorar a fondo cada juego. Sobretodo, si no sólo jugamos videojuegos. Por ejemplo, al escribir esta entrada o cuando toco la guitarra o me voy a patinar o leo cómic, manga, incluso libros, o veo series, pelis y dibujos animados, no estoy volviendo a los mandos de mi consola o PC para volver a pasar tal juego en dificultad difícil.

También está el detalle de que yo no soy tan bueno como para alcanzar tan alta cota de habilidad, pero para qué darme tanta paliza de entrenamiento por repetición si tengo tres juegos más a los que jugar. XD

viernes, enero 30, 2009

La recomendación rockera de la semana... (23)

Def Leppard - All I Want Is Everything

jueves, enero 29, 2009

¿En que videoconsola echa más horas de juego USA?

Pues según la noticia que me pasó Maese, el año pasado fue la PS2, y el resto en el siguiente orden Xbox360, Wii, Xbox, PS3 y por último GameCube. Resulta curioso el orden de la nueva generación. Ver a Wii por detrás de Xbox360 cuando en Estados Unidos tiene colocadas, según vgchartz, 21.36 millones de consolas, que hacen 5 millones más que Xbox360 es para pensar. Está claro que la Wii es más casual que otra cosa y los juegos online absorven muchas horas de juego. Además, el total de consolas vendidas desde el lanzamiento de la Wii superó a Xbox360 en el 2007, así que durante todo el 2008 ha habido más consolas de Nintendo en los hogares americanos que Xbox360.

Vamos, que sí, Nintendo, vendes un "güevo", pero luego no jugan tanto contigo.

La muestra fue de más de 12.000 hogares con aproximadamente 33.000 indivíduos.

Noticia de referencia:
Sony Hints at PSP Touch Screen
Nielsen Reveals 2008's Most Played Consoles; Original Xbox Beats Out PlayStation 3

miércoles, enero 28, 2009

GUNNM: Last Order



Leer manga es mi otra afición, una de tantas, pero es que comprar un tomo y dejar pasar las hojas recostado en la cama hasta que te has bebido la historia entera es de esos placeres tan accesibles que a veces me pregunto por qué no lo haré más amenudo. Estas navidades me compré el siguiente tomo de GUNNM Last Order y continúo comprobando como Yukito Kishiro sabe hacer un buen manga.

Parecía que había metido el tema de los vampiros con calzador, y yo estaba un poco mosqueado de que desviase la atención hacía otro personaje en vez de Gally, pero funcionó, le ha dado su particular visión a estos chupasangres y por momentos se vuelve más terrible y expectacular la historia. Si hicieran una película con las secuencias de acción que se ven aquí más de uno fliparía.

Desde el tomo anterior venía contando el pasado de esta cognate (así es como llaman a los vampiros), Vilma, la cual, tal como se nos presentó en los tomos anteriores, podía, sin implantes cibernéticos ni nada parecido, derrotar a cualquier adversario en el torneo ZOT. Sí, a Kishiro cuando se le va la hoya se le va a lo grande, pero queda bien.

Con este arco argumental consigue contar la historia del origen de la Ciudad de los Desperdicios, la cual conocemos desde el principio de las aventuras de GUNNM. Así como el porqué del mundo tan decadente que es el futuro.



Este manga me encanta, el diseño, el guión, los detalles que tiene, parece muy pensado todo. Describe las técnicas de combate como si fueran reales, a veces parece tan meticuloso con sus notas a pié de página que sería fácil pensar que es Masamune Shirow, pero no llega a ser cargante, pues lo principal es la acción y los acontecimientos. Además, nadie te obliga a leer una nota a pié de página.

La historia de GUNNM es de lo mejor que tengo en manga, esperemos que Yukito sepa cerrarla como es debido.

martes, enero 27, 2009

El vandalismo y la Wikipedia.

Que uno entre en el artículo de la Wikipeda sobre Chuck Norris y no pueda corregir ni un dato porque debido al vandalismo la entrada ha sido bloqueada, da coraje. ¿De verdad la gente no tiene nada mejor que hacer que poner datos falsos y difamaciones en un artículo?

La verdad que con tanta coña suelta sobre el todopoderoso Chuck cuesta leer cualquier cosa de este hombre sin preguntarse si es verdad o mentira. Porque entre tanta mentira obvia alguna mentira plausible te cuelan.

