viernes, febrero 27, 2009

La recomendación rockera de la semana... (27)

W.A.S.P. The Idol

Si la recomiendo será por algo.

jueves, febrero 26, 2009

Dilbert: Medio Vestido.

Dilbert.com
Así se resuelven los problemas. XDD

miércoles, febrero 25, 2009

martes, febrero 24, 2009

Estereoscopía

¿Sabéis que podéis hacer vuestras propias fotos 3D fácilmente?
Sólo necesitáis una cámara, hacer un par de fotos, ponerlas juntas una al lado de la otra y mirarlas de una manera especial. De verdad, os lo aseguro, el efecto es impresionante. Estas imágenes especiales son las que se conocen como pares estereoscópicos.

Esta foto es un ejemplo de lo que me refiero. La hice en un pis pas el otro día.



Para ver en tres dimensiones (3D) imágenes como la anterior, no se necesita ningún tipo de ayuda como pantallas o gafas especiales de ahí que se le conozca a este tipo de visionado como Freeview (vista libre).

La imagen anterior se ve usando una técnica de Freeview conocida en inglés como Stereoscopic Parallel Freeview, que en español sería visión libre paralela estereoscópica, que técnicamente y sin traducciones extrañas de por medio es llamado divergir la vista. Esta técnica consiste en relajar la visión, de manera que los ojos dejen de converger normalmente en un punto.

Siempre que mirámos algo, los dos ojos procuran mirar al mismo punto, por eso cuando nos ponemos a ver objetos de muy cerca se nos pone esa mirada vizca.

Pues hay que engañar al sistema y hacer que nuestros ojos se mantengan en paralelo con respecto a la imagen que queremos ver, que no converjan en un mismo punto de manera que cada uno pueda captar una imagen por separado.

Se trata de que cada ojo se centre en una sola de las dos imagenes; el ojo izquierdo en la imagen izquierda y el ojo derecho en la imagen derecha, de ahí lo de visión paralela. Al mirar la imagen de esta forma se produce un efecto por el cual se combinan las imágenes en una tercera, y esta será la imagen en 3D que pretendemos ver.



Mientras más grandes son las imágenes más difícil será hacer esta técnica, pues hay un límite para cuánto podemos divergir la vista y si encima es la primera vez que lo intentas pues como que no. No es una técnica que se domine rápidamente. Yo la aprendí hace muchos años con uno de los famosos libros de El Ojo Mágico y por eso para mí no es nada raro, de hecho lo puedo hacer sin ningún tipo de esfuerzo y durante horas, weno nunca he estado más de una hora viendo cosas estereoscópicas, pero que no me canso, vamos. XDD

A continuación os pongo un ejercicio sencillo extraído de una de las páginas que enlazo al final del texto:



Por cierto, mucho ojito al practicar esto, al tratar de ver imágenes 3D con la técnica de Freeviewing usas los músculos de los ojos de una forma a la que no están acostumbrados (todavía). Si empiezas a notar fatiga o dolor de cabeza, tómate un descanso e inténtalo más tarde. Lleva su tiempo entrenar la vista, así que no tengas prisa, que es normal tardar un poco en empezar a ver este tipo de ímagenes.

Páginas que he usado como referencia para escribir esto.
How to See 3D: Magic Eye 3D and more
How To Freeview Stereo (3D) Images

lunes, febrero 23, 2009

Windows 7 y el W.E.I.

De nuevo referencio otro artículo del blog de Windows 7, esta vez sobre el Windows Experience Index (W.E.I.).

Hay quien considera que este índice no debería existir pues en muchos casos no se ajusta a la realidad, o puede provocar la inecesaria actualización de equipos por parte de usuarios que creen erróneamente que su ordenador no es lo suficientemente veloz.

