lunes, mayo 10, 2010
sábado, abril 24, 2010
Lo cruzas con project natal... y ya sería la leche.
Para añadirle más frikada, imaginate que son las selvas del Uncharted o Crysis, o alguna otra cosa simulada por ordenador.
Vía: Xataka
martes, marzo 23, 2010
Hellsongs - The Evil That Men Do
Muchas son las canciones de los Iron Maiden que me gustan. The Evil That Men Do es de esas que se me quedó clavada cuando escuché el album The Seventh Son Of A Seventh Son. La fuerza de la canción en el estribillo es impresionante, en directo doblemente y versionado por Hellsongs es sencillamente brillante.
Una de esas versiones que te hacen dudar del origen tan metalero que tiene.
Una de esas versiones que te hacen dudar del origen tan metalero que tiene.
lunes, marzo 15, 2010
Zune 4.2
Hace mes y medio me saltó un aviso del programa Zune para que instalase la versión 4.2 y volví a recordar que hacía ya un tiempo que no os daba la brasa diciendo que lo probaseis y, por supuesto, que lo usaseis de forma permanente. Sobra decir que sigo odiando el iTunes. No uso vídeos. Así que no entro en ese detalle. Sólo por la interfaz del software Zune merece la pena organizar los Mp3 que tenemos en el disco duro. Sigo echando en falta las funciones sociales que tiene el software Zune para la zona USA, pero igualmente me gusta.
Este es un vídeo de presentación de las nuevas funciones del software Zune 4.0
Una review del software Zune
Hoy día parece que Spotify tiene dominado el mundo pero aún hay mucha música que me gusta que no existe en dicha red, y en cambio está en mi disco duro, nada como poderla recorrer visualmente.
Ver también en este blog: Zune (Nov 2008)
PD: No tengo un reproductor portátil Zune, a ver si Microsoft se digna a lanzarlo en Europa de una vez.
PD2: Tampoco me paga Microsoft. Esto lo hago porque el programa me gusta.
Este es un vídeo de presentación de las nuevas funciones del software Zune 4.0
Una review del software Zune
Hoy día parece que Spotify tiene dominado el mundo pero aún hay mucha música que me gusta que no existe en dicha red, y en cambio está en mi disco duro, nada como poderla recorrer visualmente.
Ver también en este blog: Zune (Nov 2008)
PD: No tengo un reproductor portátil Zune, a ver si Microsoft se digna a lanzarlo en Europa de una vez.
PD2: Tampoco me paga Microsoft. Esto lo hago porque el programa me gusta.
viernes, marzo 12, 2010
En Junio/Julio bien que me iba a USA o Canadá.
Pensando en dos bandas de rock que me encantan y me entero que se disponen a hacer gira conjunta por Canadá y USA los meses de Junio y Julio. Iron Maiden tendrán de apoyo por las tierras del nuevo continente a los Dream Theater. Un pedazo de espectáculo que con los directos tan mediocres que se destilan ambas bandas no merecerá la pena ver. Maldita sea su suerte. xDD
A continuación pongo este vídeo saltando a lo que yo llamo un momento estelar de un concierto de Iron Maiden, The Rime Of The Ancient Mariner (siempre he querido ver esta canción en directo).
¡Viva la pirotécnia!
Pongo el enlace a la noticia fuente de mi envidia.
A continuación pongo este vídeo saltando a lo que yo llamo un momento estelar de un concierto de Iron Maiden, The Rime Of The Ancient Mariner (siempre he querido ver esta canción en directo).
¡Viva la pirotécnia!
Pongo el enlace a la noticia fuente de mi envidia.
jueves, marzo 11, 2010
Bayonetta. Bayo-qué??? la hostia!!