Chuck Norris en la Wikipedia

domingo, enero 25, 2009

El mejor juego que he jugado en el 2008

Si tuviera que elegir cuál ha sido el juego que más me ha gustado de cuantos he juegado en el 2008 creo que lo tendría difícil. Pero voy a nominar a Dead Space y Mass Effect. Primero por mi devoción por la ciencia ficción futurista y segundo porque ambos títulos sobresalen del resto de una manera bárbara. Tanto en calidad técnica, como su mecánica de juego y que además aportan originalidad a sus respectivos géneros, "survival-horror" y "rpg".

Tras pensarlo un rato, tampoco mucho, que esto es un blog y hay que dejar un poco de espacio para que salga la primera cosa que se pase por la cabeza, he decidido dar por finalizada tan difícil elección.

El ganador es... Mass Effect, por ser el único juego del año que me ha tenido más de 16 horas jugando, en total han sido más de 45 horas, y lo más gracioso, es el único que no he deseado llegar al final, me refiero, a que no quería terminar con la historia. No quería que me dijera, ya te has hecho todo el argumento que había por hacer, apaga y acuéstate. Si hasta las misiones de relleno, que no eran gran cosa, me gustaba hacerlas. Un gran juego, que sigue siéndolo, y eso que se estrenó en el 2007 para Xbox360.

Por si no lo leísteis, escribí por aquí algo sobre Mass Effect.

sábado, enero 24, 2009

Jugar con la mente... OCZ NIA

Por culpa del artículo en Xataka sobre los auriculares G35 de Logitech fue que acabé entrando en la página de periféricos para Gamers de dicha compañía y al ver entre los artículos el G13 Advanced Gameboard me quedé con la curiosidad de ver su precio.



Total que entro en Alternate para ver si lo tenían y cuando voy pasando la lista de artículos, veo un nombre que me deja rayado, OCZ Neural Impulse Actuator... ¿Impulso Neuronal? No podía ser cierto. Llevaba años oyendo de esta tecnología pero no sabía que nadie la hubiera lanzado al mercado de consumo, y menos para jugar. Pues es cierto, existe, y este es el aspecto que tiene,


Te pones la cinta en la cabeza, y tras entrenar un rato, puedes controlar un shooter con la mente, no es que sustituya al teclado y al ratón, pero si que por ejemplo en un shooter, puede sustituir a los comandos de desplazarse y disparar.

Disparar con la mente. Estoy dudando si gastarme los 129€ por ver si puedo dominarlo. O_O Según he leído, tras un poco de práctica, el tiempo de reacción para las acciones que configuremos se reduce a casi la mitad. No puedo esperar a verme matando zombies con la mente. Me temo que acabaré comprando el cacharro.

OCZ NIA (Neural Impulse Actuator)

viernes, enero 23, 2009

La recomendación rockera de la semana... (22)

Paul Gilbert es el guitarrista al que me gustaría parecerme; sabe japonés, y toca como Dios.

En mi re-aprendizaje de la guitarra llevo tiempo usando un tema de Paul para mis ejercicios, Technical Dificulties. No penséis que lo toco entero, porque no, pero sí que me defiendo con el principio y para los que practican la guitarra es un excelente ejercicio de púa alterna. Por supuesto mi metrónomo va más lento.

jueves, enero 22, 2009

A veces el tiempo...

A veces el tiempo pone algunas cosas en su sitio. Otras, las tira a la basura.


Últimamente parece que algunas cosas se ponen en su sitio. Si me hubieran dicho que este enero iba a estar hablando con un amigo que pensaba perdido, no me lo habría creído. Pero así ocurrió. Cuando se deja atrás el rencor y el dolor, se descubre que aún queda algo que está por encima de eso.

miércoles, enero 21, 2009

Uncharted, El tesoro de Drake

Después de jugar al Tomb Raider Underworld el espíritu de Indiana Jones parece haberse apoderado de mí y ahora lo de moverse por el mundo buscando tesoros parece ser algo muy estimulante para mí. Qué oportuno que los Reyes Magos este año me hayan regalado el juego de PS3 de las aventuras de Nathan Drake.