Para empezar, quien actualiza su ordenador por leer cualquier dato de este índice anteponiendo eso a su percepción subjetiva, se merece perder esos euros gastados tontamente. Aclarado esto, el índice está bien para lo que es, un dato de referencia sobre qué debes esperar del equipo en cuanto a rendimiento en distintas tareas. Valor positivo, ahora con mirar un momento la evaluación de experiencia, le puedes callar la boca facilmente al que te dice cosas como, tal juego debería funcionar perfectamente en mi PC, que me ha costado un buen dinero. Pues mira los datos, es un 2,5 de PC con eso da para lo que da, no más. También permite detectar grosso modo que algo va mal. Si tu PC daba un 5 y ahora da un 3 será por algo. Puede que un driver esté fallando y necesite una actualización.

domingo, febrero 22, 2009

Las Crónicas de Riddick


Cómics, Cine, Anime y Videojuegos, la historia de Riddick se extiende por todos los planos artísticos. Para colmo este año sale el juego The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena que además incluye el remake del anterior, Escape From Butcher Bay. A sus decentes gráficos le han hecho un remasterizado, así que por fin lo acabaré, espero, porque me lo dejé a medias hace unos cuantos meses, cosas de cruzarme con Crysis, y ahora sabiendo esto, pues seguiré con otros juegos en vez de retomarlo.

¿Quien piensa que deberían de seguir haciendo pelis de Riddick? Yo el primero, que aquí, Vin Diesel sí que mola.

Otro más para la saca.

sábado, febrero 21, 2009

Y por fin en europa Street Fighter II HD Remix (para PS3)

Ya se me ha olvidado la cantidad de meses de retraso que tiene este juego en la store Europea, seguro que ahora se quejarán de las ventas. Si es que lo han sacado a la vez que el Street Fighter IV... a quién se le ocurre, se suponía que esto era una cosa para ir abriendo boca para este lanzamiento. Mierda del marketing.

Algo escribí sobre este juego en diciembre.

viernes, febrero 20, 2009

La recomendación rockera de la semana... (26)

AC/DC - You Shook Me All Night Long
Un clásico que siempre estará ahí para nosotros.

jueves, febrero 19, 2009

Comprar bien.

Siempre se habla de que vivimos en una sociedad de consumo, que trabajamos para consumir, y que tenemos una gran presión para hacerlo. Si bien pienso que es así, también es cierto que no pienso en ello como un complot contra el ser humano, realmente somos libres de no consumir y de ser tan hippies como queramos así que creo que elegimos consumir, y nos gusta.

El problema con esto es que ciertamente somos bombardeados constantemente para consumir. Por ejemplo, en mi caso, ¿qué necesidad tengo de comprar los últimos juegos si tampoco he terminado de jugar muchos de los que ya tengo? pues sencillamente porque me apetecía, y porque me han vendido la moto, y cuando la compro, resulta que me gusta. Y por qué me gusta lo que compro, porque conozco los productos que venden, y se lo que espero de lo que compro, por tanto, es raro que compre algo que no me sea satisfactorio, pero mucha gente no sabe comprar y menos aún videojuegos. El mercado se satura de videojuegos de mala calidad y aún así son comprados por los consumidores acríticos.

Hay que comprar con cabeza, tampoco se trata de tener un debate existencial entre aquello que te gusta, porque que te deje sin sueño elegir entre Metal Gear Solid 4 o Resistance 2, si sabes que son buenos y te gustarán, no es sano. Deberías relajarte, que no te equivocarás mucho por elegir uno frente a otro.

miércoles, febrero 18, 2009

Primer día de guardería.

Esta fue un email que le mandé a la familia tras llevar a mi sobrino a su primer día de guardería.

--Inicio email--

Hola familia,
a continuación os dejo con la nota que me ha pedido el pequeño que os transmita.