Tenía por aquí preparado algo sobre un gran juego, un tal Mass Effect 2, pero la semana pasada cayó en mis manos Bayonetta para mi PS3, mis amigos Mulder y Hestoyjarto los compraron en UK (United Kingdom) vía internet por 23€, sí 23€, gastos de envío incluídos. Uno tenía mi nombre. Desde entonces estoy disfrutando de un juego sobresaliente como pocos.
Veamos, el Hack & Slash, este genero de tortas a mansalva en el que es importante ejecutar combos para hacer más daño a los enemigos, cuajó en mí con el Devil May Cry 4 para PC, aunque suene a sacrilegio, el God Of War, no me convenció en mi primer intento de jugarlo en PS2. Después de este Devil May Cry 4 ya empecé a tener otros ojos para este género. Me gustaba eso de desarrollar combos manejando a ese patea culos del demonio. Ahora Bayonetta ha conseguido más, alucinarme. Creo que esa sería la palabra para describirlo.
Bayonetta juega contigo, al principio, dices eso de la cámara no me convence, luego te das cuenta de que no hay ningún problema con la cámara, que sólo te tienes que preocupar de repartir todo lo repartible entre los seres celestiales a los que te enfrentas, y entonces te sientes más peliculero que nunca. (Es recomendable de todas formas ir a opciones y aumentar la velocidad de giro de la cámara) Todo es desmedido en este juego. Desde el primer plano siguiendo la pistola que sujeta Bayonetta mientras se desliza por la entre pierna tanto la cámara como la mano, está claro que el juego es totalmente desproporcionado.
La temática de ángeles como malos de la historia estaba muy bien en Evangelion, aquí al ritmo de una remezcla del tema "Fly me to the Moon", no sé si por alusión a esta serie, o por el papel especial que tiene la Luna como fuente de poder para las brujas de Umbra, se eleva de categoría ese aspecto de los dioses de la luz son malos, malos, malos. Las fases todas tienen detalles originales, detalles graciosos, si es que hasta juegan al voleyball con uno de los jefes de final de fase. Nada es plasmado de forma seria, y sin embargo no tienes la sensación de una historia de chiste.
El mundo lo conforman tres realidades, Paradiso, Inferno y Purgatorio. Purgatorio es la realidad que vemos los humanos. Paradiso la de los ángeles y demás seres celestiales e Inferno la de los demonios. Digamos que las brujas como Bayonetta pueden pasearse por estos tres planos que coexisten en el espacio con bastante facilidad. El detalle curioso de esta concepción de tres planos de existencia que comparten un mismo espacio físico hace que haya tres versiones de un mismo sitio, y aunque sean distintas, comparten semejanzas, los cambios en un plano afectan a otro. Además, se puede hacer daño entre seres de distintas realidades, así un humano puede ser atacado por un ángel, el humano no lo vería, pero sí que lo pasaría mal cuando notase que le arrancan el brazo.
No hay nada mediocre, hasta las fases tontas como la de la moto molan, ya sea porque tengan la música del Out Run (sí, el juego del Ferrari y la rubia de copiloto), o porque entre tanto pan había que beber un vaso de agua. Violento, sugerente, es un juego que parece original en todo aunque sean cosas que llevas conociendo desde hace años. Un excelente juego con todos los aspectos cuidados y que por encima de todo es divertido.
Nota: La combinación de teclas más importante: Select + R2, saltarse las secuencias cinemáticas es vital para rejugarlo. A fin de cuentas lo que quieres es aplastar con tacones gigantes, gillotinas, sierras, y demás artilujios a todo el personal que aparece.
miércoles, febrero 10, 2010
We are the world.
Hoy leo la noticia de principios de este mes, que pasado mañana se presenta la nueva grabación que han hecho, a proposito de Haití, de este himno solidario. "We are the world", la canción co-escrita por Michael Jackson y Quincy Jones, es un tema al que le tengo particular afecto, está dentro de esos discos que yo escuchaba en el salón cuando era chico enchufando unos auriculares al equipo de música para no molestar.
Mis padres debieron comprarlo en su momento y aún conservaban aquel vinilo que descubrí entre tanta música clásica. No es que sea mi canción favorita, pero me encanta cómo va pasando la letra de cantante en cantante. Eso me recuerda que en su momento trataba de averiguar quién era el que cantaba de entre todos aquellos artistas, para mi la mayoría desconocidos, que aparecián en la foto del álbum. Al primero que reconocí fue a Bruce Springsteen, también es que había trampa, porque en el álbum había otra canción suya, y su voz creo que es inconfundible.
Manda [poner aquí el taco que consideren apropiado] que funcione el mundo consumista a base de acciones como esta, aunque como obra artística es bonita.
Mis padres debieron comprarlo en su momento y aún conservaban aquel vinilo que descubrí entre tanta música clásica. No es que sea mi canción favorita, pero me encanta cómo va pasando la letra de cantante en cantante. Eso me recuerda que en su momento trataba de averiguar quién era el que cantaba de entre todos aquellos artistas, para mi la mayoría desconocidos, que aparecián en la foto del álbum. Al primero que reconocí fue a Bruce Springsteen, también es que había trampa, porque en el álbum había otra canción suya, y su voz creo que es inconfundible.
Manda [poner aquí el taco que consideren apropiado] que funcione el mundo consumista a base de acciones como esta, aunque como obra artística es bonita.
jueves, enero 28, 2010
eBooks
Los libros electrónicos llevan ya un tiempo existiendo como producto de venta de masas, Amazon con su lector Kindle podría darnos un par de lecciones al respecto de cómo hacer atractivo este producto. Si bien la propuesta de Amazon es buena, tengo que decir que me quito el sombrero con lo que la gente de Barnes And Noble están haciendo, para empezar con su primer lector, nook, que es una maravilla de diseño y funciones. Pero el colmo es cuando descubro que están a punto de lanzar el QUE proReader que es un ebook avanzado para ofrecer utilidad de verdad a los profesionales, a los que queremos un ebook para poder revisar documentos PDF, Word y demás cosas que tenemos que procesar en el trabajo de una manera cómoda y productiva.