Cuando lo cargué, pensaba que iba a jugar un juego como el Tomb Raider pero con un tío de protagonista, nada más lejos de la realidad. Aunque hay exploración y saltos como en el Tomb Raider, sí que varía la proporción en la que está mezclado con la acción. En Uncharted lo principal son los disparos y la dificultad de estos momentos puede acabar con la paciencia de más de uno (jugado en dificultad normal, últimamente estoy dejando el hábito de jugar en fácil). Cuando empiezan los tiroteos no perdona mucho el juego y eso que recuperamos la salud si pasa un tiempo sin que recibamos tiros, algo bastante raro. Será normal un tiroteo contra al menos cinco piratas que se moverán y agazaparán en distintos sitios, que nos rodearán y tratarán de atacarnos por la espalda y que no siempre sabrás por qué lado de la columna en la que están parapetados te van a salir. A veces a la derecha, otras a la izquierda, otras agachado, otras tumbado, otras disparando sin apuntar o te lanzan una granada para que salgas de la trinchera tan segura que pensabas que era ese bloque de cemento en el que te cubrías, no te dejarán respirar.

La sensación de estar en un tiroteo de película, en la que eres el prota y que de verdad estás en inferioridad en todos los sentidos, pero que de un modo u otro saldrás victorioso, aunque esforzandote, es genial, como si fueras John McClane. Pero vamos, que el juego se deja superar, aunque sea al vigésimo intento, y creo que no exagero, porque a veces me he preguntado cuándo dejarán de matarme. Menos mal que los puntos de control están cerca, así que si has superado un enfrentamiento difícil, tranquilo, si te caes por ese precipicio lo más probable es que no tengas que repetirlo. Fijáos lo claro que tienen que es todo un desafío superar las zonas sin morir alguna vez que en los trofeos hay uno de plata que se llama Superviviente y que se consigue al matar cincuenta enemigos seguidos sin morir. Aún no lo tengo, por cierto. Tampoco he jugado una segunda vez al juego, lo terminé el domingo y el Mirror's Edge se ha vuelto mi preferencia de esta semana, en PC, por supuesto.

Ah, ¿os he hablado de que la munición también es un problema? Bueno, descubridlo por vosotros mismos, aunque en ciertos momentos gusta, añade emoción, sobretodo hacia el final.

La historia está muy bien, sin extenderse en cinemáticas. Es un videojuego, no una película, aunque te da toda la sensación de estar en el cine, aunque con un pad en las manos. Saborearemos momentos que bien parecen sacados de Indiana Jones, la Momia, y demás del género de aventuras arquelógicas. Artísticamente, algunas imágenes se quedarán gravadas en la mente, por no hablar de que las escenas intermedias están magníficamente hechas, suficientemente expresivas y bien interpretadas en la voz como para gustar y sentir que es una película de animación.

El juego está muy cuidado en todos los detalles técnicos y de jugabilidad, es un placer tener esta aventura en mi PS3.

martes, enero 20, 2009

Windows 7 Beta Pública.

Esta semana la instalé, y creo que sí, esta vez, está conseguido. Microsoft ha pulido mucho Windows Vista y se ha sacado este Windows 7 con el cual mejora en todo lo mejorable a Vista, que era mucho. Ciertamente, Vista ponía las bases de la nueva tecnología y Windows 7 más que añadir tecnología nueva trabaja puliendo los detalles de la existente y añadiendo, por fin, novedades significativas en la interfaz. Yo diría que es como comparar Windows 95 con Windows 98SE.




Me imagino la cantidad de discusiones de los directivos de diseño para aceptar esos cambios. Estamos hablando de Windows, ese sistema operativo que usan cientos de millones de personas en el mundo, de todas las edades, y todos los niveles de alfabetización tecnológica, donde hay muchísimos para los que cambiar cualquier cosa, aunque sea mover un icono de sitio, o cambiar el aspecto del mismo, provoca grandes impactos en su uso, llegando a estar perdidos por un cambio que a ojos de informáticos es irrelevante y nada problemático.

La instalación ha sido un suspiro, aparte de sencilla, ha sido muy rápida. No tenía cronómetro, pero no me pareció gran cosa. La primera impresión fantástica. Algo que me gustó es que al indicar el nombre de usuario ya me indicaba el nombre que iba a tener mi PC en la red. Otro punto para Microsoft.

El primer día no lo use mucho, porque no tenía internet, y entre que para mí un ordenador sin internet no tiene mucha utilidad y que a esta Beta es importantísimo instalarle una actualización para el Windows Media Player porque sino puede estropearte los Mp3s, y tengo unos cuantos como para andar con tonterías, pues decidí no usarlo hasta conseguir actualizar cosa que hice al día siguiente. Así que lo he estado bicheando un rato, y desde el primer momento sí que me ha gustado. Con pequeñas grandes cosas este Windows sí ha sacado algún que otro Wow! (aludiendo a la campaña de marketing de Windows Vista) en este primer uso.