"Queridos Papá, Mamá y Familia:

como podéis ver por las fotos que le he pedido al tito Ikaru que adjunte, las primeras horas de la mañana han ido muy bien. Sé que había prometido ser bueno, pero sabiendo que me iban a llevar a una guardería, y sin pedir mi opinión al respecto, que aunque está muy bien el sitio y demás, creo que ya tengo una edad con cierta autonomía y capacidad de decisión como para que me pregunten, pero bueno, como aún no se me da demasiado bien lo del diálogo, consideré que tampoco había mucho que hacer en tratar de negarme y me resigné, aunque no pude evitar exponerle mis quejas como pude, llantos, patadas, y tirones de pelo, al encargado de llevarme allá, Ikaru, cuando temprano me dejó mamá a su cargo. Pero este cuidador puede ser muy astuto y, hábilmente, me meció mientras cantaba sin parar, una y otra vez, Edelweiss (del musical Sonrisas y Lágrimas [aka. The Sound Of Music]) y, con tal de no oírle más, me dormí. Qué cansino puede llegar a ser el tito a veces. Así que antes de darme cuenta, a las 9:30, ya estaba vestido y listo para salir a la guardería.

Es una suerte tener un cochecito de carreras All-Road para hacer el paseo, aunque como es tan rápido, el disfrute del paseo es breve, pero muy confortable. Como podéis entender aún me quedo perplejo viendo la naturaleza. Llegamos a la guardería en menos de siete minutos, creo, aunque de lo bien que me lo pasé bien podían haber sido quince y no darme cuenta. Nada más cruzar la entrada estaban allí esperándome. Me dieron una calurosa bienvenida, y tras repasar las instrucciones dejadas por las autoridades paternales mías, mi tío se dispuso a irse al trabajo.

La previsión para el día es divina, ya veremos cuando me recojan a las cuatro si sigo pensando lo mismo.

Un beso muy grande a todos.
"

Hasta aquí la carta. Creo que no he cometido ningún error de transcripción. No tengo nada más que añadir a lo dicho por él, salvo que me sorprende la claridad con la que se expresa para ser un bebé de siete meses. ;-)

--Fin email--

martes, febrero 17, 2009

Estadísticas del 2008 y retrospectiva.

Pues me he puesto a mirar a San Google Analytics, cuando pienso que lleva puesto más de tres años me echo a temblar, y ha arrojado los siguientes datos:

200820072006
páginas vistas10.849 (incr. 35%)8017 (incr. 32%)6076
páginas vistas / día29.6421.9616.64
visitas7533 (incr. 16%)6475 (incr. 30%)4962
visitas / día20.5817.7413.59


Creo que para un blog personal, de una persona que no tiene demasiada actividad online, con honrosa excepción de este blog, prefiero jugar a los videojuegos o ir al MundoReal™ (como lo llaman en Microsiervos) que volverme adicto a los foros o el tuenti, no está nada mal.

En este 2008 parece que aunque no han aumentado tanto las visitas como en 2007 lo que sí que ha mejorado es la cantidad de páginas que ve cada visitante. Lo cual me alegra, porque significa que de vez en cuando alguien que entra por aquí, curiosea un poco más allá de la primera entrada o del post que le enlazó google, pues la mayor parte de las visitas viene de San Google, más del 60% concretamente. Un 10% es por referencia de otras webs y blogs, y el 30% restante, el que llamo el "nucleo duro" (permita mi primo Juan usar su expresión), que son los que habitualmente venís y repetís, amigos y desconocidos varios.

A todos, gracias. Espero en este 2009 mejorar lo presente.

lunes, febrero 16, 2009

Mirror's Edge

Cada crítico lo valora a su manera, y en internet las opiniones son diversas. A mí me ha gustado tanto que aún no sé cómo los shooters se siguen haciendo sin tener en cuenta todas las posibilidades de acción que este juego introduce novedosamente en el terreno de los juegos en perspectiva subjetiva.

Sobre que el juego es corto. Hay un detalle que quiero resaltar, el diseño de escenarios es espléndido, pero también tienen un problema, un escenario, precioso, enorme, detallado, te puede durar 5 minutos, el tiempo de recorrerlo de punta a punta, por tanto cuantos escenarios grandes hay que hacer para darle al jugador una hora de juego, bastante eh?, menos mal que la dificicultad de aprender a hacer los saltos y demás te hace que sean más de 5 minutos, pero antes de darte cuenta ya te has pasado un escenario y estás en el siguiente. A mi me encanta el ritmo que tiene.