Para empezar tiene una pantalla grande de 10.5 pulgadas de diagonal y una resolución de 944 x 1264 pixels a 150ppi, el punto flaco tal vez es que es de 8 niveles de grises, en vez de 16, pero recordemos que 8 es lo más común dentro de los ebooks, pero creo que se le perdona por lo grande que es, aquí sí podemos ver una página completa de un manual técnico o de un documento word. Pero la gracia está rematada porque la pantalla es táctil y podemos tomar anotaciones directamente en los documentos y, por cómo lo han implementado, es muy práctico. Me imagino a la gente revisando discursos, conferencias, powerpoints, etc, con este dispositivo.
Para la conectividad tiene 3G, wifi, bluetooth y por supuesto USB. Con el 3G y el Wifi, el aparato se conecta directamente a internet y de manera simple nos permite consultar periódicos y revistas especiales por suscripción. No he conseguido aclarar el tema de los agregadores RSS, y dudo que los soporte, estos cacharros están pensados para sacar money cuando se trata de las funciones de información actualizada.
Inicialmente soportará transferir el correo de nuestro pc (Outlook) para poder consultarlo y revisar los archivos adjuntos. También hará lo propio con el calendario. Estas funciones son únicas dentro de los ebooks pero además están previstas mejoras para dar soporte a Servidores Exchange y servicios como gmail.
Si queréis leer más sobre esta joyita, porque creo que de verdad lo es, os recomiendo visitar la página oficial del producto www.que.com.
La pena, porque alguna pega tenía que haber, es que a diferencia del Kindle, este no puede ser comprado fuera de USA.
Para empezar tiene una pantalla grande de 10.5 pulgadas de diagonal y una resolución de 944 x 1264 pixels a 150ppi, el punto flaco tal vez es que es de 8 niveles de grises, en vez de 16, pero recordemos que 8 es lo más común dentro de los ebooks, pero creo que se le perdona por lo grande que es, aquí sí podemos ver una página completa de un manual técnico o de un documento word. Pero la gracia está rematada porque la pantalla es táctil y podemos tomar anotaciones directamente en los documentos y, por cómo lo han implementado, es muy práctico. Me imagino a la gente revisando discursos, conferencias, powerpoints, etc, con este dispositivo.
Para la conectividad tiene 3G, wifi, bluetooth y por supuesto USB. Con el 3G y el Wifi, el aparato se conecta directamente a internet y de manera simple nos permite consultar periódicos y revistas especiales por suscripción. No he conseguido aclarar el tema de los agregadores RSS, y dudo que los soporte, estos cacharros están pensados para sacar money cuando se trata de las funciones de información actualizada.
Inicialmente soportará transferir el correo de nuestro pc (Outlook) para poder consultarlo y revisar los archivos adjuntos. También hará lo propio con el calendario. Estas funciones son únicas dentro de los ebooks pero además están previstas mejoras para dar soporte a Servidores Exchange y servicios como gmail.
Si queréis leer más sobre esta joyita, porque creo que de verdad lo es, os recomiendo visitar la página oficial del producto www.que.com.
La pena, porque alguna pega tenía que haber, es que a diferencia del Kindle, este no puede ser comprado fuera de USA.
miércoles, enero 27, 2010
"Those who can't do, teach"... Wrong.
Últimamente he hablado muchas veces sobre enseñar y aprender, no aquí, por supuesto, en la vida real, y hoy me encuentro con este vídeo... 100% en inglés, no me pidáis traducción... pero me ha encantado.
domingo, enero 24, 2010
La Compilación del Zelda.
Esta semana, para un regalo estuve recopilando todas las bandas sonoras de la saga The Legend Of Zelda. La labor fue extensa, porque entre otras cosas son más de 14 juegos y no sólo incluí las bandas sonoras oficiales y extraídas de los juegos, sino que además también el trabajo de ZREO (Zelda Re-Orchestrated). El resultado fue un total de cuatro CD con más de 1.300 archivos mp3.
Como esto era un regalo, no podía ir en unos CD de cualquier manera, así que confeccioné una caratula para la caja de cuatro CD y un estampado distinto para cada CD. Como estoy muy orgullos del trabajo resultante pongo las imágenes.


Como esto era un regalo, no podía ir en unos CD de cualquier manera, así que confeccioné una caratula para la caja de cuatro CD y un estampado distinto para cada CD. Como estoy muy orgullos del trabajo resultante pongo las imágenes.


sábado, enero 09, 2010
Toki wo Kakeru Shoujo
"Guardaré los días que pasé contigo en mi corazón, así que no hará falta que me los recuerden. Incluso si llega el día que me enamore de otra persona, siempre serás especial para mí, y siempre te querré."
-Traducción del estribillo de la canción "Garnet" de Oku Hanako de la película Toki wo Kaheru Shoujo