Soberbio el asistente para calibrar el monitor. Por fin tenemos una utilidad integrada en el sistema operativo que nos ayuda a elegir adecuadamente los niveles de brillo, contraste, gamma, así como de color. Tiene hasta el calibrado del ClearType, el famoso sistema para mejorar el visionado de fuentes de letra en pantallas TFT, algo necesario pues este efecto depende mucho del panel que usemos y no hay un ajuste universal. Además para los que necesitan que el Windows se vea grande está muy a primera vista el elegir el tamaño de las cosas, posiblemente con Windows 7 se acabe definitivamente con ese problema de la gente que por desconocimiento configura mal su pantalla y pone una 19 pulgadas de 1280x1024 de resolución configurada a 1024x768 o peor una 22 pulgadas de 1680x1050 a 1024x768 con la imagen deformada debido al cambio de relación de aspecto. Si es que hasta en la calibración Windows se asegura de que esté seleccionada la resolución óptima para nuestro monitor. Si esto no es avanzar en la dirección correcta no se qué puede serlo. Excelente.

Con Windows 7 es posible que mucha gente empiece a tener dos ventanas abiertas simultáneamente a la vista, eso de que se adapte a mitad de pantalla la ventana que arrastremos al borde izquierdo o derecho es una gozada, simple y rápida de aprender.

La nueva barra de tareas va a traer cola, pero creo que el cambio es para mejor. Requerirá mucha adaptación por parte de los usuarios clásicos como yo, que estamos casi fusionados con la clásica, pero añade funcionalidades nuevas que merecen la pena ser explotadas.

En Windows 7 está muy sencillo y claro cambiar las aplicaciones predeterminadas para abrir los distintos ficheros según las extensiones, los lanzamientos automáticos cuando se meten los CD/DVD, así como el navegador, correo electrónico, etc. Otro 10 para los de Redmond.

El multimedia parece haber mejorado. Puse una película en el DVD y automáticamente lanzó el Media Player y se puso a reproducir el Menú del DVD. Según leo soporta DivX. Lo probaré.

A ver qué más cosas voy descubriendo. De momento pretendo usarlo como sistema principal una temporada, si es que no acabo usándolo hasta que termine la Beta, porque tal y como parece funcionar, poco me falta para que así sea.

sábado, enero 17, 2009

Firefly

Si algo hizo especialmente bien Joss Whedon fue Firefly. Tampoco es que no respete la celebre Buffy Matavampiros pero, seamos sinceros, Buffy es una serie a la que nunca me voy a referir como una gran serie, aunque es entretenida, por lo menos para mí. En cambio, Firefly, es otra cosa.



Coja usted al capitán de nave espacial Malcolm Reynolds, alguien que pertenecía al bando perdedor en la última guerra civil galáctica y que ahora se dedica a la dudosa profesión de transporte de mercancías, interpretado por Nathan Fillion con un caracter bastante marcado que al principio te piensas que es un capullo como Rick O'Connell de La Momia pero que luego te cala su personalidad haciéndose memorable, casi como Han Solo, digo casi, porque luego me pegan si equiparo a cualquier contrabandista con Han Solo, lo cual es normal, pero realmente un tipo carismático. Añada a Inara Serra, una bella dama de compañía (de esas que cobran y prestan sus servicios, aunque de las glamorosas), meta también al piloto de la nave y su mujer, la primer oficial, para tener un contrapunto de pareja estable donde se note quién lleva los pantalones, continúe con una mecánico con cara de no haber roto un plato en su vida y que ama al motor de la nave casi tanto como si fuera su pareja, sume un pastor religioso, un mercenario que vendería a su madre por dinero, y para terminar un doctor y la loca de su hermana River (arma de destrucción masiva donde las haya), que huyen de las autoridades, digo, los malos, e interpretada por Summer Glau (actualmente haciendo de una Terminator en las Crónicas de Sarah Connor). Aderece todo esto con dosis correctas de humor, aventura, western y naves espaciales y mézclelo con un poco de pasión y tendrá esta serie.