Recomendable tener un mando con vibración para jugarlo. Más que nada porque hay un escenario donde la presencia de esto me gustó mucho. Al acercarse los trenes del metro empezaba a vibrar, y cuanto más cerca, más fuerte. Esto daba una pista más de la presencia del tren y su proximidad.

Qué pena que en mi PC, por no tener una gráfica nVidia (también valdría una tarjeta PhysX), no pueda disfrutar de los efectos avanzados de físicas que tiene. Pero bueno, tampoco está mal jugarlo en alta definición. XDD



Maese a ver si lo jugamos en tu casa y lo vemos con esos efectos especiales. XDD

sábado, febrero 14, 2009

No es que busque el amor de mi vida...

No es que busque el amor de mi vida, pero si compañía que me haga sentir vivo.


Pensar que el 14 de febrero, un día usado para el consumo, tiene un efecto raro en los "soulteros", es triste. Ver a tanta gente "demostrando" su amor por sus parejas, le llena a uno de vacío. Ese día te ves como fuera del mundo.

viernes, febrero 13, 2009

La recomendación rockera de la semana... (25)

Camel - Rhayader / Rhayader Goes to Town (Live)
Un temazo de Rock progresivo, así que esperad muchos cambios a lo largo de la canción. Para nada termina como empieza.

Me encanta el sonido duro que tiene en el minuto 3:40 y con el cual cierran el tema. Por no hablar de que es un tema que resulta familiar en más de una ocasión para los que hemos jugado a los Castlevania. De hecho hay veces que pienso que el compositor del Symphony Of The Night debía de gustar de la música de Camel porque he visualizado muchas partes del juego con la música de este grupo.

jueves, febrero 12, 2009

Curiosa coincidencia

"haga lo que haga, recuerde que solamente hay dos tipos de usuarios de ordenador: aquellos que ya han perdido datos y aquellos que los van a perder."
-Escrito ayer en Microsiervos

Pues para colmo ayer a mi padre se le estropeaba el disco duro de su MacBook. La copia de seguridad más reciente es de verano y aún hay que localizar los DVD que, con la mudanza, probablemente hayan acabado en una caja. Mientras, aún intento rescatar algún dato del mismo. Pero lo veo imposible, el daño superar el 85% de la unidad, aunque aún no he gastado mi último cartucho.

Recordad, siempre, siempre, backup de lo que de verdad os importa. Porque al final te puedes encontrar que has grabado muchas series, pelis o mp3s, cuando lo que de verdad echas en falta en estos momentos son esos documentos y fotos personales que tienes.

miércoles, febrero 11, 2009

Esto no es culpa tuya...

-Esto no es culpa tuya.
-Me estás diciendo lo que quiero oír.
-Eso es lo que a veces hacen los buenos amigos y, en este caso, resulta que es verdad.

3x17 Stargate Atlantis

martes, febrero 10, 2009

Super Probotector

Lo siento, pero esta saga para mí nunca fue conocida como Contra a pesar de que en la mayor parte del mundo se llame así. Cuando lo lanzaron en las videoconsolas europeas a alguien de marketing se le debió ocurrir que los soldados con pinta de Rambo no molaban tanto como un par de robots, así que fue lanzado con un cambio de sprites, solo eso, porque el juego es igual, y un cambio de nombre Probotector. Posiblemente aprovechando el tirón de la serie Robotech.



La saga la conocí por primera vez en el Amstrand CPC de un Amigo, y se llamaba Contra, pero eso rápidamente se olvidó cuando jugué la versión de NES. Era mejor, y encima tenía por protagonistas a un par de Mechas, que los que me conocen saben que entre Soldados Musculosos y Gundams no dudo ni un instante. Este Probotector me gustó mucho, aunque era muy dificil para mí. Vamos, nunca lo acabé, aunque sí vi como un amigo mío se lo acababa, siempre tiene uno ese amigo viciado del videojuego.