Pensaba que había conocido buenas historias que me habían tocado el alma. Que me habían conmovido más de lo que podría imaginar. Hoy veo esta historia de instituto japonés y descubro lo equivocado que estaba.
No pienso decir nada del argumento porque, aunque lo pusiera, creo que me sería imposible reflejar lo que hace de Toki wo Kakeru Shoujo una obra maestra de la animación y de la narración audiovisual. No deberíais perder la ocasión de verla. Probablemente al público femenino le guste más que a los tíos "duros" pero eso ya es otra cuestión.
sábado, diciembre 19, 2009
1DLS3D
Amo el 2D, lo he dicho muchas veces, pero eso no significa que repudie los juegos con tecnologías 3D, y menos aún cuando artísticamente ofrecen cosas que con las 2D no se pueden. Desde que tengo gafas 3D disfruto de bastantes juegos en una dimensión muy distinta. Recientemente me he acabado el nuevo Tales of Monkey Island y para jugarlo he estado usando el sistema 3D Vision de nVidia. Este juego es de esos que con las gafas 3D mejoran una barbaridad, "parece de mejor familia" como dice mi abuelo cuando me afeito. Todo el arte visual del mismo se ve realzado por el mero uso de las gafas, los escenarios parecen más cercanos a una película de Pixar que a un videojuego normal, esto es un poco exagerado pero sirve para retratar que la diferencia es grande, y que se nota.
El Monkey probablemente sea el juego en el que más he notado la mejora del 3D estereoscópico en todo lo que es la percepción del mismo con respecto a la versión no 3D pero, por desgracia, su implementación no es del todo perfecta. El motor del juego no tiene previsto el uso de gafas 3D y por tanto hay ciertos parámetros que fuerza más de la cuenta causando problemas en la estereoscopía en momentos puntuales y, por otro lado, los subtítulos y textos están en una capa que provoca incomodidad para leerlos al usar las gafas.
Este tipo de problemas se pueden tener previstos con antelación, por eso lamento que todavía no haya un buen soporte de esta tecnología por parte de las compañías. nVidia gasta recursos en potenciar el soporte de esto, y algunos locos como el James Cameron incluso se lo toman muy en serio con su videojuego Avatar, no voy a hablar de la película, que es espectacular.
A partir de ahora pienso empezar a dar mis impresiones respecto al 3D estereoscópico de las distintas cosas que voy probando y las incluiré con la etiqueta 1DLS3D (I do love stereoscopic 3D) cuando la experiencia sea muy satisfactoria. Así ampliaré la información que hay de esto por la red. Porque no hay muchos donde leer sobre este apartado, Meant to be Seen 3D y 3D Vision Blog son referentes míos en la autopista de la información.
PD: Metal Gear Solid debería ser entero en estereoscópico.
El Monkey probablemente sea el juego en el que más he notado la mejora del 3D estereoscópico en todo lo que es la percepción del mismo con respecto a la versión no 3D pero, por desgracia, su implementación no es del todo perfecta. El motor del juego no tiene previsto el uso de gafas 3D y por tanto hay ciertos parámetros que fuerza más de la cuenta causando problemas en la estereoscopía en momentos puntuales y, por otro lado, los subtítulos y textos están en una capa que provoca incomodidad para leerlos al usar las gafas.
Este tipo de problemas se pueden tener previstos con antelación, por eso lamento que todavía no haya un buen soporte de esta tecnología por parte de las compañías. nVidia gasta recursos en potenciar el soporte de esto, y algunos locos como el James Cameron incluso se lo toman muy en serio con su videojuego Avatar, no voy a hablar de la película, que es espectacular.
A partir de ahora pienso empezar a dar mis impresiones respecto al 3D estereoscópico de las distintas cosas que voy probando y las incluiré con la etiqueta 1DLS3D (I do love stereoscopic 3D) cuando la experiencia sea muy satisfactoria. Así ampliaré la información que hay de esto por la red. Porque no hay muchos donde leer sobre este apartado, Meant to be Seen 3D y 3D Vision Blog son referentes míos en la autopista de la información.
PD: Metal Gear Solid debería ser entero en estereoscópico.
miércoles, noviembre 25, 2009
Windows 7 revitaliza el PC de mi madre.
Hace tiempo comenté en el artículo "Triste historia de un ordenador, el de mi madre" el problema que tenía con el portátil de la "mía mamma" que ya fuera con Windows XP o Vista el ordenador hacía BSOD (pantalla azul de la muerte). La solución fue usar Linux. Con ubuntu, mi madre se ha defendido bastante bien, total, para navegar y usar el openoffice, no se necesita el Windows, pero sí que ciertamente con esa interfaz no estaba igual de cómoda.
Ayer probé a instalarle Windows 7 y fíjate que salió funcionando perfectamente todo. Lo estuve probando y nada fallaba. Por no hablar de la sensación liviana que transmite. Realmente va rápido el bicho con el Windows 7.
No me paga Microsoft, pero su Windows 7 me tiene muy contento, y en estos momentos a mi madre más. XDD
Ayer probé a instalarle Windows 7 y fíjate que salió funcionando perfectamente todo. Lo estuve probando y nada fallaba. Por no hablar de la sensación liviana que transmite. Realmente va rápido el bicho con el Windows 7.
No me paga Microsoft, pero su Windows 7 me tiene muy contento, y en estos momentos a mi madre más. XDD
viernes, noviembre 20, 2009
Shadow of the Colossus
Cuando en la generación pasada, como la llaman, de videoconsolas hubo una apabullante consideración por este juego del Team ICO yo pensé que era demasiado. Pero hace unos meses conseguí acabar con los dieciséis colosos que pueblan las mágicas tierras de Dormir, y tengo que sumarme a todos los que lo aclamaron en su momento. El juego es una preciosidad.

No es un juego de acción, aunque así pensemos a primera vista al ver a nuestro jinete con su espada y su arco, es más un plataformas y un puzzle. La mayor dificultad del juego estriva en descubrir qué tienes que hacer para llegar a los puntos débiles de cada coloso para poder clavar nuestra espada mágica, que es lo único con lo que podemos matar a estas poderosas criaturas.
La mecánica es así en todo el juego: Nos dicen nuestro próximo coloso, lo buscamos por el extenso mapa con ayuda de la espada y nuestro caballo Agro. Llegamos, nos enfrentamos a él, lo matamos y vuelta a empezar. Cada coloso tiene sus pautas para derrotarlo y las primeras veces lo normal será estar perplejo sin saber qué hacer, hasta que empezamos a probar lo que se nos va ocurriendo. Entonces, en algún momento, damos con la clave, y a partir de ese instante, el resto hasta la fatídica caída del coloso será coser y cantar.
Resumiendo así el juego me dejo fuera el aspecto que termina de rematar el grado único que tiene, y es la sensación que transmite, por lo menos a mí. Con la música, el sonido, la sutileza narrativa, realmente, llegó en momentos, a no dejarme indiferente ni con las acciones que realizaba, ni con lo que ocurría. La animación de los colosos es magistral, casi parece que existen y en caso extremo me llegó a poner en la situación de no querer acabar con tan majestuosa criatura, nuestro personaje está haciendo algo terrible, y todo porque queremos revivir a nuestra amada. Resulta hasta cruel. La historia es trájica y así es el trance por el que pasamos.

