martes, septiembre 30, 2008

Los bulos e Internet.

Carmen Pérez-Lanzac nos deleita con el siguiente reportaje sobre una de las cuestiones que más preocupa en la red de redes, la información y la facilidad para la desinformación. Esta desinformación ha llevado en los últimos años a graves problemas creados por la credulidad de quienes leyeron estas falsas noticias. Lo peor es que la gente parece que quiere ser desinformada. Muchos quieren creer lo que quieren creer, da igual que sea falso. El espíritu crítico no es algo común.

El artículo lo podéis leer en El País: Los bulos se disfrazan de noticias en la Red.

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Yo he tocado el tema por aquí en varias ocasiones, aunque ni mucho menos en ese grado de profundidad, ni claridad:

La autopista de la información
Cadenas de Correo
Es fácil engañarnos

Pensaba que me sería más fácil...

Como me pare, me rayo... si me muevo demasiado, me rayo. Porque no es mi estado normal, me rayo.

Un poco tocado ando por la melancolía y la tristeza, sin embargo, no me encuentro mal. Me estimula verme abajo, ojo, si se alarga mucho este estado ya no. Pero como suelo ser distante conmigo mismo, sin permitirme mucha debilidad, estas cosas me devuelven un pedazo de humanidad. De lo que me acerca a la tierra, a las raices de la sangre que fluye por mis venas. A la vida, al temperamento, a la esencia de mí mismo.

Hoy encuentro las palabras de Robe Iniesta particularmente intensas:

Por verme amado de ella por todo el día
mañana en perder la vida consentiría
el fuego del infierno ya es solo humo
y ahora el fuego ya es solo humo
después de arder el fuego ya es solo humo
el infierno ya es solo humo...
En el hueco del eco de su voz
vive el eje que desapareció
agarrados del aire viviremos
no me importa dónde vamos
apriétame bien la mano
que un lucero
se me escapa entre los dedos...

-Coda Flamenca [Otra Realidad] (by Extremoduro)

lunes, septiembre 29, 2008

Iba a ser que no.

Hay cosas que no tienen mayor explicación... son "porque sí", otras no son "porque no". No hay que racionalizar, si se racionaliza mal se va.

Si se empieza a usar una balanza para los sentimientos, y decidir sobre estas cosas, uno se equivoca y se engaña. No se puede usar una ecuación para medirlo, sencillamente, se quiere o no se quiere. A veces es complicado darse cuenta del grado en el que queremos, pero si que suele ser rápido darnos cuenta de cuando no se quiere, pero no hay que ponerle obstáculos para darnos cuenta de esto.

Cuando es que no, es que no, verdad?

Crysis Warhead

Maximum Game!
-Crytek


Me lo he acabado y, nuevamente, im-presionante es la palabra que me sale para describirlo. Estos juegos de Crytek hay que jugarlos para entender lo grande que puede llegar a ser un shooter. Con una banda sonora de Innon Zur, que ya quisieran muchas películas de acción para sí, este juego te envuelve con su ambientación y su planteamiento de la acción, más directa que en el anterior, pero igualmente muy libre.

Crysis sigue siendo lo más alto en videojuegos hoy día. Los demás shooters me saben a poco al lado de este.


Yo espero que dentro de unos años, cuando la tecnología que gasta este juego sea algo más común y menos exclusivo de PCs tan potentes, con el Windows 7 y las tarjetas gráficas del triple o más de rendimiento que las actuales. No se olviden que están haciendo una saga, una saga que merece ser contada y recordada. Poder jugar fluido a este juego al tope de detalle, con ese acabado que parece casi de película de animación. Que saquen entonces un Crysis completo... que tenga la historia del primer Crysis, la de este segundo, Warhead, y la de los que vengan, no me importaría nada que sacasen un tercero en la línea de este Warhead. Que fueran en un pack todos juntitos, como un único juego, continuo, donde cada parte continua donde la anterior lo dejó... o ya para rematar, mezclando los acontecimientos. Todo con el engine revisado para que vaya todavía mejor. Me encantaría comprar un pack Crysis Redux: Ultimate Edition.



Lamento: que sea tan corto.

Lo mejor: Es Crysis en modo frenético.

¿Merece la pena? Sin duda.

Otro gran juego de Crytek, sin duda.

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Más sobre Crysis en Ikaru's

domingo, septiembre 28, 2008

La recomendación rockera de la semana (5)


A muchos cuando escuchan la palabra metal (acentuando la 'e') se les eriza algo que les bloquea las neuronas (y el gusto) y ya no pueden seguir escuchando un tema. Da igual que ellos escuchen cosas más duras, como Bisbal o Bustamante, pero les dices de oír algo distinto... y uff, parece que les vas a llevar al infierno y se ponen azules al borde del colapso, y yo que aún no he muerto por entrar en una discoteca y escuchar pachanga de la mala.

Abrid la mente y disfrutad de lo que llaman por ponerle una etiqueta Metal Progresivo.

Dream Theater In The Pressence Of Enemies Pt.1
Como no hay videoclip os pongo el montaje que hace el batería Mike Portnoy con la música. Brutal.



Esta es mi canción favorita del disco del cual es muy recomendable la escucha: Dream Theater - Systematic Chaos

Buscando este video en youtube encontré un cover hecho por unos venezolanos en acústico que bien merece la pena escuchar.

sábado, septiembre 27, 2008

PlayStation Store Europea Sucks.