En cambio el Super Probotector...vale, en SNES con los nombres no eran muy originales, más bien patético, un montón de juegos tenían que llamarse con el prefijo "Super", Super Soccer, Super Mario (aunque ese venía de antes), Super Scope, Super Turrican, Super Metroid, Super Tenis, Super Smash TV, Super Castlevania IV, Super R-Type, y por supuesto Super Probotector. Éste, junto con el Super Mario World, fueron los que determinaron que comprase mi SNES de segunda mano, a un chaval que no sé porqué se quiso deshacer de tan grande consola.



Fue llegar a mi casa, enchufar la SNES y el primer juego que probé este de los Robots. La mandibula se me cayó al suelo. A ver, la SNES la jugaba principalmente en una tele barata con sonido en mono, que el sintonizador de canales era analógico, que aunque tenía 9 canales configurables, cada uno tenía su ruedecita para sintonizar, vamos un trasto cutre que te cagas para el standard de hoy, que murió por un cortocircuito, pero que en ese momento, con esa videoconsola, me pareció como el cine. Lo máximo. Y realmente en su momento lo era, el salto cualitativo entre generaciones que se dió con la SNES fue tremendo. Primero por el sonido, por fin la música iba sampleada y en alta calidad y por tanto su sensación aparente era similar a la de un CD, y segundo tenía más resolución máxima y más colores simultáneos en pantalla que ninguna otra antes. El resultado era espectacular. Ah, y por supuesto el mando con ocho botones y una cruceta de dirección.

Total que la mandíbula mía la tuve que recoger y encajar de nuevo en su sitio y jugué a este gran juego. Acción frenética desde el primer momento, disparos por todos lados, saltos, monstruos enórmes, pequeñas secuencias no interactivas donde pasaba algo. Era como una recreativa, y estaba en mi casa. A partir de este momento empecé a dejar de lado a los salones arcade.

Es otro de esos juegos que me encanta rejugar.

Aquí tenéis un vídeo de la primera fase.

domingo, febrero 08, 2009

Acéptalo

"-Eugenio, acéptalo, Dead Space no es Dead Space hasta que lo ves en mi PC"
Ikaru

sábado, febrero 07, 2009

¿Pagar por los juegos?

El otro día, un amigo me llama y me comenta que la Wii se puede "aliñar" y así hacer lo que quiera con ella sin ponerle chips ni cosas demasiado raras. Le dije que esperase que lo pensaba... un minuto después le digo ¡venga, modifiquemos mi consola! Lo hacemos y ya conseguimos que la blanquita cargue backups. Genial.

Mientras estábamos "aliñando" la "ensalada", en cierto momento, le digo que estoy deseando que saquen las versiones del Metroid Prime 1 y 2 de GameCube para Wii, para que usen el mando nuevo, que en cuanto salgan ahí estaré comprándolas. Mi amigo me dice, que aunque lo entiende, él piensa que teniendo la Wii como la tengo, no se los compraba. Esto me ha dado que pensar.

Actualmente, hay varios tipos de personas que tienen consolas modificadas, los que cargan lo que encuentran por el "campo", los que usan sus copias de seguridad para no deteriorar los originales que tanto cuesta comprar, y los que como yo compran aquello que considera que debe ser comprado, y mientras cargan cosillas que por dificultad para conseguirlo, o por curiosidad lo prueban, por supuesto, "recolectado" del "campo".

El año pasado jugué al primer Crysis en una versión capturada de "donde crecen las flores", y cuando salió el Warhead, debido a que me gustó mucho el Crysis, no dudé en comprarlo. Y al tiempo también he acabado comprando el Crysis que tenía "furtivamente". Quería tenerlos, entre otras cosas quiero que Crytek siga haciendo lo que está haciendo con la saga Crysis, así que, al comprar juegos, no solo lo hago porque me gusten sino también como respuesta de un aficionado hacía los creadores de la obra.