Es sorprendente, no sólo como videojuego, sino como obra artística. Haberlo jugado y probar la experiencia que el Team ICO lanzó hace cuatro años ha despertado en mi un mayor interes por lo que se aproxima y su anunciado The Last Guardian (Trico)
Shadow of the Colossus es una maravilla que merece ser jugada.
Gracias Mulder por presentarme esta joya. Otro título más para la lista de los juegos deberían ser conservados, y ya van unos cuantos.
Team ICO en Wikipedia

No es un juego de acción, aunque así pensemos a primera vista al ver a nuestro jinete con su espada y su arco, es más un plataformas y un puzzle. La mayor dificultad del juego estriva en descubrir qué tienes que hacer para llegar a los puntos débiles de cada coloso para poder clavar nuestra espada mágica, que es lo único con lo que podemos matar a estas poderosas criaturas.
La mecánica es así en todo el juego: Nos dicen nuestro próximo coloso, lo buscamos por el extenso mapa con ayuda de la espada y nuestro caballo Agro. Llegamos, nos enfrentamos a él, lo matamos y vuelta a empezar. Cada coloso tiene sus pautas para derrotarlo y las primeras veces lo normal será estar perplejo sin saber qué hacer, hasta que empezamos a probar lo que se nos va ocurriendo. Entonces, en algún momento, damos con la clave, y a partir de ese instante, el resto hasta la fatídica caída del coloso será coser y cantar.
Resumiendo así el juego me dejo fuera el aspecto que termina de rematar el grado único que tiene, y es la sensación que transmite, por lo menos a mí. Con la música, el sonido, la sutileza narrativa, realmente, llegó en momentos, a no dejarme indiferente ni con las acciones que realizaba, ni con lo que ocurría. La animación de los colosos es magistral, casi parece que existen y en caso extremo me llegó a poner en la situación de no querer acabar con tan majestuosa criatura, nuestro personaje está haciendo algo terrible, y todo porque queremos revivir a nuestra amada. Resulta hasta cruel. La historia es trájica y así es el trance por el que pasamos.