Firefly es de lo que he visto de ciencia-ficción en los últimos años, lo más refrescante, tanto en propuesta como de estilo y carisma. Un soplo de aire fresco en la escena de las series de ciencia-ficción que, para mi desgracia, fue cancelada. La audiencia estaba más interesada en otras cosas, pero de todas formas, esos catorce capítulos emitidos entre 2002 y 2003, bien merecen mi mención. Es ligera pero con trasfondo, es cómica pero seria, es todo a la vez sin tener ningún problema para saltar de la acción al drama, por no hablar que la factura técnica es francamente excelente. De hecho ganó el Emmy en 2003 por "Outstanding Special Visual Effects for a Series".

Joss Whedon consiguió de todas formas financiar la película Serenity, en la que trata de cerrar algunas cosas inconclusas de la serie. La cual llegó a estrenarse en España. Si habéis visto la peli, que no es mala pero tampoco buena, y no la serie, creedme, no le hace justicia, aunque gana muchos puntos tras ver la serie.

Francamente buena. Así que ya estáis buscándola por la red y poniéndole unos subtítulos para verla.

Como curiosidad, en el espacio, de verdad, no hay sonido y así lo representan en la serie.

viernes, enero 16, 2009

Este trabajo asusta y mola a partes iguales...

Revisar cables de alta tensión. Ver para creer, un tío se sube con ayuda de un helicóptero a los cables y gatea por ellos mirando el estado de los mismos. O_O



Como suele pasarme, vía Microsiervos

La recomendación rockera de la semana... (21)

Rammstein
Banda bruta y en alemán como si de un tópico se tratase. Me encanta esos detalles electrónicos que meten en los temas.

Stirb nicht vor mir (Don't die before I do)
Este tema es una rareza en el repertorio de Rammstein, por ser una balada, tranquila, y preciosa. A dueto con Sharleen Spiteri, quién podía pensar que la cantante de Texas fuera a colaborar en una canción con estos seres de ultratumba. Un temazo como se suele decir.


Engel
Esta canción es brutal, y este AMV de Evangelion no la desmerece. Especial atención a partir del minuto 2:43 cuando suena ese sonido con toque de scratch y la brutal secuencia de la película The End Of Evangelion. No apta para todos los públicos.


Du Hast
Un clásico que no podía faltar. Qué bien queda ese organito con esa melodía clara sobre esa cama de guitarra pesada y densa.

jueves, enero 15, 2009

Tomb Raider Underworld


El mejor Tomb Raider aunque, ciertamente, no esperes grandes cambios, esta saga ya no sorprende por su original mecánica de juego, pero sí que he descubierto en este juego un entretenimiento no demasiado complicado, aunque tiene sus momentos de dejarte atascado y con cara de "y ahora como coño continúo", y bastante gratificante de jugar. Si lo comparo con el anterior Tomb Raider, el Legend, hay un abismo, los gráficos y el guión, que es bastante mejor, dan un resultado mucho más sólido, aunque se trate de la conclusión del argumento inciado en Legend.

Tomb Raider es un juego que no está llamado a consagrarse como un grandioso juego pero ciertamente merecen mención especial los imponentes diseños de las ruinas, así como de las estatuas de Thor. Los escenarios submarinos son muy bellos, y dan una sensación fantástica, realmente han cuidado mucho el diseño. Aunque el control para algunas cosas mejor (como la moto), para otras peor, da la sensación de ser un poco más tosco, y con algún que otro bug, a veces Lara se queda atascada en un escalón o algo similar, y la única manera de resolverlo es desenfundar las pistolas. Pero por lo demás un entretenimiento muy recomendable.

Me ha gustado.

Por 20€ está muy bien, (10€ de descuento que tenía en el OpenCor y por comprar la versión de PC que vale 29,95€), pagar los casi 70€ de la versión de PS3 me parece una locura.

Para cerrar, unas preguntas: ¿por qué prácticamente toda la fauna que aparece en el juego es hostil? ¿Es que acaso en una selva sólo hay arañas venenosas y tigres salvajes? ¿El mar está lleno de tiburones y medusas solamente? ¿Por qué Lara nada tan endiabladamente rápido sin aletas? Y una curiosidad, menudos cayos tiene que tener en los pies y las manos para caminar y trepar tanto a mano desnuda y pie descalzo, qué mujer.

miércoles, enero 14, 2009

Qué listas son las empresas de videojuegos...