Ahora bien, ¿qué es lo que pienso sobre cómo nos llegan estos contenido? Que, ciertamente, existiendo Steam en donde tu usuario compra un juego y ya lo tiene para el resto de su vida y lo puede descargar tantas veces como quiera, y demás, sin temor a que se deteriore por el uso de una copia física que no todos te sustituyen, pues empiezo a ver que no me gusta el rollo que está teniendo el mundo moderno de los videojuegos, por no hablar de los precios. Que pena que no todos los juegos salgan en Steam.

Si antes eras esclavo de las plataformas, ahora lo somos más, probablemente sin darnos cuenta está ocurriendo, pero nunca nos hemos gastado tanto dinero en videojuegos, yo por lo menos seguro. Por un lado te dicen que estas comprando una licencia de uso, por otro que compras un soporte, y por otro que una licencia de uso para un soporte concreto. Una jodienda. Qué pasa, que cada vez más se están quedando atrás los videojuegos que jugabamos.

Me pregunto que pasará con todos esos poseedores de una Wii que se han comprado muchos juegos "retro" en el Canal Tienda cuando salga la Wii2. Les diran, si queréis seguir jugando a esos juegos tendréis que conservar vuestra Wii o pasar por caja, seguro. Si es también la PS3 que ha dicho adiós a los juegos de PS2 quitando la retrocompatibilidad del hardware. Una lástima, pues hay mucho gran juego en PS2. Y mientras, está claro que queremos poder seguir jugando a los clásicos, porque los emuladores se usan una barbaridad. Es lo segundo de lo que se habla cuando se mencionan los "aliños" para consolas: ¿podré jugar al Sonic de Megadrive en mi PSP?, lo primero es lo ovbio.

Así que decidme, ¿Quién no querría poder cargar sus juegos favoritos siempre?

La tecnología informática es compleja y conseguir retrocompatibilidades también. De hecho, ese es el mayor defecto de Windows, por los problemas que conlleva, tener un alto grado de retrocompatibilidad es un arma de doble filo. En cualquier caso, pienso, que los videojuegos deberían preservarse, como se hace con los libros, la música o el cine. Y que deberían de poderse usar ahora y mañana.

viernes, febrero 06, 2009

La recomendación rockera de la semana... (24)

Coldplay - The Scientist

jueves, febrero 05, 2009

La dificultad en los videojuegos

Si el otro día comentaba que tengo amigos que son unos viciados del lograr trofeos y del acabar el juego en el todavía más imposible, hoy comento un aspecto que siempre, en el diseño de los videojuegos, es un gran quebradero de cabeza, la dificultad.

Un juego demasiado fácil no ofrece grandes satisfacciones, uno muy difícil tampoco, en uno porque te aburre y en el otro caso porque te abruma. El problema está en que lo que es difícil para unos puede ser fácil para otros y es aquí donde se tienen los mayores quebraderos de cabeza. Si uno mide dos metros de alto salvar un obstáculo de 2 metros de alto puede que no sea demasiado problema, en cambio si mides 1,50 tienes que ingeniártelas mucho más para superar ese obstáculo. Esa es la dificultad de los videojuegos.

Qué pasa. Que como comprenderéis, las desarrolladoras quieren que su juego te deje con buen sabor de boca, así cuando saquen nuevos juegos, te acuerdes de ellas y sigas comprando. Algo que es de cajón. Entonces ajustar la dificultad se convierte en uno de los factores clave del diseño de un videojuego, y para colmo es ajustado de manera absolutamente artesana por los desarrolladores. No hay un sistema único camino a la hora de tomar decisiones de diseño respecto a la dificultad. A veces tampoco los costes de los juegos están para revisar una y otra vez y otra vez más los detalles en función de los resultados obtenidos con un grupo de prueba. Que, por otro lado, como cada jugador es único, lo único que pueden asegurarse es que lo hayan ajustado para el perfil de usuarios que tienen en el grupo de prueba.