Es sorprendente, no sólo como videojuego, sino como obra artística. Haberlo jugado y probar la experiencia que el Team ICO lanzó hace cuatro años ha despertado en mi un mayor interes por lo que se aproxima y su anunciado The Last Guardian (Trico)
Shadow of the Colossus es una maravilla que merece ser jugada.
Gracias Mulder por presentarme esta joya. Otro título más para la lista de los juegos deberían ser conservados, y ya van unos cuantos.
Team ICO en Wikipedia
martes, noviembre 10, 2009
Hablando sobre videojuegos...
Ayer probé la demo en PS3 del nuevo Dragon Ball Z: Raging Blast, y lo único que pude pensar fue "vaya truño de juego", aunque eso también me lo produjeron los Budokai Tenkaichi, y esos son juegos que han tenido mucho éxito, y al parecer hasta son buenos. Mi gusto por los juegos de Dragon Ball se perdió en el Bola de Dragon Z 2 de Super Nintendo y se recuperó con el Dragon Ball Z Burst Limit, que era mejorable pero que desprendía una sensación infinitamente mejor que el que estuve probando ayer.
Leyendo los comentarios a las críticas sobre el juego, descubro que una importante cantidad de aficionados están encantados, ahora viene con un montón de personajes, vestiditos y escenarios. Parece que es lo único que les importa, friki-videojuego al peso, y esto me lleva a recordar algo que pienso desde hace mucho tiempo... cada vez hay más juegos cuya experiencia de juego requiere que te dediques una vida a ellos. Desbloquear quinientas cosas y recolectar más objetos que Mario moneditas doradas parece el mayor aliciente de un juego que por otro lado si no fuera porque te lo has comprado haría tiempo que lo hubieras desechado.
Lo básico de un juego es que la mecánica del mismo sea divertida, y luego ya si le meten argumento y unos momentos de cine pues mejor que mejor. El Tetris no tiene argumento, ni otras tonterías de contenido desbloqueable y es muy divertido, todo un clásico del entretenimiento electrónico. Los juegos con un sistema de juego fallido no se arreglan añadiendo una variada plantilla de personajes, vehículos, escenarios, pegatinas y otras tonterías. Pensando en esto se me ha venido a la mente el modo aventura "El Emisario Subespacial" del Super Smash Bros Brawl. Chorrada donde las haya, vayamos a las tortas y olvidemos eso.
Esto del contenido que se va desbloqueando a medida que juegas, para cierto tipo de juegos, es gracioso, para otros, no hace ni puta gracia. Por ejemplo en el Guitar Hero 3 no podías tocar ciertas canciones si no habías llegado progresando en el modo carrera al tema concreto, y por tanto eso de echar una partida rápida con un colega que se lo ha traído a casa para flipar tocando "Through the fire and flames" de Dragonforce queda desechado, esta limitación quedó resuelta en el Guitar Hero 5, menos mal que se dieron cuenta del error.
La crítica negativa más habitual que leo últimamente "poco rejugable". A ver ¿cuántas veces en tu vida, después de ver una película, tienes la imperiosa necesidad de repetirla? Esta observación sobre la rejugabilidad va seguida por la de "es corto". Veamos, un ejemplo sencillo, la película Star Wars Episodio I sería mejor película si hubiera durado la mitad, no al revés. Tomar algo como la duración del juego como algo a valorar positivamente o negativamente no me parece adecuado. Es como quejarse de que la sal es salada. En los mismos sitios alaban al Monkey Island como obra maestra (y también sólo rejugable cuando has olvidado la historia) y acto seguido dicen que está muy mal que el Prince Of Persia lo juegues una vez y pierda el interés. Un gran WTF para esto.
Sea corto o largo un juego lo que importa es que el rato que pases jugándolo te guste, que valga lo que piden por él ya es otra cuestión. Siempre prefiero seis inolvidables horas de entretenimiento que veinte de simple videojuego.
Leyendo los comentarios a las críticas sobre el juego, descubro que una importante cantidad de aficionados están encantados, ahora viene con un montón de personajes, vestiditos y escenarios. Parece que es lo único que les importa, friki-videojuego al peso, y esto me lleva a recordar algo que pienso desde hace mucho tiempo... cada vez hay más juegos cuya experiencia de juego requiere que te dediques una vida a ellos. Desbloquear quinientas cosas y recolectar más objetos que Mario moneditas doradas parece el mayor aliciente de un juego que por otro lado si no fuera porque te lo has comprado haría tiempo que lo hubieras desechado.
Lo básico de un juego es que la mecánica del mismo sea divertida, y luego ya si le meten argumento y unos momentos de cine pues mejor que mejor. El Tetris no tiene argumento, ni otras tonterías de contenido desbloqueable y es muy divertido, todo un clásico del entretenimiento electrónico. Los juegos con un sistema de juego fallido no se arreglan añadiendo una variada plantilla de personajes, vehículos, escenarios, pegatinas y otras tonterías. Pensando en esto se me ha venido a la mente el modo aventura "El Emisario Subespacial" del Super Smash Bros Brawl. Chorrada donde las haya, vayamos a las tortas y olvidemos eso.
Esto del contenido que se va desbloqueando a medida que juegas, para cierto tipo de juegos, es gracioso, para otros, no hace ni puta gracia. Por ejemplo en el Guitar Hero 3 no podías tocar ciertas canciones si no habías llegado progresando en el modo carrera al tema concreto, y por tanto eso de echar una partida rápida con un colega que se lo ha traído a casa para flipar tocando "Through the fire and flames" de Dragonforce queda desechado, esta limitación quedó resuelta en el Guitar Hero 5, menos mal que se dieron cuenta del error.
La crítica negativa más habitual que leo últimamente "poco rejugable". A ver ¿cuántas veces en tu vida, después de ver una película, tienes la imperiosa necesidad de repetirla? Esta observación sobre la rejugabilidad va seguida por la de "es corto". Veamos, un ejemplo sencillo, la película Star Wars Episodio I sería mejor película si hubiera durado la mitad, no al revés. Tomar algo como la duración del juego como algo a valorar positivamente o negativamente no me parece adecuado. Es como quejarse de que la sal es salada. En los mismos sitios alaban al Monkey Island como obra maestra (y también sólo rejugable cuando has olvidado la historia) y acto seguido dicen que está muy mal que el Prince Of Persia lo juegues una vez y pierda el interés. Un gran WTF para esto.
Sea corto o largo un juego lo que importa es que el rato que pases jugándolo te guste, que valga lo que piden por él ya es otra cuestión. Siempre prefiero seis inolvidables horas de entretenimiento que veinte de simple videojuego.
martes, octubre 27, 2009
Buscando motivación y vocación...
Ayer entro al Tuenti, algo muy muy raro para un español de mis años, -si me estás leyendo, tienes menos de 30 años y no sabes qué es, debes ser un bicho raro en los tiempos que corren, ¡bien por ti! y a ver cuánto te dura- leo un mensaje privado de un amigo mío reclamándome la vuelta a la normalidad, que el blog lo tengo "paraíto". Mencionaré que para apoyar su argumento me indicó la fecha del último post y que, ante tamaña evidencia, no pude más que sonrojarme. XDD Sí que hace tiempo.
Escribir esto es algo que me tiene que salir del cuerpo, como el que va a mear, sin ganas no se va al baño. Justamente eso fue lo que pasó, cuando terminé de leer el mensaje me dieron ganas de mear, y aquí estamos.
Estoy en medio de una crisis existencial. No sé qué cojones quiero. Es una pregunta simple pero difícil de contestar. Realmente ¿Qué quieres? os habéis parado a pensar un poco en ello últimamente. Yo tal vez demasiado, pero necesitaba unas vacaciones- Tras un verano de intensísimo estrés, el cual ha dado con el fin de mi, hasta entonces, estable trabajo, y casi se lleva por delante mi autoconfianza, y mi autoestima, bajarme un poco del mundo está resultando liberador. El anime, las series y los videojuegos me están sirviendo para evadirme y, por supuesto, no como medio para encontrar respuestas, pero si para saciar mis ansias de no hacer nada. ¿Sabéis esos momentos en los que os dais cuenta de que ya no quieres más de algo? pues eso descubrí en esos meses.
En los últimos años, el tiempo ha ido pasando por mí sin que note sus efectos, salvo por el pelo. Pienso que no he avanzado en mi camino de ser un adulto, pero lo peor es que no sé a qué quiero dedicar mis próximos esfuerzos profesionales y/o académicos. Las opciones son extensas como el mundo, y mi capacidad de decisión nula. Eventualmente espero resolver esta incertidumbre eligiendo algo en lo que embarcarme y confía en llegar a algún buen puerto. Hasta entonces, estoy de vuelta en el mundo digital del blog.
Escribir esto es algo que me tiene que salir del cuerpo, como el que va a mear, sin ganas no se va al baño. Justamente eso fue lo que pasó, cuando terminé de leer el mensaje me dieron ganas de mear, y aquí estamos.
Estoy en medio de una crisis existencial. No sé qué cojones quiero. Es una pregunta simple pero difícil de contestar. Realmente ¿Qué quieres? os habéis parado a pensar un poco en ello últimamente. Yo tal vez demasiado, pero necesitaba unas vacaciones- Tras un verano de intensísimo estrés, el cual ha dado con el fin de mi, hasta entonces, estable trabajo, y casi se lleva por delante mi autoconfianza, y mi autoestima, bajarme un poco del mundo está resultando liberador. El anime, las series y los videojuegos me están sirviendo para evadirme y, por supuesto, no como medio para encontrar respuestas, pero si para saciar mis ansias de no hacer nada. ¿Sabéis esos momentos en los que os dais cuenta de que ya no quieres más de algo? pues eso descubrí en esos meses.
En los últimos años, el tiempo ha ido pasando por mí sin que note sus efectos, salvo por el pelo. Pienso que no he avanzado en mi camino de ser un adulto, pero lo peor es que no sé a qué quiero dedicar mis próximos esfuerzos profesionales y/o académicos. Las opciones son extensas como el mundo, y mi capacidad de decisión nula. Eventualmente espero resolver esta incertidumbre eligiendo algo en lo que embarcarme y confía en llegar a algún buen puerto. Hasta entonces, estoy de vuelta en el mundo digital del blog.
lunes, septiembre 28, 2009
Distrito 9
Una película para recomendar ahora mismo es Distrito 9, opera prima de Neill Blomkamp, el tío que fue contratado por el productor Peter Jackson para adaptar a la gran pantalla el videojuego Halo, pero que al final decidió producir esta película escrita por Blomkamp. Visto el resultado, fue todo un acierto.
domingo, septiembre 20, 2009
La banda sonora de World Of Goo
Si eres aficionado a los videojuegos y aún no conoces World Of Goo es que algo te has perdido este último año.