No digo que apeste la tienda, por los contenidos, sino por la organización. Organización que es distinta a la americana y contraria a la lógica de usabilidad más obvia.

Hace un mes entré en la PlayStation Store Americana y ví la diferencia. Allí estaban las cosas bien organizadas... no se mezclaban las demos con los juegos completos, los extras de los juegos, las demos y juegos de PSP, ni con los Wallpapers. En cambio en la europea es la anarquía.

Por otro lado, en el tema de la descarga de vídeos de PS3, ¿conocéis esa graciosa serie que están haciendo, Movement? (la de dos tíos en una furgoneta visitando Europa en busca de bandas de música) Pues debido a la organización que tiene la tienda no tengo ni idea de en qué orden ver los vídeos, es más, no sé ni que vídeos tengo, ni cuáles he visto.

Todo el mundo debería aprender de Valve y su servicio Steam.

viernes, septiembre 26, 2008

Piracy & PC Gaming


Sobre el tema de la piratería y los juegos de PC he leído esta semana probablemente lo más interesante al respecto desde hace mucho tiempo. Uno de los desarrolladores del videojuego Sins of a Solar Empire, un juego que ha vendido un montón y que por cierto no tiene sistema anti-copia, se despacha a gusto en el foro del juego diciendo cosas muy sensatas, me quedo con este párrafo:

"The reason why we don't put CD copy protection on our games isn't because we're nice guys. We do it because the people who actually buy games don't like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don't count. We know our customers could pirate our games if they want but choose to support our efforts. So we return the favor - we make the games they want and deliver them how they want it. This is also known as operating like every other industry outside the PC game industry."

Traducción by Me (así en plan rápido, de tirona como se suele decir)
"La razón por la que no ponemos Protección Contra Copia en nuestros juegos no es porque seamos tipos buenos. Lo hacemos porque la gente que compra juegos no le gusta lidiar con eso. Nuestros clientes hacen las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan. Sabemos que nuestros clientes podrían piratear nuestros juegos si quisieran, pero eligen dar su apoyo a nuestros esfuerzos. Así que nosotros devolvemos el favor - hacemos los juegos que quieren y se los entregamos como quieren. Esto es también conocido como operar como cualquier otra industria ajena a la industria del videojuego."

Aquí os dejo el enlace al post completo, como comprenderéis, en inglés:
Piracy & PC Gaming by Draginol (Posted March 10, 2008)

jueves, septiembre 25, 2008

I Do Love 2D.

Harto, estoy harto de leer estupideces como:
"es una pena que el juego no sea en 3D"
"está bien para estar en 2D"
"el anticuado 2D"

todas citas inventadas, pero que sí que en esencia he leído surfeando por la web.

Habrá mayor mentira!

La moda del 3D no hace más que estropear grandes sagas. Alguien conoce algún Castlevania en 3D que sea bueno. Ejem, ejem, vale, tú, el fan que se lo compró, que como sólo tenía ese juego se tuvo que poner a jugarlo para no aburrirse, fuera, no cuentas para lo que estoy tratando de decir.

Pero esta moda que empezó en los videojuegos también se ha extendido a las películas. Alguien recuerda la última gran producción cinematográfica de animación que no fuera en 3D, los Simpson no cuentan.

Desde este momento, inicio mi campaña personal "I Do Love 2D"

lunes, septiembre 15, 2008

domingo, septiembre 07, 2008

Para llegar a donde ningún hombre ha llegado antes...

Con estas palabras termina la serie Star Trek Enterprise. Unas grandes palabras que marcan a la generación que ha vivido en la ciencia ficción viajes más allá de nuestro simple mundo, pero que sin embargo pienso que van más allá de simples aventuras.

A cada paso de esta serie, como si de un cuento clásico se tratase, se puede extraer una reflexión sobre algún aspecto de la vida. En un momento en el que la falta de entendimiento y en el que la labor por aproximar a los que no encuentran puntos comunes en los que cimentar las bases de la mutua comprensión fracasan, esta serie plasma una máxima a la humanidad con una meta simple de plantear y muy difícil de lograr, llegar a ser mejores cada día.

Con esta serie, pienso que llegaron a conseguir narrar en el lenguaje moderno de la narración audiovisual, algunas de las situaciones complejas de la humanidad y de los problemas de fondo que deben ser superados para lograr un futuro mejor. Se nos da la clave, y se nos recuerda, que lo que hacemos ahora, en este momento, es importante y que no hay nada insignificante para el futuro, pues los errores de hoy tienen sus consecuencias a corto o largo plazo.

"Llegar a donde ningún hombre ha llegado antes" no creo que solo se refiera a lugares distantes: ningún hombre ha vivido en una sociedad que remotamente se acerque a la futura que vislumbra Star Trek para la humanidad, y llegar a ello debería ser algo a perseguir sin más dudas.

Con grandes metas se alcanzan grandes logros.

martes, septiembre 02, 2008

Google Chrome

En breve podremos descargarlo, el nuevo navegador de Google que promete ser una rayo en la ejecución de JavaScript y un paso adelante en cuanto a seguridad, lanza su Beta.

En el siguiente enlace Google Chrome podemos leer un cómic muy entretenido en el que explican lo que hay de interesante en este navegador. Una lectura que me ha emocionado en lo que respecta a filosofía opensource.