Pienso que cada vez más los servicios de descarga de videojuegos como Steam son el futuro de la distribución de tan popular vicio. Pero el otro día me di cuenta de una cosa, con este método desaparece algo que era un clásico entre los aficionados, el prestarse los videojuegos.

Resulta que cuando compro el juego en la tienda real, y tengo en mis manos un DVD, este lo puedo instalar en mi máquina y jugarlo, y cuando lo termine puedo pasárselo a un colega para que lo juegue. En cambio cuando lo compro por Steam, solo lo puede jugar mi usuario, así que si quiero que mi amigo juegue a ese juego tengo que prestarle mi cuenta de Steam.

"No son listos ni ná", y encima te cobran lo mismo, o más

martes, enero 13, 2009

Vale, quiero uno, ok?



Adicción, al móvil, yo no, mi factura no da ni para que me den un móvil gratis, pero eso de llevarlo en la muñeca sí que mola.

Más en Engadget Video incluido.

lunes, enero 12, 2009

Otra referencia que desconocía en Metal Gear Solid.


En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Snake se hace llamar Pliskin, sacado del protagonista de Rescate en Nueva York (Escape from New York, AKA New York 1997), interpretado por Kurt Russell, Snake Plissken.

Que conste que no tenía ni idea y que lo he deducido yo solito al leer sobre esta película pero, buscando después, veo que en la ficha de Solid Snake de la wikipedia que ya viene comentado.



Ciertamente el parecido estético es mayor en Metal Gear Solid 3, especialmente por el parche en el ojo. xDD

sábado, enero 10, 2009

Un pequeño milagro.


Recordaréis que en nuestro viaje a la República Dominicana nos atracaron y nos robaron las cámaras de fotos. Pues bien, en diciembre el consulado español en la República Dominicana nos hizo llegar por valija diplomática una de las cámaras que había sido recuperada. Al mirar en la tarjeta de memoria, para nuestra tristeza, no estaban las fotos, habían sido borradas.

Nuestra desilusión fue grande, pero he aquí que me acordé de una cosa. A veces se puede recuperar la información aunque esta haya sido borrada. Si no se ha escrito encima en el dispositivo de almacenamiento la recuperación de imágenes puede ser algo trivial. Así que busqué algún programa para ayudarme con la tarea y encontré Recuva, simple, gratuito y en unos pocos minutos recuperé de la tarjeta de memoria todas las fotos, más de 700MB de fotos. Una alegría porque pensábamos que jamás podríamos recuperar las fotos, sobre todo después de que nos quitasen las cámaras.

Para que veáis que borrar un archivo con el comando de borrar no es suficiente para hacerlo desaparecer de un disco duro o una tarjeta de memoria, por suerte para mí, esto es así.

viernes, enero 09, 2009

La recomendación rockera de la semana... (20)

Iron Maiden
Recomendar de Iron Maiden me cuesta la misma vida, son demasiados temas para elegir. Recuerdo que una vez en la cafeta, nos pusimos tres a elegir cada uno en tema de cada disco hasta la fecha y era como no tío, vamos a dejar esta canción fuera de la selección?

Con todo lo que he recomendado por aquí y aún no había dicho ni pio de mi madre y mi padre en esto del heavy metal. Esta banda inglesa ha sido una especie de mito que he seguido desde mi adolescencia. (Vale hay muchos, pero en el heavy metal estos son los responsables)

The Evil That Men Do

El estribillo es una maravilla.
The Evil That Men Do Is On And On


Dance Of Death
Es un tema que mejora a más escuchar, lo encuento una maravilla, y eso que pertence al más flojo de los disco de maiden.


From Here To Eternity


El disco Brave New World es el mejor de la nueva etapa con Bruce Dickson y este de mis temas favoritos.
Out Of The Silence Planet


Aces High


Flight Of Icarus


Rain Maker

miércoles, enero 07, 2009

Suerte con el 2009

Esperemos que la crisis se vaya y este año llegue otro Crysis. Chiste muy malo, lo se, pero ciertamente, cuando me hablan de la crisis, no puedo evitar acordarme de este juego; que sigue siendo dios, por cierto.

Hablando del sector del ocio electrónico, por no tocar el tema del mal en el mundo y cómo resulta imposible imaginar un planeta Tierra en el que cada individuo de la especia humana pueda vivir en paz con los demás al ver lo que pasa, un sólo día de noticias deprime a cualquiera, no sé cómo la gente las ve a diario, para lo que hay que ver. Bueno, voy a hacer un pequeño balance del 2008 en el sector de los videojuegos.