World Of Goo es un videojuego creado por sólo dos personas, Ron Carmel y Kyle Gabler, fundadores de 2D Boy, que se ha convertido, por méritos propios, en el mayor éxito de la escena indie. En mi opinión, realmente se merece todas las buenas críticas que ha recibido. Desde su cuidada estética y su original historia -recordad que estamos hablando de un juego de puzzles- hasta su mecánica de juego combinación de habilidad, velocidad y física.
Cualquiera que lo haya jugado reconocerá lo magnífica que es su banda sonora. El autor, Kyle Gabler, la ha puesto a disposición de todo el mundo en su blog, seguid el enlace y os podréis hacer con esta maravilla.
La Banda Sonora de World Of Goo
Para terminar, incrusto un vídeo con un trailer del juego no sin antes preguntar ¿alguien sabe dónde comprar una camiseta de estos carismáticos bichitos?
PD: Curiosamente descubrí mientras buscaba camisetas de los Goo que elradia ya recomendó esta BSO en su blog XDD

World Of Goo es un videojuego creado por sólo dos personas, Ron Carmel y Kyle Gabler, fundadores de 2D Boy, que se ha convertido, por méritos propios, en el mayor éxito de la escena indie. En mi opinión, realmente se merece todas las buenas críticas que ha recibido. Desde su cuidada estética y su original historia -recordad que estamos hablando de un juego de puzzles- hasta su mecánica de juego combinación de habilidad, velocidad y física.
Cualquiera que lo haya jugado reconocerá lo magnífica que es su banda sonora. El autor, Kyle Gabler, la ha puesto a disposición de todo el mundo en su blog, seguid el enlace y os podréis hacer con esta maravilla.
La Banda Sonora de World Of Goo
Para terminar, incrusto un vídeo con un trailer del juego no sin antes preguntar ¿alguien sabe dónde comprar una camiseta de estos carismáticos bichitos?
PD: Curiosamente descubrí mientras buscaba camisetas de los Goo que elradia ya recomendó esta BSO en su blog XDD
viernes, septiembre 18, 2009
Wild One aka Real Wild Child aka Real Wild One
Está canción, de autoría a veces atribuida por algunos blogueros a Jerry Lee Lewis, por aquello de que también la tocaba, es en realidad un tema de Johnny O'Keefe, un rockero australiano que en 1958 se lanzó a lo más alto con el temazo "Wild One".
Yo descubrí la canción hace tiempo por la versión de Christopher Otcasek que aparece en la banda sonora de Pretty Woman, lo cual me recuerda que tengo que bajarla, (aquí un enlace a un vídeo de youtube que usa esa versión)
A continuación os dejo con un grande del rock, Iggy Pop marcándose su correspondiente cover al que bautizó Real Wild Child (Wild One). Por cierto, al rockero lo vi el otro día en un capítulo de Star Trek: Espacio Profundo 9. Qué bien hizo su personaje, y para colmo, viendo los extras del DVD, descubro que durante todo el rodaje estuvo sobreponiéndose a los dolores provocados por una lesión que se hizo, vaya con los actores.
Yo descubrí la canción hace tiempo por la versión de Christopher Otcasek que aparece en la banda sonora de Pretty Woman, lo cual me recuerda que tengo que bajarla, (aquí un enlace a un vídeo de youtube que usa esa versión)
A continuación os dejo con un grande del rock, Iggy Pop marcándose su correspondiente cover al que bautizó Real Wild Child (Wild One). Por cierto, al rockero lo vi el otro día en un capítulo de Star Trek: Espacio Profundo 9. Qué bien hizo su personaje, y para colmo, viendo los extras del DVD, descubro que durante todo el rodaje estuvo sobreponiéndose a los dolores provocados por una lesión que se hizo, vaya con los actores.
martes, septiembre 15, 2009
El nuevo Prince Of Persia