Es aquí donde se centra la siguiente tesis (en inglés) que habla de lo que llama "Flow" que es el momento en el que los jugadores se lo están pasando bien, ni les aburre, ni les agobia, mantiene su interés, y es a lo que debería aspirar un juego siempre. Además explica que esta sensación de diversión no es solo por la dificultad, sino que hay otros factores que pueden alterar esta visión. Por ejemplo, hay juegos en los que es casi tan divertido pasarlos, como hacer el cafre y que te arresten mil veces, por ejemplo un GTA. Visto desde fuera parece que no progresamos y que siempre nos sale mal, pero sin embargo nos lo estamos pasando en grande.

Juegos que para mí han tenido ese Flow todo el rato, sin caídas a la zona de aburrimiento, han sido Mass Effect, Dead Space, God Of War: Chains Of Olympus, Mirror's Edge, Final Fantasy VII... y una larga lista, porque por suerte hay muchos buenos juegos.

Leed la tesis que enlacé, que es muy interesante.

miércoles, febrero 04, 2009

Windows 7 y los discos duros.

En el artículo Disk Defragmentation – Background and Engineering the Windows 7 Improvements del blog que mantienen los de Microsoft sobre el próximo sistema operativo desvelan bastantes cosas sobre las mejoras que hay implementadas en Windows 7.

Me ha gustado, por ejemplo, descubrir que en Windows 7 se consiguen defragmentar áreas de datos que antes no se podían mover como Metadatos; o que ahora por fin se puedan defragmentar simultáneamente varios discos duros, otra sutil mejora.

Una característica que me ha resultado muy curiosa es que el nuevo defragmentador no considera que estén fragmentados, y por tanto considere necesario juntar, los trozos de los archivos que están divididos en bloques de más de 64MB pues al parecer la mejora de rendimiento real por hacer esto es prácticamente nula y, en cambio, la carga de trabajo de defragmentar archivos grandes sí.

¿Por qué cada cosa que leo de Windows 7 me gusta? XDD

martes, febrero 03, 2009

Cuidando al sobri, día 1.

Desde primeros de año vivo con mi hermana, mi cuñado y mi sobrino, que ya cumple los siete meses en el mundo extra-uterino. La verdad que estoy encantado con mi nueva vida familiar y la perspectiva para los próximos meses que me quedan de okupa pintan estupendamente. Podría decir que me tienen muy mimado, y creo que me quedaría corto.

El caso que hoy mi hermana se ha reincorporado al trabajo, y claro, pues cada uno de la familia (incluidos los abuelos) ha tratado de adaptarse para poder cuidar al pequeño todo el tiempo que sea necesario ya que tanto mi hermana como mi cuñado trabajan. Yo, como estoy viviendo en el piso, me he hecho cargo de las primeras horas de la mañana. Qué suerte que mi hora de entrada al trabajo sea tarde y no la típica de las ocho, ocho y media, porque así combina de maravilla con las mañanas del resto.

Pues eso, que hoy ha sido mi primer día al cuidado del sobrino. La mamá lo dejó dormidito en mi cama bien tempranito a las siete y media. Para mí esa hora es muy temprana pues acostumbro a despertarme más tarde, pero da igual pues el angelito parecía que iba a seguir dormido. Eso parecía, porque a los diez minutos ya estaba moviéndose como un saco de ratones. Parecía que hacía gimnasia matutina. Total, que el peque quería más juego y menos sueño, así que gustosamente le acompañé. Jugamos con sus juguetitos, dimos paseítos por la casa y volvimos, una vez rendidos, a dormirnos a eso de las nueve menos cuarto. Para cuando me desperté ya había llegado el relevo, que se hizo cargo del retoño. Cuando salía de la casa el bebé ya se estaba acabando su "bibi" enterito.