El 2008 ha sido un año que a tenor del tipo de artículo que se escribía en la prensa especializada debía de ser una basura, pues si en economía se hablaba de crisis, en los videojuegos semana tras semana se hablaba de la crisis creativa y por cierto de la crisis de calidad, sobre que si los parches y actualizaciones en los juegos eran una lacra, que si era lo mismo de siempre con mejores gráficos (argumento fan de Wii absoluto), que si mi Xbox la tiene más larga que tu PS3. Todo esto me ha cansado mucho durante este 2008 cosas como que ya no hay originalidad, que si los juegos de antes eran mejores, que si bla bla bla, pues tengo que decir que en mi modesta opinión el 2008 ha sido el mejor año en cuanto a videojuegos de calidad que recuerde en mucho tiempo, y mira que juego videojuegos desde que existe el Spectrum ZX de 48KB, y por supuesto bastante mejor que el año 2007 sin duda. Con más títulos que han despertado las ganas de ir a la tienda a dejarse los euros. Eso sí, el Megaman 9, lo podían haber tirado al retrete. A pesar de ese detalle de fanatismo de prensa que parece que con el Megaman 9 tenían que alabarle el gusto a Capcom, como se lo alaban a Tarantino cada excentricidad que hace, cuando han hecho una cosa tan retro que no entiendo su existencia, si al menos hubieran hecho un juego como el SSF2Turbo HD Remix, todavía, pero es que ni eso. Tirón de orejas, que estamos en el siglo 21, hacer eso puede ser tratado como curiosidad, pero nunca para elevarlo a la categoría de obra maestra, francamente, la música no podía ser mejor? o los gráficos no usar escalado con efecto de borrosidad incluido? Realmente que los mismos acusen de poca originalidad a otros juegos para al minuto estar aclamando al Megaman 9, que representa la enésima vez de una saga de juegos que si por algo se caracterizan es por su planteamiento nada original, aunque no por ello menos bueno. Veo más originalidad en un Gears Of War 2, la verdad. (Qué a gusto me he quedado)

Usando términos de enología, a pesar de lo que diga la prensa, ésta ha sido una gran añada. Bioshock y Mass Effect para los que no lo probaron el año anterior, lanzamiento de versión PS3 y PC respectivamente. Fallout 3, Mirror's Edge, God Of War: Chains Of Olympus, Dead Space, Crysis: Warhead, Metal Gear Solid 4, Call Of Duty 5: World At War, Left 4 Dead, GTA IV (Para el que le guste), Devil May Cry 4, Castlevania: Order Of Ecclesia, Final Fantasy VII Crisis Core, Super Smash Bros Brawl, Resistance 2, Gears Of War 2, Super Street Fighter 2 HD Remix, por no hablar de un montón de juegos que ni menciono porque no los juegos ni me interesan pero que tienen a mucha gente loca, y también seguro que me he dejado otros tantos que se me han olvidado porque son un montón.

Sí, realmente, un mal año, ¿cuántos pueden adquirir todos los juegos buenos que han salido este año? muy pocos, muy pocos. Yo y cuatro colgados más que se dejan su buen dinero todos los meses en videojuegos, bueno cuatro colgados no porque cada año aumenta la cantidad de gente que hace esto, pero de la base de consumidores de videojuegos podemos afirmar que la mayoría no hace eso, así que de mal año nada.

viernes, enero 02, 2009

La recomendación rockera de la semana... (19)

Demons & Wizards
Hansi Kürsch, el cantante de Blind Guardian también hace cosas fuera de la banda. Junto al guitarrista Jon Ryan Schaffer, de la banda Iced Earth, crearon este proyecto que tan buenos temas con tan pocos discos (dos hasta la fecha) nos ha dado.

Los dos discos, "Demons & Wizards" y "Touched By The Crimson King", merecen la pena ser escuchados con detenimiento, tienen tanto joyas fuertes como bellas y melodiosas.

Es una pena que no haya encontrado nada más que un video oficial y de una canción que no me entusiasma demasiado así que cuelgo este par para que sean referencia de la música. Podéis obviar el contenido visual, en el primero la portada del primer disco, en el segundo el montaje con imágenes del videojuego WarCraft III, que no está nada mal, y en el tercero la sucesión de fotos de Cantabria.

The Fiddler On The Green

Beneath These Waves


Down Where I Am