Meses atrás, leía sobre este juego y encontraba siempre algo en común en las críticas y comentarios referentes al Prince Of Persia, todos decían que era muy fácil. Pero parecía como si por esa característica (que no defecto, porque discrepo mucho de esas opiniones) el juego dejase de tener gracia y por ello desmerecían sus otras virtudes.
Tras acabármelo he confirmado que el juego no me ha resultado difícil pero lejos de verlo como negativo lo veo bien. Es un juego muy accesible, bello, muy bello, con una mecánica sólida, con un diseño de escenarios muy trabajado y que sorprendentemente nunca te sientes perdido entre tanta plataforma aérea, salto, giro y demás, y por supuesto divertido.
Es fácil principalmente porque no se puede morir, y en los combates resulta raro que te estén dando la paliza, por probar qué pasaba dejé el mando apartado sin pulsar ningún botón, efectivamente la muerte no existe. A mi modo de verlo es una manera de terminar con ese constante, en el resto de juegos, de salir a un menú para cargar la última partida guardada. Teniendo en cuenta que es sencillísimo caerse de las paredes, plataformas, etc, resulta muy ingeniosa la solución. Esta forma de plantear el juego te centra en lo importante, la habilidad para ejecutar las combinaciones adecuadas en los momentos oportunos.

Si miramos cómo se desarrolla un combate, nos damos cuenta rápidamente de que no poder morir no significa que te regalen la victoria, tienes que acabar entendiendo la secuencia de acciones de cada enemigo, y no fallar dando las respuestas adecuadas, porque si te equivocas el enemigo ganará vida y podréis estar en un circulo vicioso que puede alargar mucho el combate si no eres muy hábil. Por suerte se le acaba pillando el pulso, hay cuatro enemigos a los que te enfrentas un total de cinco veces, por tanto, tiempo se tiene para entenderlos. XD
Pero en este juego lo que menos hay es combate, la mayor parte del tiempo estaremos enfrascados en cómo llegar de A a B pasando por C, D, E, F, y así una larga lista. Los puzzles y recovecos, serán nuestra principal ocupación y nuestro mayor problema la habilidad en el control del Príncipe, pero vamos, es un problema casi inexistente, porque el control está muy pulido y es una delicia controlar el ir y devenir de este héroe, ladrón y vividor.
"Cuando consiga el oro tendré mujeres, bebida... y alfombras "así" de gruesas..."
Podemos resumir el argumento con el que inicia el juego en algo tan simple como: "Iba por el desierto un ladrón. De golpe se encontró con una princesa que huía de su padre. Sin acabar de darse cuenta porqué, acabaron desatando el fin del mundo."
El resto es un argumento más o menos simple, para justificar que ahora tengas que ir a un lugar peligroso y enfrentarte a algo todavía más peligroso, por unos precipicios, que aún no sé cómo entre tanto guión gracioso y demás nunca digan algo como "¿tú ves normal estar agarrado con un guantelete de metal a una pared para deslizarme a ese saliente que está en la pared de enfrente a no sé cuántos metros?"

La princesa, Elika, es una belleza y da gusto verla en pantalla, normal que el Príncipe acabe loquito por ella, aunque también el Príncipe tienen un carácter de los que no parece hacer asco a muchas mujeres. XD No faltarán bromas entre los dos personajes para añadir un poco de chispa a esa previsible relación, aunque no por eso menos bonita.
Gráficamente es sublime el acabado artístico en Cell Shading... y para colmo funciona bastante bien en el PC con las gafas 3D... Así que dentro de un tiempo me lo tendré que rejugar, eso seguro.

Inon Zur, el compositor de la banda sonora, nos vuelve a dejar unas melodías preciosas que van como anillo al dedo a este cuento de las mil y una noches. Nuevamente, al igual que pasaba en el Crysis, su música tiene entidad propia y no está ahí sólo como mero acompañamiento, subraya y resalta cada matiz de la historia y hace que la acción que está pasando ante tus ojos gane en magnitud y belleza. Las obras de Inon Zur son de gran calidad y esta no es una excepción, de hecho la revista IGN nominó esta banda sonora entre las mejores del pasado año 2008.
En resumen, un buen juego con una buena historia. Artísticamente es la envidia de muchos títulos que ya quisieran para sí el cuidado que se la ha puesto a este Prince Of Persia. El objetivo de reinventar al Príncipe de Persia lo han conseguido, y si no me creéis, jugadlo y lo descubriréis por vosotros mismos.
Os recomiendo ver la intro en flash del sitio web oficial del juego:
Prince Of Persia
Etiquetas:
Inon Zur,
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