Qué os puedo decir, una ricura de criatura, y que además cumplió con el pacto que hicimos ayer de no hacerse "cacota" en mi turno, todo un detalle hacia este novato del cuidar bebés. Aunque creo yo que pronto dirá "aquí estoy yo" y me regalará alguna que otra "plasta" de buenos días. XDD

lunes, febrero 02, 2009

¿Sabéis que el ratón tiene dos botones?

Mucha gente sí lo sabe, pero muy poca gente investiga si hace algo este botón con los programas que usa, o sencillamente no cae en que se puede usar en ciertos sitios. Así que he decidido empezar a describir cosas que a lo mejor no sabíais que se podían hacer con este segundo botón tan despreciado por cierta compañía que tiene por logotipo una manzanita. Pues como uso Windows os contaré cosas que podéis hacer.

Hoy empezaré con algo curioso y que uso bastante, arrastrar ficheros. Probablemente conozcáis lo de arrastrar archivos seleccionados de una carpeta a otra de tal manera que si el destino está en el mismo disco duro se moverían de carpeta y si está en un disco duro distinto se copiarían. Cosa que fue más claramente representada al realizar la acción a partir de Windows Vista. Pues si usamos el botón derecho para arrastrar los archivos seleccionados, al soltar el botón, se desplegará un menú para elegir la acción que queramos hacer. ¿Curioso, eh?


La secuencia sería: Pulsar y mantener pulsado el botón derecho sobre el/los archivo/s que queremos arrastrar, arrastramos a la carpeta de destino, soltamos el botón derecho, aparece el menú, y podemos elegir la acción deseada haciendo click indistintamente con el botón derecho o el izquierdo.

domingo, febrero 01, 2009

Steam...


Lo que debería ser el futuro de los videojuegos... (en parte)

Comprar físicamente DVDs para PC de las ediciones normales de los juegos tiene poco sentido existiendo Steam... la pena es que no todos los juegos se distribuyen por esta plataforma. De verdad, llevo desde hace un tiempo usando servicios online de juegos, la Wii y la PS3 abrieron la veda empezando a ser seducido por el lado oscuro. Facilidad, sin moverte de casa podías adquirir un juego que querías jugar. Es como usar el eMule para los juegos pero por los cauces normales (en los que pagas a los desarrolladores). Faltaba mi PC y aquí es donde entra Steam. Lo empecé a usar para adquirir el famoso Orange Box: Half Life 2, los episodios 1 y 2, Portal y el Team Fortress. Quería hacerle llegar mi contribución a Valve, porque sus juegos me han dado muchos grandes momentos, y como pagaba en dolares el ahorro era significativo por el cambio tan favorable Euro-Dolar. Pero es que además qué sentido tiene comprar un DVD en el que con suerte viene un manual en blanco y negro que ni siquiera lees.

La plataforma Steam requiere el uso del cliente Steam. Darse de alta es gratuito, podemos tener una cuenta de steam y no comprar ningun juego, solo descargar demos o juegos gratuitos. Lo cómodo es que todo lo relativo a esos juegos queda centralizado. Además si nos cambiamos de ordenador o formateamos no hay problema, volvemos a poner el cliente Steam ponemos nuestro usuario y podremos volver a bajar lo que hayamos adquirido. Más sencillo imposible.

Para mí es casi como si Steam fuera una videoconsola virtual en mi propio PC. La enciendo y puedo jugar a muchas cosas. Además Steam ofrece cosas que simplifican la vida al usuario como por ejemplo que los juegos se mantienen actualizados automáticamente, por tanto dejamos de pasearnos por páginas webs para saber si se ha actualizado un juego. Se comenta que próximamente los progresos en las partidas de los juegos sean guardados con el perfil de Steam.

Además no requiere estar permanentemente conectado a internet para poder usar los juegos que adquiramos con Steam. Existe el Modo Desconectado para el cual sólo tenemos que asegurarnos de tener activadas las opciones requeridas y listo.